一、不要看趨勢,要看你的目的。
二、如果你不是做好萊塢大片特效,blender幾乎可以滿足你對cg的一切幻想。
三、blender不是因為開源免費才爆火,而是他真的好用。
四、體積小,啟動快,沒有亂七八糟的各種驗證。同樣配置,max啟動3分鐘,Maya啟動4分鐘,blender這時已經進入建模狀態了。
六、微軟,育碧,英佩,英偉達,unity等大企都加入了blender基金會,前景可期。
七、blender長期支援版本,目前是2.83.4,就是為了解決版本碎片的問題,其更適合穩定團隊開發。該版本blender基金會將支援2年技術維護,後期還會有2.91長期支援版本。
八、blender有著效率最高的多邊形建模功能,整體感覺就是流暢,舒爽,命令整合度極高。小前提就是記一下快捷鍵位,記不住沒關係,自己按習慣設定。簡直飛起,用過後你就不想再用max,Maya之類的軟體了。
九、有一個3d遊標工具,簡直輔助神器,只有用了才知道,這是個天才設計。
十、豐富的外掛,提速神器。完整的雕刻流程,材質流程,動畫流程。
十一、blender有他的不足,但是他也在發展。
十二、b站全是教程,中文,免費。
一、不要看趨勢,要看你的目的。
二、如果你不是做好萊塢大片特效,blender幾乎可以滿足你對cg的一切幻想。
三、blender不是因為開源免費才爆火,而是他真的好用。
四、體積小,啟動快,沒有亂七八糟的各種驗證。同樣配置,max啟動3分鐘,Maya啟動4分鐘,blender這時已經進入建模狀態了。
六、微軟,育碧,英佩,英偉達,unity等大企都加入了blender基金會,前景可期。
七、blender長期支援版本,目前是2.83.4,就是為了解決版本碎片的問題,其更適合穩定團隊開發。該版本blender基金會將支援2年技術維護,後期還會有2.91長期支援版本。
八、blender有著效率最高的多邊形建模功能,整體感覺就是流暢,舒爽,命令整合度極高。小前提就是記一下快捷鍵位,記不住沒關係,自己按習慣設定。簡直飛起,用過後你就不想再用max,Maya之類的軟體了。
九、有一個3d遊標工具,簡直輔助神器,只有用了才知道,這是個天才設計。
十、豐富的外掛,提速神器。完整的雕刻流程,材質流程,動畫流程。
十一、blender有他的不足,但是他也在發展。
十二、b站全是教程,中文,免費。