【一.畫面】
風暴:英雄的畫面非常舒服,是直接使用了SC2的引擎,秉持了暴雪一貫的畫風,清新可愛。暴雪遊戲的畫面和音樂都已經算是業界上等。
LOL:擼啊擼告訴我們,這種畫風畢竟已經習慣了這麼久,只是覺得沒啥新鮮感了。
DOTA:dota2畫風比lol要精緻一些,dota1的畫風可以說是懷舊了。
【二.機制】
dota2:有金幣、裝備系統,死亡還掉錢;使用技能,正補,反補,殺死對方英雄(GANK),選擇裝備,打野
LOL:有金幣、裝備系統,死亡不掉錢;使用技能,正補,殺死對方英雄,選擇裝備,打野
風暴:無金幣、裝備系統,經驗全隊共享;使用技能,殺死對方英雄,打野,每個地圖的特殊任務
【三.戰略】
風暴:有很多張地圖,每張地圖的戰略都是不一樣的,可玩性高,複雜變化性大
LOL:大龍團一波,小龍團一波,野區抓BUFF,無腦帶線偷塔,基本就是這樣了
DOTA:後期hero靠發育,前期中路帶節奏,野區抓人,下路gank,後期起來了輔助羊刀BKB
【四.節奏】
風暴:因為技能傷害相比人物血量較低,又有奶媽存在,風暴英雄節奏比兩者要慢一些。但是遊戲時間卻是最短的,一般15--25分鐘左右一局。
LOL:節奏適中,不快不慢,除了個別法師一套秒你,30-40分鐘左右一局
dota:後期起來了那真是強無敵,BKB一開,1挑5的節奏!40-60分鐘左右一局
【五.未來趨勢】
LOL:現在漸漸感覺人少了,玩王者榮耀的多了
dota:dota1可以說只剩下懷舊人士了,dota2因為當初平臺的原因,導致玩的人不是很多,現在稍微好些了
風暴:未來的競技趨勢,更多的考驗戰術,和戰場上隨機應對能力,天賦的臨時針對性選擇,說白了上手簡單,玩明白的少!
【一.畫面】
風暴:英雄的畫面非常舒服,是直接使用了SC2的引擎,秉持了暴雪一貫的畫風,清新可愛。暴雪遊戲的畫面和音樂都已經算是業界上等。
LOL:擼啊擼告訴我們,這種畫風畢竟已經習慣了這麼久,只是覺得沒啥新鮮感了。
DOTA:dota2畫風比lol要精緻一些,dota1的畫風可以說是懷舊了。
【二.機制】
dota2:有金幣、裝備系統,死亡還掉錢;使用技能,正補,反補,殺死對方英雄(GANK),選擇裝備,打野
LOL:有金幣、裝備系統,死亡不掉錢;使用技能,正補,殺死對方英雄,選擇裝備,打野
風暴:無金幣、裝備系統,經驗全隊共享;使用技能,殺死對方英雄,打野,每個地圖的特殊任務
【三.戰略】
風暴:有很多張地圖,每張地圖的戰略都是不一樣的,可玩性高,複雜變化性大
LOL:大龍團一波,小龍團一波,野區抓BUFF,無腦帶線偷塔,基本就是這樣了
DOTA:後期hero靠發育,前期中路帶節奏,野區抓人,下路gank,後期起來了輔助羊刀BKB
【四.節奏】
風暴:因為技能傷害相比人物血量較低,又有奶媽存在,風暴英雄節奏比兩者要慢一些。但是遊戲時間卻是最短的,一般15--25分鐘左右一局。
LOL:節奏適中,不快不慢,除了個別法師一套秒你,30-40分鐘左右一局
dota:後期起來了那真是強無敵,BKB一開,1挑5的節奏!40-60分鐘左右一局
【五.未來趨勢】
LOL:現在漸漸感覺人少了,玩王者榮耀的多了
dota:dota1可以說只剩下懷舊人士了,dota2因為當初平臺的原因,導致玩的人不是很多,現在稍微好些了
風暴:未來的競技趨勢,更多的考驗戰術,和戰場上隨機應對能力,天賦的臨時針對性選擇,說白了上手簡單,玩明白的少!