回覆列表
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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 肝帝魔獸
以前玩過,這麼玩獵人術士還好。戰士dz這些近戰職業,跑不了真就得死。只打綠色怪,太難的精英任務別挑戰。比如說就算讓人帶升級,帶隊法師要是死了的話翻車了腿毛都很容易死在本里,各位可以回憶一下,血色stsm等副本法師翻車被帶的小號必死,就算跑出本本外還有敵對陣營等著。瑪拉頓門口敵對陣營多危險⚠️
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3 # 瑞士軍刀人
戰士不死升到滿級的難點應該是敵對陣營吧,打怪的話,如果對整個升級路線比較熟悉,完全可以在級別相對較低的地圖打怪,規避一些危險的任務,除了時間會慢一些外,安全還是有保證的,反正我連戰士的時候最怕的是山洞,進每個山洞都是九死一生
魔獸世界懷舊服開放以來,遊戲內出現過很多非常有趣的玩法,這其中有一個熱度一直非常高的玩法,就是“硬核挑戰賽”。玩家角色從1級升到60級的過程不能出現死亡,否則就必須刪號重來,也就是玩家常說的一條命滿級。
懷舊服首個一條命滿級戰士如果是在正式服的話,一條命滿級挑戰的難度還不算太高,但是在懷舊服中想要一條命滿級的難度是非常高的,並且職業不同,難度也不盡相同。在之前一段時間,懷舊服內先後出現了一條命滿級的盜賊,一條命滿級的獵人,當時玩家們普遍認為在所有職業中唯一不具備一條命滿級能力的就是戰士,畢竟戰士在滿級之前傷害很低,還沒有任何自保能力,然而魔獸世界中從來不缺乏富有探索精神的玩家。
從懷舊服硬核挑戰玩法興起的那一刻,就不斷的有戰士玩家參與挑戰,卻一直沒有能夠順利升到滿級,比較理想的狀態也就是40多級。直到最近兩天,一名非常熱衷於硬核挑戰的玩家才終於成功地把戰士升到了滿級。
眾所周知,戰士這個職業在懷舊服的練級體驗總結出來就是:一個怪可以打,兩個怪可以跑,三個怪必須躺。在懷舊服開放之初,每個戰士玩家的升級過程都飽含著心酸和淚水,即便是現階段有大號帶下副本,戰士能夠一條命滿級也是很難的事情,因此在該玩家獲得成功之後,也引起了很多玩家前來慶祝。
升級過程難以被複制慶祝之餘,玩家們也紛紛回顧這段升級之路,得到的答案就是這段升級之路很難被複制。
首先,該玩家在成功地把戰士升到滿級之前,一直在挑戰這種玩法,對地圖和任務的理解程度遠超其他玩家,並且之前已經把盜賊號升到了滿級,可謂經驗十足。如果是其他沒有體驗過這種升級強度的玩家去嘗試的話,估計想要走出艾爾文森林或者是十字路口都費勁。
其次,即便是該玩家有豐富的硬核挑戰經驗,為了能夠順利完成挑戰,只能選擇低階怪來打,導致整個升級過程花費了1個多月,快2個月的時間,並且每天的遊戲是在都在4-5小時。如此漫長的升級過程對現如今的大多數玩家來說都是很難忍受的。
最後,也是最重要的一點,即便是有了經驗,並且有時間,使用戰士這種職業升級也需要一定的運氣。比如該戰士在升級的過程中就屢次出現差點失敗的情況,甚至還出現了驚險的最後一擊招架保命。
戰士得以成功完成硬核挑戰,也意味著任何職業都有一條命滿級的可能。而該戰士玩家也表示將會繼續挑戰下去,最好能夠一條命全職業制霸,希望該玩家在之後的遊戲過程能夠給人更多的驚喜。
當然,也有玩家會覺得這種挑戰並沒有什麼意義,完全就是浪費時間。然而懷舊服中並沒有規定必須快速滿級,必須拿到畢業裝。玩遊戲本來就是為了娛樂,既然是娛樂,那麼選擇哪種方法完全取決於玩家自身,有人喜歡極品裝備,有人喜歡坐騎,自然會有人喜歡硬核挑戰,更何況這種玩法顯然比打副本拿裝備要難得多。