大致這麼幾點:
1.續航處於平衡點。使用者對續航的慾望就像男人對xo的慾望一樣,越持久越好沒有上限,但手機的空間卻是有限的,因此需要在無限的慾望和有限的空間之間找到平衡點。2000~4000mA之間,就是蘋果定義的至少是目前的電池容量平衡點。當然會有使用者覺得不夠用,但再優秀的產品也做不到讓所有使用者滿意。
2.使用者需求。輕薄的設計,良好的握持體驗和增加一小時續航,你選哪個?如果你常玩遊戲,可能會選擇後者,但大多數使用者選擇了前者,銷量已經證明了這一點。
3.對續航的理解和解決方案不同。一般廠商增加續航的方式簡單粗暴,加大電池容量,好處是研發成本低見效快,負面效果就不多說了。而蘋果的思路是利用技術手段增加續航。比如iphone12,在尺寸減小,電池容易可以說是極少,又增加了各種耗電大戶(比如5G)的情況下,續航仍能保持與上一代持平,可見其在功耗的控制上是多麼變態,加電池的玩法誰都會,這種功力不是誰都有。
4.成本考慮。前面幾點是基於產品的角度考慮,但蘋果畢竟不是搞慈善的,賺錢是人家責任與義務。別以為電池省的是小錢,結合蘋果的銷量那就是一筆大錢了。
從蘋果的角度,這是一樣種產品體驗與成本之間的權衡,權衡的好,生意興隆,權衡不好……也沒啥,只要蘋果稍微放低一點姿態,再不行跪舔一下,消費者一嗨,銷量就又回來了
大致這麼幾點:
1.續航處於平衡點。使用者對續航的慾望就像男人對xo的慾望一樣,越持久越好沒有上限,但手機的空間卻是有限的,因此需要在無限的慾望和有限的空間之間找到平衡點。2000~4000mA之間,就是蘋果定義的至少是目前的電池容量平衡點。當然會有使用者覺得不夠用,但再優秀的產品也做不到讓所有使用者滿意。
2.使用者需求。輕薄的設計,良好的握持體驗和增加一小時續航,你選哪個?如果你常玩遊戲,可能會選擇後者,但大多數使用者選擇了前者,銷量已經證明了這一點。
3.對續航的理解和解決方案不同。一般廠商增加續航的方式簡單粗暴,加大電池容量,好處是研發成本低見效快,負面效果就不多說了。而蘋果的思路是利用技術手段增加續航。比如iphone12,在尺寸減小,電池容易可以說是極少,又增加了各種耗電大戶(比如5G)的情況下,續航仍能保持與上一代持平,可見其在功耗的控制上是多麼變態,加電池的玩法誰都會,這種功力不是誰都有。
4.成本考慮。前面幾點是基於產品的角度考慮,但蘋果畢竟不是搞慈善的,賺錢是人家責任與義務。別以為電池省的是小錢,結合蘋果的銷量那就是一筆大錢了。
從蘋果的角度,這是一樣種產品體驗與成本之間的權衡,權衡的好,生意興隆,權衡不好……也沒啥,只要蘋果稍微放低一點姿態,再不行跪舔一下,消費者一嗨,銷量就又回來了