淺談遊戲體驗
本人接觸過的3DMMORPG手遊不下十款,完了四五年,感覺比較有發言權。
談一下網易近年來兩款遊戲《一夢江湖》和《天諭》的對比吧。
天諭很多地圖未開放,但仍然感覺有些小。
一夢江湖地圖比較大,每個門派都有專屬地圖。
天諭要低很多,作為玩家最多的主城地圖禁飛。半人高的牆都飛不過去,只能跳。最多二段跳。
一夢江湖輕功系統更符合大多數玩家的胃口,自由度也更高。
天諭的背景設定東西的結合東西方,說它西式很西式,東方又很東方。說好聽點叫博採眾長,說難聽點有些不倫不類。
一夢江湖的明朝設定更容易讓玩家接受。
天諭要更加整潔一些,全都有下拉選單。整個介面看上去非常清爽。
一夢江湖介面設計偏冗雜,但是畫面質量和環境刻畫更細緻。
天諭的PVP系統強制將雙方屬性制衡,同等條件更公平,真正的拼技術。
一夢江湖只有很積累的平衡系統,多數都是被人民幣戰士吊錘。
天諭更勝一籌,體感拍照令人耳目一新
一夢江湖拍照系統更傳統一些
天諭打擊感弱,技能圖示高度重合,很難分辨,但有很多技能可供選擇。
一夢江湖有輪盤式技能欄,操作很方便。
天諭日常活動簡單,整體遊戲流程更加簡單。
一夢江湖日常玩法多,一條龍下來要大概一兩個小時。
淺談遊戲體驗
本人接觸過的3DMMORPG手遊不下十款,完了四五年,感覺比較有發言權。
談一下網易近年來兩款遊戲《一夢江湖》和《天諭》的對比吧。
地圖天諭很多地圖未開放,但仍然感覺有些小。
一夢江湖地圖比較大,每個門派都有專屬地圖。
自由度天諭要低很多,作為玩家最多的主城地圖禁飛。半人高的牆都飛不過去,只能跳。最多二段跳。
一夢江湖輕功系統更符合大多數玩家的胃口,自由度也更高。
故事設定天諭的背景設定東西的結合東西方,說它西式很西式,東方又很東方。說好聽點叫博採眾長,說難聽點有些不倫不類。
一夢江湖的明朝設定更容易讓玩家接受。
界 面天諭要更加整潔一些,全都有下拉選單。整個介面看上去非常清爽。
一夢江湖介面設計偏冗雜,但是畫面質量和環境刻畫更細緻。
PVP天諭的PVP系統強制將雙方屬性制衡,同等條件更公平,真正的拼技術。
一夢江湖只有很積累的平衡系統,多數都是被人民幣戰士吊錘。
拍照系統天諭更勝一籌,體感拍照令人耳目一新
一夢江湖拍照系統更傳統一些
操作手感天諭打擊感弱,技能圖示高度重合,很難分辨,但有很多技能可供選擇。
一夢江湖有輪盤式技能欄,操作很方便。
遊戲玩法天諭日常活動簡單,整體遊戲流程更加簡單。
一夢江湖日常玩法多,一條龍下來要大概一兩個小時。