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  • 1 # 一隻老帥雲

    現在的遊戲開發想離開微軟等於斷了一條腿,無外乎基礎就是DirectX和OpenGL。

    現在最好的遊戲開發環境就是VS+DirectX,如果真的想躲,原來的選擇是手機端OpenGL,現在流行的是Unity,雖然本人很不喜歡這個。

    沒有摸過DX或者OP的話,你就是再嫌棄別人的框架你也寫不出來。

    現在手機端發展起來的後起之秀是 卡牌RPG 卡牌模擬經營 等

  • 2 # 知己知筆

    最容易開發還行,然後我一看其他回答,靠譜一點的答主馬上就來了過氣flash,再然後就是C++C#,RPGmaker算是其中用起來簡單一點的了。

    百科扒的圖,RPGXP算比較早期的版本。

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    我的答案分兩部分,一種直接回答題意,一種按照我的理解來一次。

    先說回答題意的。

    哪種 型別 的遊戲最容易開發,那一定是AVG,文字類冒險遊戲。

    雖然不想給這家做廣告,但是橙光還是不得不提,畢竟比較出名。

    靠程式自己寫一個也不算複雜,畢竟文字類遊戲,對於遊戲性的需求很低,要求主要集中在劇情和素材上,如果是非商業遊戲的話,搞一點不算太難。

    再次的型別是RPG,也就是上文提到的這個:

    雖然RPG可以做的非常複雜,但是做一個簡單的小遊戲也不算難。

    好了回答完畢。

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    你以為這就結束了嗎?並不是。

    我說實話吧,開發遊戲的簡單程度跟型別沒太大關係,因為最簡單的方法是抄+花錢。

    這兩年新出了不少連模板和素材都給你準備好的遊戲設計軟體(上文提到的橙光也算一種,具體軟體我不做廣告,你可以在B站搜一下看看,四五種介紹學習影片都是有的),只需要你填寫數值並且掏錢就能拿到自己設計的遊戲。

    怎麼抄,抄到什麼程度,遊戲的哪方面對你的要求最高:素材,文字,劇情,程式,策劃等等,對獨立遊戲開發都有影響,比方說我認識的畫師大大,人家幾天就可以畫滿素材,就等著程式出面了,但如果你找一個學計算機的同學,他可能就會非常糾結於素材選擇等等。

    有一些新型程式語言,比如scratch這種,也帶有非常好的小遊戲適性。

    有一些大型遊戲,比如魔獸2,星際2,刀塔2,都是有自己的遊戲編輯器,可以設計出完全不一樣的對戰地圖,並且還能獨立成遊戲,你看前陣子大火的自走棋就懂了。

    有一些Mod支援良好的遊戲,比如騎砍,上古卷軸這樣的,也有很多大型mod,玩起來完全就像是新遊戲一樣。

    以上都很簡單,也許實際做起來會發現非常難,但是對比遊戲公司的開發已經是真的很簡單了,關鍵是去做。

    好了,我重複一遍我的觀點,(在白嫖完盜版軟體自娛自樂之後,因為盜版軟體製作遊戲會被舉報所以)掏錢買一個功能超級完備的傻瓜型製作器,再掏錢買一大堆(需要的)模板和素材,把教學影片看完,看懂開原始碼並且抱走,(掏錢請人或自己)做,最後在遊戲鳴謝里加上一大堆幫助過你的大佬。

    除了用RPGMV設計過幾個小遊戲自娛自樂,我早就卡在沒有錢和時間上了,祝愉快~

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