我抱著一種敬仰的心情把波蘭劍俠情緣單機版3的碟插在機器裡打了約30小時,之後我就知道JRPG回不到世界主流了,War,war has tmd changeD。不是因為這遊戲有多好,而是我發現這個被全世界稱讚的遊戲本質是碎片時間碾壓機。劇本就不要吹了好嗎,原作裡被農民伯伯一糞叉子攮死是他最醍醐味的結局。讓他復活本身就是一種FF7CC式的狗尾續貂了。
你說得對,JRPG坐螢幕面前看半小時對話當然沒有撿倆垃圾袋子炸個怪窩有建設性,問題是上樹掏五分鐘鳥蛋之後關機睡覺它真的很無聊,甚至比看對話還。
說得更難聽點就是同一型別的遊戲越向LU傾斜就越佔領主流。街霸3最早遭到惡評的一個重點是對於後世格鬥有重要意義的Block太難你可信。JRPG佔據世界主流的時期也不是因為它真的在內涵上比現在的衰落期強很多,是因為當時同期的歐美RPG還在難度操蛋系統不親民的D&D衍生物階段。
OpenworldRPG拿得起放得下,太適應於絕大多數LU了。只代表JRPG這個領域,不談復不復興,肯定是Persona5更有代表性了。FF15從你們慣用的定義來講難道不是應該定義成歐美RPG的?
這個流氓邏輯定義法我是跟你們學的,能把UBI的光之子按遊戲形式定義成JRPG,那我就一樣能把FF15按遊戲形式定義成歐美RPG…
而且從商業的角度來講光之子也好Persona5也好都賣不怎麼動,在難度上極力湊合弱智的黑魂3累死累活算上清蒸版銷售量只和FF15份數湊合拉平,這個故事教育我們OpenworldRPG(你們強行定義的歐美RPG)做成啥屁樣都有商業優勢,FF15丟的不是JRPG的臉,它賣得越好可是越證明同類遊戲的質量銷量水分,受害者包括死老婆之刃,冂犭,波蘭劍俠情緣單機版3,甚至還沒發售的荒野之霾,跟傳統JRPG沒啥關係,要說JRPG代表做爛了也要批FF13啊。
J(不指產地而是指形式)RPG當年成為爆款是因為在忽悠婦孺上做得比傳統美式臭宅RPG更到位,而如今OpenWorldRPG爆款是因為這個形式比JRPG更加之能哄騙LU上當,JRPG當今這個德行雖然不好,不代表一個向OpenworldRPG諂媚的作品(還是TMD做壞的作品)能正確引領未來方向了。
我抱著一種敬仰的心情把波蘭劍俠情緣單機版3的碟插在機器裡打了約30小時,之後我就知道JRPG回不到世界主流了,War,war has tmd changeD。不是因為這遊戲有多好,而是我發現這個被全世界稱讚的遊戲本質是碎片時間碾壓機。劇本就不要吹了好嗎,原作裡被農民伯伯一糞叉子攮死是他最醍醐味的結局。讓他復活本身就是一種FF7CC式的狗尾續貂了。
你說得對,JRPG坐螢幕面前看半小時對話當然沒有撿倆垃圾袋子炸個怪窩有建設性,問題是上樹掏五分鐘鳥蛋之後關機睡覺它真的很無聊,甚至比看對話還。
說得更難聽點就是同一型別的遊戲越向LU傾斜就越佔領主流。街霸3最早遭到惡評的一個重點是對於後世格鬥有重要意義的Block太難你可信。JRPG佔據世界主流的時期也不是因為它真的在內涵上比現在的衰落期強很多,是因為當時同期的歐美RPG還在難度操蛋系統不親民的D&D衍生物階段。
OpenworldRPG拿得起放得下,太適應於絕大多數LU了。只代表JRPG這個領域,不談復不復興,肯定是Persona5更有代表性了。FF15從你們慣用的定義來講難道不是應該定義成歐美RPG的?
這個流氓邏輯定義法我是跟你們學的,能把UBI的光之子按遊戲形式定義成JRPG,那我就一樣能把FF15按遊戲形式定義成歐美RPG…
而且從商業的角度來講光之子也好Persona5也好都賣不怎麼動,在難度上極力湊合弱智的黑魂3累死累活算上清蒸版銷售量只和FF15份數湊合拉平,這個故事教育我們OpenworldRPG(你們強行定義的歐美RPG)做成啥屁樣都有商業優勢,FF15丟的不是JRPG的臉,它賣得越好可是越證明同類遊戲的質量銷量水分,受害者包括死老婆之刃,冂犭,波蘭劍俠情緣單機版3,甚至還沒發售的荒野之霾,跟傳統JRPG沒啥關係,要說JRPG代表做爛了也要批FF13啊。
J(不指產地而是指形式)RPG當年成為爆款是因為在忽悠婦孺上做得比傳統美式臭宅RPG更到位,而如今OpenWorldRPG爆款是因為這個形式比JRPG更加之能哄騙LU上當,JRPG當今這個德行雖然不好,不代表一個向OpenworldRPG諂媚的作品(還是TMD做壞的作品)能正確引領未來方向了。