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  • 1 # 青葉動漫

    昨天晚上一更新,我就看了,帶著對於戀與製作人這款遊戲的濾鏡來看這部動漫,我覺得值得鼓勵,但是脫離遊戲濾鏡來看,我覺得很差。

    不知道是不是疊紙給的錢少,我覺得第一集給我一種廉價而又古老的感覺,彷彿是上世紀的動漫,本來我看了預告挺期待的,結果就給我整了個這?人物動作僵硬,像ppt的感覺,人物線條處在崩與不崩的邊緣,轉場過於僵硬,配樂像是上個世紀的,用動畫原聲配樂不香嗎??關鍵是一暫停,就跳出遊戲推薦,上面的男主和動漫的男主形成鮮明對比。海帶絲真的醜到我了。

    聽說疊紙成立了動畫公司。希望第二季還是疊紙做吧,配樂用遊戲原聲,女主用pv的配音。動漫女主的配音我聽著實在難受。

    我相信疊紙做這部動漫的原因不止是面向粉絲,更多的應該是想宣傳推廣戀與製作人讓更多的人知道,但是如果我是一個沒有玩過這個遊戲的人,我可能看到動漫就被勸退了。戀與製作人的粉絲,各位太太們可能是帶著濾鏡來看的,覺得我喜歡的遊戲改成動漫,能看到動的男人們,這已經很不錯了,值得鼓勵,但是脫離遊戲來看這部動漫,我覺得他是達不到一部優秀的動漫作品的水平的。

    另外,截止到我寫這個回答,我專門去截了圖,播放量還沒有破千萬,這也是否說明太太們也對這部動漫不是很滿意,疊紙是否能聽一下玩家的需求,

  • 2 # 微觀世界w

    儘管很多人感覺動畫崩,但我本人還是很喜歡動畫這類方式的,由於針對戀與的世界觀和劇情而言,我本人會感覺只在遊戲裡看文字很累,那麼大的文字量,假如用動畫呈現出去,觀看成本會低很多,假如儘早出動畫,我也無需帶著頭腦去看看主線任務劇情了,安安穩穩跟我們家老趙幽會就好了。

    不容置疑,動畫變大了心態,在主要表現人物角色上更為立即,文字有大量的想像室內空間。

    但劇情的確更生動,遊戲中,女主角和每一個男主角的交往的情景是靠文字、原畫、CV、BGM支撐點的,而在動畫裡情景更加豐富多彩,人物動態更變化多端,角色展現更清晰,氣氛3D渲染更立體式,收看低成本,看上去更輕輕鬆鬆,一樣也更有挑戰性。

    拿女主角和許墨初見的環節看來,相比遊戲我更喜歡動畫的展現方法。遊戲中,我還在沒看到許墨前,想象他的模樣純碎是看文字,而動畫裡插入了一個老教授的形象,喜劇效果相比遊戲來是翻番的,劇情呈現上也是更為生動和立體式的。

    另外不容置疑,在動畫中,男主角和女主角“合照”的場景多了,在遊戲中兩個人的合照是靠靜態資料圖和文字呈現,但在動畫裡,兩人在一起的機遇顯著大量,儘管說畫面感相比遊戲來弱一點,但進行的方法的的確確給了遊戲玩家大量的新視角,去了解這個故事,瞭解這些人。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《夏目友人帳》這個動漫到底講了什麼?