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fc時代的黃金四合一大家應該都玩過,你們認為在使用預設人數的前提下,它們各自的難度係數是怎麼樣的?又該如何排行呢?
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  • 1 # 紅白機的記憶

    預設人數是魂鬥羅(3人),綠色兵團(3人),赤色要塞(5人),沙羅曼蛇(5人),首先丟擲結論:在沒有秘技使用的前題下,四個遊戲通關的難度相對於同期遊戲來說都不低。為了使解析更加清晰,下面從角色能力、敵人能力、流程複雜度、死亡成本四個方面進行說明。

    評分是分數越高,難度越低。

    1.魂鬥羅

    角色能力(90):可能是四個遊戲中最優秀的,靈活的移動和跳躍、不俗的初始武器、多方向的射擊,角色能力的上限是S霰彈槍和R加速槍的組合。

    敵人能力(80):在FC幾代遊戲中,屬於中等偏下,可能就只是血量比超魂要強一丟丟。

    流程複雜度(75):大部分關卡都是容易的,但第六關火焰關可以說是比較難的,第七關的鐵爪關也有點難度。

    死亡成本(90):死亡後流程不會倒退;流程中武器膠囊很多,而且白彈攻擊力也已經很不錯,所以就算中途死亡了,問題也不大。

    難度得分:80分。

    2.綠色兵團

    角色能力(70):跳躍和攻擊是四個遊戲中最笨拙的,跳到梯子上還會自動爬著,角色能力的上限也只有使用次數為3的火箭筒、手榴彈等。

    敵人能力(70):敵人能力也算不強,多數是步兵,有機械也只是單兵級別的,但畢竟有不少持有武器的人。

    流程複雜度(70):大部分關卡都是容易的,除了上面有哨兵下面有槍手的情況。

    死亡成本(70):單人玩死亡後流程居然會倒退,而且倒退很多!因為角色能力上限不高,所以拿著初始武器也沒有什麼關係。

    難度得分:70分。

    3.赤色要塞

    角色能力(60):有一支只能向上開的機關槍,導彈聊勝於無,蹩腳的移動方式。角色能力的上限是3級的四向導彈。

    敵人能力(50):相對於小破車而言,每一關的BOSS的能力都是很強的!尤其是最後一關的BOSS,簡直是惡夢級別!

    流程複雜度(60):第四關以後敵人和陷阱都劇增。

    死亡成本(70):死亡前如果導彈級別高,會留下一個閃光的小人,吃到就升一級導彈。

    難度得分:60分。

    4.沙羅曼蛇

    角色能力(50):角色上限非常高,是4級速度+兩個子機+導彈+護身,但初始速度和武器都非常弱雞!初始的速度連第一關BOSS的爪子也避不開。

    敵人能力(60):講道理敵人能力綜合來說也不太算強,但相對於角色所處大部分時間的弱雞狀態就偏強了。

    流程複雜度(50):第三關開始環境變得複雜;第五關的埃及地形非常變態;終BOSS後的攔截陣躲無可躲,只能賣命。

    死亡成本(60):死亡前如果帶有兩個子機,會留下其中一個,吃到就可以獲得,但正常情況下其實我們很難升級到有兩個子機。

    難度得分:55分。

    所以結論也很明確了,秘技不可用的情況下,難度排名是

    沙羅曼蛇(55分)>赤色要塞(60分)>綠色兵團(70分)>魂鬥羅(80分)。

    但如果用了秘技(標題畫畫上上下下左右左右BA),沙羅曼蛇和魂鬥羅的人數就會到30人了,基本就沒有難度可言了。而綠色兵團也可以到10人,難度也大大下降。

  • 2 # 書林一片1

    難度從易至難,個人認為順序應該是:

    1.魂鬥羅Ⅰ

    2.赤色要塞

    3.沙羅曼蛇

    4.綠色兵團

  • 3 # NGA玩家社群

    哈嘍~小夥伴們~又到了每天一日的懷舊遊戲系列~這次讓我們來回答一下游戲難度的問題~看看答主的問題~黃金四合一卡帶難度係數如何排列?這裡的黃金四合一應該指的就是《魂鬥羅》、《赤色要塞》、《沙羅曼蛇》和《綠色兵團》,早期FC遊戲的“四小龍”~下面,貓貓就來說下它們的難度~

    最簡單的應該就是小汽車——《赤色要塞》

    《赤色要塞》的難度在FC遊戲裡偏向下等,小的時候在沒有任何攻略和金手指的情況下都可以打到最後一關甚至通關,一般而言,前三關的難度並不大,到了第四關難度才會有稍微提升,這裡的提升指的是兵種、子彈密集程度、需要背板的場景,boss而言除了最後一關較為特殊,其它都並不算難。

    每一關,都有隱藏星星和加強武器的人質,玩家就算死掉一次人,也可以通關救高階人質來升級武器~一旦升到了最高階武器,例如武器的四個小火花就可以輕易取勝~

    其次是FC超經典遊戲~《魂鬥羅》

    《魂鬥羅》是FC史上最經典遊戲之一~這毫無懸念~從遊戲難度來看,這款遊戲在中下等~小的時候3條命覺得通關難是我們不會背板並且打的不多,只要多打多練,這款遊戲還是很容易通關的~許多小夥伴覺得噴火關最難,其實真正有難度的是第三關和第五關~

    高難度~手執匕首深入敵人腹地——《綠色兵團》

    從這款遊戲就可以看出,FC遊戲是面向全年齡段的群體,小的時候,誰能輕易通關這款遊戲呢?這款遊戲的難點在哪裡?

    1.小兵緊跟不停。

    2.一碰就死,沒有血量設定。

    3.特殊兵種多且雜。遊戲中會高抬腿的兵很多,一般而言比較好躲和擊殺,但是玩這款遊戲不能分神,因為這款遊戲一直都在出小兵,稍有不慎就會死亡。還有的小兵會拿手槍,很難受~

    4.武器設定稀少。只有匕首和殺死黃兵得到的火箭筒,街機的《綠色兵團》中主角的武器有很多~

    5.某些關卡boss需要走位和套路,硬碰硬根本打不過。

    “四小龍”最難遊戲——《沙羅曼蛇》

    飛行射擊遊戲永遠比動作射擊遊戲要難~為什麼?很簡單,動作射擊遊戲面對的小兵同屏不會太多,但是飛行射擊遊戲同屏你可以看到無數架戰機和子彈,遊戲中的程式固定,你就只能在某個位置待著,稍有不慎就會斃命。

    這款遊戲非常吃操作和意識,死掉一次武器也會掉,但若是在滿武器的情況下,這款遊戲的難度就會下降不少~

    大家覺得貓貓的排名怎麼樣~說出你們的想法吧~

  • 4 # 8090遊戲迷

    小時候玩的紅白機遊戲四小強,分別是魂鬥羅,沙羅曼蛇,綠色兵團和赤色要塞,要說難度係數的話,可能每個玩家對於遊戲的感覺都不太一樣,下面我就以我自己的感覺來排序吧。

    最簡單的:魂鬥羅

    其實對我來說魂鬥羅一開始也是挺難的,剛開始我不會調30條命,最多隻能打到第三關,秘籍我是知道的,但我這個卡帶調30條命的方法和正常的不一樣,結果就這麼三條命玩了很久,乾著急沒辦法,打不到後面的關卡,後來學會了選法才在各種續命中通關了這個遊戲,到後來我玩的還算可以了,但這個水平都是以前拿命堆積起來的,並不是每個遊戲都會給你練習的機會。

    赤色要塞

    雖然給它排在第二,這也只是因為在魂鬥羅以後,就這個赤色要塞我玩的最多了,我只記得我最多打到這麼一關,有一些白色的石頭頭像,眼睛會發射出鐳射,這好像是我玩最遠的關卡了,好像也沒多遠呢,第三還是是第四關,小時候這種射擊類的遊戲是我最不擅長的了,因為他們碰一下就死了太脆弱了。

    綠色兵團

    這個不是射擊遊戲,但人物一樣的脆,而且這個跳太難受了點,得用方向鍵來跳的類似格鬥遊戲那種,怎麼玩都不習慣,所以我不是很愛玩這個遊戲,最多也就是兩三關那樣子吧,覺得還沒有赤色要塞玩的好,所以給它放在第三位了。

    沙羅曼蛇

    這個經典遊戲對我來說真的稱不上是經典,因為我玩的實在是太爛了,遊戲型別是我最不擅長的飛機遊戲,還是萬惡的橫版,豎版我還稍微能玩一點,橫版是真玩不了,什麼這個槍那個槍的,吃一兩個就死了哪有什麼遊戲體驗,第二關對我來說就可以結束了,沒福氣享受這個遊戲,所以放在最後吧。

    以上對於遊戲的評價都是本人的主觀看法,遊戲肯定都是大家評選出來的經典遊戲,無奈幼年本人水平太菜無福消受。

  • 5 # AGamer

    看到FC紅白機“四小強”遊戲真是有些親切,相信很多朋友除了《魂鬥羅》之外都沒有通關過吧?(笑)下面就來聊聊這四款遊戲的難度排行吧

    No.1 《沙羅曼蛇》

    《沙羅曼蛇》其實是《宇宙巡航機》的一個分支,國內有一些人對兩者的關係並不是十分清楚。它們都是飛行射擊遊戲,而且都有打到敵人後掉落“技能點”,不同數量的“技能點”可以兌換相應技能的設定,諸如增強子彈、防護罩、跟隨的小飛機等等,使得遊戲非常具有策略性。但是難度實在是太難了,一擊斃命與橫向(縱向)滾屏導致玩家可以思考的時極短,在沒反應過來前面出現的是個什麼東西時就已經來不及了。

    因此這款遊戲比其他三款遊戲更考驗“背板”,一次次的死亡只為了探索前面的一小步,只有透過不斷地試錯,牢記每一處敵人,才能順利地化解危機,將危險扼殺在搖籃之中。因此筆者認為《沙羅曼蛇》在“四小強”中是最難的遊戲。

    No.2 《綠色兵團》

    《綠色兵團》是1987年推出的一款FC遊戲作品,同樣是一款雙人合作遊戲。藍人和黃人使用匕首突進敵方領地,面對地面上的地雷可以扛起火箭筒一發搞掉。第一關的關底會有源源不斷的敵人都右邊出現,而玩家只需要不斷地跳躍並且使用匕首即可幹掉大部分敵人,動作特別鬼畜,小時候記憶尤為深刻。

    《綠色兵團》的難點在於他並不同於其他幾部作品有著無限的強力的遠端攻擊(子彈,炸彈),近身格鬥的危險程度要比遠端牽制高的多。而且《綠色兵團》的動作並沒有《魂鬥羅》那麼靈活,對於玩家的操作要求更高。

    No. 3《赤色要塞》

    《赤色要塞》同樣是一款非常經典的雙人合作遊戲。兩名玩家分別駕駛綠車和黃車,俯視角進行射擊,在前往敵人巢穴的過程中,還要在兵營中拯救我方士兵,並且將他們安全送到直升飛機處。一不小心還能夠撞倒他們,細節處理真的非常精緻。玩家的武器可以透過吃星星道具和送士兵兩種方式進行升級,導彈的威力越來越大,攻擊範圍越來越廣,表現效果越來越酷炫。是一款非常優質的遊戲。

    《赤色要塞》的難點在於“走位”,很多場景都是可以透過卡位置降低難度的,對於敵人的攻擊死角,搭配滿級的武器(炸彈爆炸後可以延伸4個方向)可以加大傷害的射程,讓一些原本無法攻擊到的敵人也能輕鬆消滅。拯救營地裡的“小人”非常關鍵,它們是除了道具之外的一種強化武器的途徑,加分也會為後期加命奠定基礎。

    No.4 《魂鬥羅》

    《魂鬥羅》應該是“四小強”中最流行也是最“簡單”的遊戲了,無論是關卡設計,音樂,武器,Boss戰都是極為出色,動作手感更是絲滑般順暢。3條命想打通8關的確有些難度,加上不給力的隊友“拖後腿”,能打到第四關就謝天謝地了。

    但是“上上下下左右左右BABA”的三十命秘籍成功地降低了這款遊戲的難度,從最多6條命(雙人)增加到了60條命(雙人),很多時候靠人海戰術前赴後繼,拼命往上懟都能把Boss給懟死,加上失敗之後還能進行續關(有次數限制)的設定,這要是再不能通關可就有點說不過去了吧?!【別往子彈上懟,別往坑裡跳,別作死】

  • 6 # 藍色狐狼

    有一個什麼幾個青蛙做主角的,類似於雙截龍,過關的那種,但是畫面特好,就是難度係數太大,我就沒見過誰玩到第三關

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