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1 # 小賢的遊戲盒
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2 # 李睿珀
絕對可以打爆。
超級計算機的推演能力是人腦絕對無可比擬的。拋開指令碼不談,因為指令碼屬於作弊,因此全圖視野這種就不算在內了。
可以說超級計算機就是人腦的頂配版,人腦相比於超級計算機只有一個優勢:創造性。
超級計算機本質上也是透過對過往對局大量推演總結出來的操作中得出最優解,因此,你可以預設超級計算機是你見過所有選手的巔峰集合體。
操作上超級計算機還可以清楚地算出你的技能CD和平A間隔以及你的攻擊距離來利用好你的每一個真空期躲開每一個技能,在對拼上毫無勝算,就算苟塔下你也只能被白白拉扯消耗 一點脾氣都沒有。
另外,高玩也無法避免的越塔失敗和傷害計算失誤在超級計算機這通通可以避免,你沒有一點辦法成功詐胡秀操作,只要計算機動了殺心就是必定去世。
在視野問題上,超級計算機可以透過得知你在某一時間點的位置然後根據你的移動速度,位移技能的距離和CD判斷出你目前所在的範圍,同時其他路就可以根據以往對局的優勢對策做出壓制或是拿資源的舉動。
所以,只要設計程式的人程式寫得好,錄入的對局夠多,世界冠軍來基本也是無計可施。
這個問題很有意思,讓我想起了圍棋領域人類棋手與AI的相愛相殺。
四年前,谷歌旗下DeepMind公司開發的圍棋人工智慧AlphaGo以4-1戰勝南韓大國手李世乭九段,震驚了所有人,人們沒有想到AI的進步竟然這樣巨大,似乎科幻電影中的某些情景很快就會到來了。
雖然圍棋和LOL是風馬牛不相及的兩個領域,但AI卻都是基於演算法彙編而成,可以看作一脈相承,這樣看來AI人機絕對可以做到玩家們難以想象的高度,別的不說,起碼在基本走位、補兵、野怪和技能計時、傷害計算等方面,這種超級AI是絕對碾壓人類玩家的,在這種情況下,可能只有職業選手才能與超級AI一戰,而AI的技術一直在進步,人類卻有自身的侷限性,在可以遇見的未來,似乎超級AI已經處於不敗之地了。
但是事無絕對,人類還有著一個得天獨厚的天賦,那就是意識,LOL與圍棋最不同的地方在於,圍棋是1V1而LOL則是一項5V5的團隊遊戲,在LOL中隊友之間的配合絕對可以左右一場比賽的勝負,配合好是可以彌補微操上的不足的。而從目前的AI技術來講,AI與AI之間的自主配合還很有很長一段路要走.
所以我認為,如果是solo模式下,超級AI應該可以碾壓人類的世界冠軍,而換成正常的競技模式,那麼人類則可以輕易取勝。
而未來的事情,我們也不必過度擔心,人類最強大的從來都不是身體而是腦子,是意識,是智慧,古代的人類會預料到如今的火車飛機麼?這些都是人類智慧的結晶,未來未必不會出現意識接入的高真實度遊戲,到那時,身體就已經不再會是制約操作的桎梏了。
柯潔曾豪言“AlphaGo能贏李世乭,但贏不了我。”
作為AI的創造者,AI也許會贏得一時,但人類永遠不虧。