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1 # 風信子視野
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2 # 歷史區總柴
刀劍神域艾恩葛朗特事件發生的時間是2025年,如果我記錯的也是差不多的時候。
想讓VR達到刀劍神域的水準,我估計也就在2025年左右。
現在是2018年初,VR技術已經很發達了,中國的不少城市都已經有了VR體驗館,越來越多的網路行業大佬和大公司開始立專案準備在VR領域大幹一場。
我認為現代科技發展的加速度是比上個世紀快的,是成平方甚至立方的速度增長。
現在的VR已經能做到影片完美和部分體感成功,前景非常好,放心,估計40年,是一定不需要的,不會那麼久。
誰能想到計算機的發展又這麼快呢?
但是這項應用感覺最先不會出現在娛樂業呢,不過如果完善了,普及的一定非常快的。
其實我更期待的是VR什麼時候能發展到《加速世界》那種程度呢?十分期待啊!
刀劍神域的虛擬現實技術和現在用的VR不是一種東西,現在的VR是透過眼睛、耳朵等人體本身的接收器官來接受視覺、聽覺訊號,達成虛擬現實的效果。而刀劍神域的完全潛行則是直接往大腦中樞輸入訊號,阻斷人體五感,欺騙大腦接受虛擬的五感訊號。這兩者在視覺和聽覺以外的嗅覺、觸覺和味覺上的差別就顯露出來了,現在的VR技術最多隻能實現視覺和聽覺,但是嗅覺、觸覺和味覺就沒辦法了。
看《刀劍神域》的時候,一直都覺得未來應該就是如此,畢竟近幾年AR(增強現實)、VR(虛擬現實技術)大火,並且也逐步運用於各種遊戲、電商介面中。但需要多少年達到那樣的技術,感覺就算是研發人員也未必能給一個準確的數字回覆吧。
接下來想聊聊這種技術的危險性。
在第一季中,在SAO第一次正式運營的時候,所有玩家獲得了來自遊戲設計者茅場晶彥的通告,說這個遊戲不是鬧著玩的,在遊戲中的死亡是真實的,也就是如果你在遊戲中死了,在現實生活中也會死。 另外如果在現實中,你的頭盔一旦被摘下,也會被頭盔中釋放的高頻率微波破壞大腦而導致死亡,而獲救的方式就是有人通關,打敗遊戲中100層的BOSS,一個真正的“死亡遊戲”開始。而在主角桐人通關到遊戲最後,死亡人數高達4000人。
劇場版中,可以發現現實增強技術越來越厲害,和完全潛行模式不一樣,不需要帶著裝置,躺在家裡玩遊戲,而是在人意識清醒的時候,帶著輕便的裝置(像耳機一樣)自由行走,完全不受影響,任何時刻想進入遊戲就可進入,周遭環境會瞬間進入猶如真實世界一樣的假象世界,完全就是行走的虛擬世界。並且還結合了各種生活、購物,比如玩遊戲可獲得購物優惠券等等。
由於是在現實生活中行動,打怪也需要體力,現實生活中體力差的,想透過操作技巧來彌補,難度還是有點大!
總的來說,未來的趨勢肯定是往這方面去走,個人也線上下的VR體驗店玩過一款擊殺殭屍的遊戲,不得不說相當刺激,身為動漫迷、遊戲迷來說,那樣的體驗實在是太爽了。