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  • 1 # 零貳美如畫

    現實和寫實不一樣,這點上其他人已經說了很多。

    就文娛作品中的現實也好,寫實也好,很多時候是受技術影響的。

    遊戲方面,,這點上其他人已經說了很多。

    就文娛作品中的現實也好,寫實也好,很多時候是受技術影響的。

    遊戲方面,《荒野大鏢客救贖2》已經在一些細節做到了高度的真實,這會讓人覺得很有現實感,但是遊戲本身在邏輯上有很多問題,這又讓很多地方都極為不現實。雖然題主說了不要發阿虛的那句名言,但過分的追求所謂的真實或者現實很容易陷入極端,也就是走火入魔,救贖2是個很好的例子。你做的越真,越容易導致不真實的地方被放大,R星自身已經證明了這個道理。這是需要平衡的,你需要營造一個真實的現實的世界,在這之上你還要講一個故事,這對技術的要求實在是太高了。

    動畫上來說也是如此,描繪寫實的場景需要很高水平的演出家和原畫,越生活化的東西越難描繪。除了技術水平這也和製作人員的經驗有關,這點是富野由悠季經常提的。大意就是指現在日本的和平白痴太多了,動畫人都在埋頭幹活也沒什麼時間體驗生活,也不會對這個世界有什麼思考,也更別指望人人都能有以前的動畫演出家那樣擁有不俗的文藝素養和底蘊,業界人士的平均學歷也不高,你能指望這些人能做出什麼好東西?大家不過都是資本市場中的一個齒輪。

    至於故事方面基本是受市場影響的,其他人也說了很多了,我就不說了。

    說到底,多看書,多體驗生活,這對現在的動畫人來說已經是一種奢求了已經在一些細節做到了高度的真實,這會讓人覺得很有現實感,但是遊戲本身在邏輯上有很多問題,這又讓很多地方都極為不現實。雖然題主說了不要發阿虛的那句名言,但過分的追求所謂的真實或者現實很容易陷入極端,也就是走火入魔,救贖2是個很好的例子。你做的越真,越容易導致不真實的地方被放大,R星自身已經證明了這個道理。這是需要平衡的,你需要營造一個真實的現實的世界,在這之上你還要講一個故事,這對技術的要求實在是太高了。

    動畫上來說也是如此,描繪寫實的場景需要很高水平的演出家和原畫,越生活化的東西越難描繪。除了技術水平這也和製作人員的經驗有關,這點是富野由悠季經常提的。大意就是指現在日本的和平白痴太多了,動畫人都在埋頭幹活也沒什麼時間體驗生活,也不會對這個世界有什麼思考,也更別指望人人都能有以前的動畫演出家那樣擁有不俗的文藝素養和底蘊,業界人士的平均學歷也不高,你能指望這些人能做出什麼好東西?大家不過都是資本市場中的一個齒輪。

    *至於故事方面基本是受市場影響的,其他人也說了很多了,我就不說了。

    說到底,多看書,多體驗生活,這對現在的動畫人來說已經是一種奢求了。

  • 2 # 小草莓吃了一隻雞腿

    題外話,因為現實的真實藝術的真實不是一回事。

    納博科夫有云,現實只是騙術的一種形式和外衣,“所有偉大的作家都是大騙子”:

    ……高水平的讀者知道,就書而言,從中尋求真實的生活,真實的人物,以及諸如此類的真實是毫無意義的。一本書中,或人、或物、或環境的真實完全取決於該書自成一體的那個天地。一個善於創新的作者總是創造一個充滿新意的天地。如果某個人物或某個事件與那個天地的格局相吻合,我們就會驚喜地體驗到藝術真實的快感,不管這個人物或事件一旦被搬到書評作者,劣等文人筆下的“真實生活”中會顯得多麼不真實。對於一個天才的作家來說,所謂的真實生活是不存在的:他必須創造一個真實以及它的必然後果。我們只有接受了《曼斯菲爾德莊園》的習俗、規則及其中經作者之手編造的種種有趣事件,才能充分欣賞領略到作品的魅力。曼斯菲爾德莊園是根本不存在的,那兒的人們也是不曾存在的。」

    ——納博科夫《文學講稿》

    當然,我不覺得題主問的有什麼問題,「現實」和「現實感」是兩回事。正如岸邊露伴老師教導我們的那樣:「寫實感」正是能帶給作品生命氣息的能量,「寫實感」才是最佳的娛樂效果!

    “你們這些大外行小鬼是在對我岸邊露伴的做法表示意見嗎!”

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