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  • 1 # 矩角

    小的時候玩GBA版的口袋妖怪綠寶石,還記得那個陪伴我的黑色的GBA,記得在天空之塔騎著腳踏車抓過的裂空座,記得海底潛水找到的海皇牙,記得火山深處的固拉多。

    當時還小,對個體值什麼的一竅不通,玩的也純粹是遊戲本身,我想說,遊戲玩法很多,只要你的玩法讓你享受到了快樂就好。

    在我接觸更深的內容之前,口袋妖怪一直是一個情懷遊戲,直到我真的入坑對戰的內容,我才明白這個遊戲的內容比我想的更大,可挖掘的趣味原來這麼多,我覺得對於情懷玩家來說,如果因為這個入坑的門檻太高,使得錯過了這些精彩,那實在可惜,所以決定用盡力氣寫一篇科普文,寫給當初的自己!寫給每一個熱愛PM的情懷玩家!

    首先明確概念:一隻神奇寶貝的最終屬性,是種族值+個體值+努力值的總和。

    種族值奠定大基調,個體值代表資質,努力值就是後天加點。

    一、種族值

    種族值不可改變且完全固定,每一隻皮卡丘的種族值都是完全一樣的,如下圖。

    就好比你拿AE86去跟布加迪跑直線一樣,肯定是不行的。

    所以理論上,皮卡丘是完全打不過超夢的。

    這也就是為什麼我們對戰精靈選擇,一定離不開種族值的原因。

    順帶提一下,進化最終體的精靈種族值一定強於沒進化完全的。

    傑尼龜的種族值<水箭龜的種族值。

    二、個體值&性格

    個體值就好比天資,同樣是人,有的人數學好,有的人體育好,有的人啥也不好。

    同樣是皮卡丘,有的慢,有的快,有的拳頭硬,有的皮厚。

    HP、攻擊、防禦、特攻、特防、速度,每一項的個體值範圍都是0~31,互不影響。

    也就是說你可以全31,也可以全0,完全可能。

    所謂的6V精靈就是6項數值都是最高+31點的極品精靈。

    一隻隨機個體(偏爛)的皮卡丘

    一隻滿個體極品皮卡丘

    那麼什麼是性格呢?

    性格是寶可夢的天生能力,每隻寶可夢出生時隨機擁有一種性格,不可改變。

    在全部25種性格中,有20種性格會對攻擊、防禦、速度、特攻特防中的兩項能力造成影響,使一項能力值變為1.1倍,另一項變為0.9倍;剩餘有5種性格不對能力值造成影響。

    比如皮卡丘的種族值是90的速度,40的防禦,那麼,

    如果這隻皮卡丘是“急躁”的性格,它的速度就是90*1.1=99,防禦就是40*0.9=36。

    三、努力值

    努力值說起來是最複雜的,但其實只要你理解了它的規則,就不難懂。

    努力值比較接近於人物屬性加點。

    比如我們玩個網遊,人物升級之後,可以分配屬性點,加一點力量,或者加一點智力,這樣子。

    在口袋妖怪裡,努力值的加點方法則要複雜一些,並不是升級之後玩家自己分配,而是升級前就決定好了的,再透過升級的方式一次性送給精靈。

    比如,我們想要培養一隻速度最快的50級皮卡丘,現在皮卡丘49級,我們需要帶著它去打特定的精靈或者吃藥(小時候我一直不知道很貴的那種加屬性的藥是做什麼的)。

    打什麼特定精靈呢?比如叉字蝠、電龍這些高速的精靈,戰勝後,你獲得的速度努力基礎點數就會比較多,但是這個數值無法檢視,所以只能自己記著。

    當我們從49級打了30只叉字蝠升到50級之後,升級的一瞬間你會發現這隻皮卡丘平時升一級加個2點攻擊,2點速度,1點防禦,突然變成了2點攻擊,10點速度,...。這就是系統在消費你的努力值給你增加屬性了。

    記住,你的努力值必須透過升級來變現,理論上一隻滿級精靈的努力值不會改變(改變的只會是基礎點數,但是由於100級了所以沒法繼續升級,也就無法變現)。

    四、怕麻煩如何培養?

    某寶2元一隻6V極品,閃光不加價,能聯機就能交易。

    一、什麼是“閃光”精靈?

    閃光精靈只是外貌不同,對屬性無影響。

    二、什麼是精靈的“夢特性”?

    夢特性=隱藏特性,是不能直接獲取,需要透過交換精靈等特殊方式才能獲得的特性,而且大部分(只是大部分)情況下比普通特性要更有用一些。

    夢特性和正常特性不能共存!A or B的問題!

    普通的火雞是“猛火”特性,對戰價值比較小,但是“加速”特性,每回合結束速度提升一段(50%),可疊加,無論是接力棒戰術還是火雞推隊都非常非常的亮眼,火焰雞也是為數不多擁有“加速”特性的精靈,十分難能可貴。

    三、什麼是“雙刀”精靈?

    雙刀指的是既可以物理攻擊,也擅長特殊攻擊的精靈,通常打擊面廣,讓對方無法有效的拿出針對精靈來抵禦。你上物理盾牌,我就用特殊攻擊打你;你上特防高的,我就用物理打你。配招通常是四個不同屬性的純攻擊招式,2物攻+2特攻。

    典型的單刀精靈:

    物攻很高,特攻很低的怪力

    典型的雙刀精靈:

    擁有“玻璃加農炮”之稱的費洛美螂

    四、什麼是“蛋招式”?

    “蛋招式”即必須透過生蛋的方式遺傳下一代才能學會的招式,比如經典的瑪力露麗的“腹鼓”,缺少這一招式的瑪力露麗就不是那個令敵人聞風喪膽的藍胖子了。

    種族值裡,攻擊只有50,為啥說它卻是一個攻擊力爆表的物攻手呢?

    透過生蛋,學會腹鼓,解鎖新姿勢。

  • 2 # 動漫影影片道

    個體值、努力值和種族值是3個在遊戲中隱藏的數值,玩家在進行遊戲的時候是看不到的。而這3個數值恰恰在遊戲中對PM的能力起到決定性的作用,所以是高手所不可忽視的問題!

    二. 個體值

    1. 概念:是在攻略書裡也未曾記載的秘密數值。原作者將其總結為以下定義:PM的個體能力基數值。此數值決定同種族PM之間能力值的差異,這就是雖為同種族PM而能力值卻不相同的原因所在。

    2. 詳解:個體值分[HP][攻擊][防禦][速度][特殊(特殊攻擊和特殊防禦2合1)]五項,每種能力分16個等級(0-15)。其中HP的個體值隨其他四項個體值而定,具體計算方式如下:

    l 攻擊力個體值為奇數時,HP個體值+8;偶數時+0。l 防禦力個體值為奇數時,HP個體值+4;偶數時+0。l 速度個體值為奇數時,HP個體值+2;偶數時+0。l 特殊個體值為奇數時,HP個體值+1;偶數時+0。為查詢方便,在下就將其做成表格形式:

    攻擊力個體值/ 防禦力個體值/ 特殊個體值/ 速度個體值/HP最終個體值

    單數 單數 單數 單數 15

    單數 單數 雙數 單數 14

    單數 單數 單數 雙數 13

    單數 單數 雙數 雙數 12

    單數 雙數 單數 單數 11

    單數 雙數 雙數 單數 10

    單數 雙數 單數 雙數 9

    單數 雙數 雙數 雙數 8

    雙數 單數 單數 單數 7

    雙數 單數 雙數 單數 6

    雙數 單數 單數 雙數 5

    雙數 單數 雙數 雙數 4

    雙數 雙數 單數 單數 3

    雙數 雙數 雙數 單數 2

    雙數 雙數 單數 雙數 1

    雙數 雙數 雙數 雙數 0

    l 由以上可見,一個種類裡最強的PM個體值都是15,但這種精靈的野生出現率只是1/65536而已。

    l 一般PM的性別由攻擊力的個體值決定。將個體值按0~15由小到大一字排開,雌性PM的攻擊個體值永遠都處於0~(16*該種族內雌性PM所佔比例-1)這個範圍內。全雌或全雄種族除外.

    l 閃光精靈的個體值通式是攻擊力[X]、防禦力[10]、特殊[10]、速度[10]。X=2、3、6、7、10、11、14、15其中一個。出現率為1/8192。(總的來說閃光精靈不是很強,只是很稀有罷了)。

    l 個體值可以計算出來,但要結合努力值和種族值來算,所以其計算公式放在下面介紹。

    三. 努力值

    1. 概念:存在於遊戲裡的另一秘密數值。原作者將其總結如下:PM透過努力培養而得到的數值。此數值是PM最終能力值的必要補正值。

    2. 詳解:努力值也分[HP][攻擊][防禦][速度][特殊]5項,每項取值0—63002。由於那麼大的數字不好計算,所以又把0—63002分為63個努力LV,如下表:

    努力LV/所需努力值/努力LV/所需努力值/努力LV/所需努力值

    1 10 22 7570 43 29242

    2 50 23 8282 44 30626

    3 122 24 9026 45 32042

    4 226 25 9802 46 33490

    5 362 26 10610 47 34970

    6 530 27 11450 48 36482

    7 730 28 12322 49 38026

    8 962 29 13226 50 39602

    9 1226 30 14162 51 41210

    10 1522 31 15130 52 42850

    11 1850 32 16130 53 44522

    12 2210 33 17162 54 46226

    13 2602 34 18226 55 47962

    14 3026 35 19322 56 49730

    15 3482 36 20450 57 51530

    16 3970 37 21610 58 53362

    17 4490 38 22802 59 55226

    18 5042 39 24026 60 57122

    19 5626 40 25282 61 59050

    20 6242 41 26570 62 61010

    21 6890 42 27890 63 63002

    未參加過戰鬥的PM努力值為0,最高為63002。努力值不會減少。

    努力值只能靠戰鬥和吃9800元一個俗稱“補藥”的藥來增加(鐵—防禦,碳水化合物--速度,鈣—特殊,蛋白質—攻擊)。

    ①戰鬥:每戰勝一個PM,各能力增加的努力值數值=被打敗的PM對應能力的種族值的數值(特殊努力值以對手的特攻的種族值來計算),與被打敗的PM的LV無關。當我方以多個PM打敗一個PM或使用“學習裝置”的場合時,努力值的分配和經驗值的分配相同。

    ②吃補藥:每吃一個增加相對應的能力2560點數值,每種最多吃10個,但只能加到25600點(即努力值等級LV40)而已,之後的只能靠戰鬥來增加。

    在PM受到精靈病毒感染時,戰鬥所獲得的努力值加倍。

    把PM送到飼養屋時,PM的經驗值會被重置,但努力值不會。

    當PM的努力值在LV100尚未到達最高時,可以透過從電腦裡的取放過程來增加。每取出一次可以增加一些努力值,但當到達LV63時就無法增加了。

    由於PM的個體值是給定的,無法更改,所以對PM的後天培養就由為重要。在捕捉PM要儘量選擇個體值高的,而對其努力值的增長要靠戰鬥來慢慢積累,不要總依靠升級糖來升級,因為用升級糖升級是不增加努力值的。

    野生PM和電腦對手PM的努力值均為0。

    四. 種族值

    1. 概念:秘密數值。總結如下:一PM種族的能力基數值。此數值決定不同種族PM之間能力值的差異。

    2. 詳解:種族值是一類完全固定的數值,不同種類的PM有不同的種族數值。此數值可以參見本區圖鑑。

    五. 能力計算公式

    HP能力值 =[LV×(HP種族值+HP個體值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV

    其餘能力值 =[LV×(該項種族值+該項個體值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5

      在確定所要計算的PM後,則種族值為常量,個體值和努力值為變數(但因為努力值一般不易確定,所以一般在剛抓到PM後或在PM100級時再算,也就是努力值在LV0或LV63時計算,故亦可算做常量),就可以求出該PM的當前能力值。而逆運算也可以求出個體值、努力值或種族值。

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