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  • 1 # 音速蝸牛

    當然可以更換彈匣,不僅是沒打完能換,哪怕就使用一發都可以更換,只是成本問題而已。首先要明確一點,那就是千萬不要被影視劇與遊戲給欺騙了,像是影視劇中彈藥跟開了作弊器似的,根本就無限有打不完。另外就是遊戲中一名士兵身上最起碼能帶600發子彈,又或者是能夠撿地上的同規格彈藥使用。

    首先就是遊戲中一名士兵攜帶600發子彈,一般情況下一個彈匣能裝30發子彈,600發子彈那就得20個彈匣才裝得下。基本上一顆5.56mm子彈大約12克左右,那麼200發子彈的重量就是2400克,再加上塑膠彈匣就將近5斤左右。所以正常情況下一名士兵只會攜帶3~5個彈匣,也就是150發子彈。

    即便是150發子彈可到了交戰時刻消耗率也是很快的,基本上10~15分鐘就會消耗光。如果子彈沒有打完就換彈匣,那麼很快彈匣就會用光。另外在真實戰場環境中,可沒有那麼多彈匣供你撿,你只能去找陣亡同伴的屍體,然而到了這時戰事基本上也開始被動,所以士兵儘可能的會將子彈用光在換彈匣,當然一個滿彈彈匣想用光還是很輕鬆的。

  • 2 # 愛穿迷彩的女孩

    答案是:可以隨時換彈匣,還能單手換。

    作為服役十多年的女兵,也曾經打過很多靶,從實踐上非常肯定的是,步槍在子彈沒有打完的情況下是可以隨時換彈匣的,並且都是單手換彈匣。

    ‬單手換彈匣並非神操作,其實人人都會

    之前在網路上看到過所謂的單手換彈匣是神操作,其實這是一個誤區。所有槍械的設計,無論是從按壓彈匣的卡鎖還是退彈匣,都是一隻手來操作的,另外一隻手只是負責持槍,固定槍體。當然,也會有新兵因為第一次用槍,手忙腳亂的,換個彈匣兩隻手一起上,其實這是非常不規範的操作。

    規範的操作就是一手持槍,一手換彈夾,而且應該熟練到不用眼睛看就能換彈匣,眼睛應該一直瞄準目標,觀察周邊環境。

    單手換彈匣只有一種可能,那就是失去了一隻手,或者一隻手受傷了不能用了,依靠身體來固定槍體更換彈匣。

    ‬打靶訓練時都是統一換彈匣

    部隊進行打靶訓練時,都是統一指揮、統一行動,從取彈匣、按壓子彈、進入射擊區域、裝彈匣、瞄準射擊、換彈匣、取下彈匣、驗槍、離開射擊區域,都會有指揮員統一下達命令,絕不允許擅自行動。

    因為槍支是非常危險的,稍有不慎,操作不當就會發生危險。

    ‬槍械一般不允許空彈射擊

    打過靶的人都知道,很多人因為集中精力進行瞄準,子彈打完了也不知道,再開槍時會聽到嗒的一聲,再勾扳機已經不能再激發了。

    這個時候要麼換彈匣,要麼結束射擊。驗槍的時候可以空彈激發,但是平時是不允許空彈進行射擊的,因為這樣對槍械會有較大傷害。

    戰士在戰場上一定要像愛護自己的眼睛一樣愛護槍。

  • 3 # 軍械官

    當然可以,但是要綜合考慮戰場環境,現代戰爭多為近戰,一個優秀的特戰隊員應變能力是很強的,做任何一個動作都會將作戰效能最大化,時刻都要知道自己彈匣大概還剩多少子彈是一個特戰隊員必須要掌握的,甚至還要知道你的敵人還剩多少子彈,大概什麼時候換彈匣,打完一個波次再次搜尋前進時已經意識到彈匣快沒彈了,當然趁現在安全換個滿彈匣以應對下一個波次的進攻。如果正在交火肯定不會換的,也許下一顆子彈你將擊斃敵人,打完彈匣要不直接換手槍,要不換彈匣,換彈匣時一定通知隊友補位,有掩體一定要躲起來換彈匣。

  • 4 # wang_H

    在與敵交戰連續射擊時,射手需時時掌握自己的武器彈匣內大約還剩多少子彈,交戰中有猛烈對射及稍緩的時間分別,比如對方火力減弱,換彈匣間隙,這時自己也可及時更換彈匣,如末打完,還剩不多的幾發,也可更換新的滿彈匣,只需連續拉動槍栓,剩餘子彈就會彈出來,然後更換滿彈匣。

  • 5 # 曉林158238475

    一個有經驗的射手在實戰中任何時候都不會等到空膛掛機的時候再更換彈夾,在實戰中那是致命的,要時刻默記自己射出的彈數在膛內還有一發彈彈夾基本射空的而且手中武器還可以隨時擊發的時候單手更換彈夾!

  • 6 # 小龍解說

    換彈夾是可以的,但是這個不是一定的。要根據實際情況,如果是剛消滅了敵人而且周邊沒有人的情況下是要及時換彈夾的,因為這樣能夠保證你的安全。如果子彈充足並且有敵人的情況下就沒必要換,因為很多時候換彈夾也會導致被敵人擊斃。以上純屬個人見解,如有跟好的見解,歡迎在下方留言

  • 7 # 輕兵器愛好者

    當然可以,幾乎所有的槍支都可以在彈匣內槍彈沒有消耗完畢的時候更換彈匣。無論是步槍還是手槍或者是使用彈匣供彈機槍。

    彈匣是供彈具的一種,從名字上就可以看出,彈“匣”是盒狀的,和彈“夾”不同,彈夾是一個夾子。彈匣內部有一根彈簧和一個託彈板,能夠託著彈匣內的子彈往上擠,透過彈匣口部的兩個彎曲鐵片(抱彈口)固定住,允許槍機取彈上膛,但是不會讓子彈被彈簧擠飛出來。

    別說是彈匣內子彈沒有打完的情況下取下彈匣了,即使開槍的時候彈匣從槍上掉下來也沒有關係,只不過槍支會停射,因為沒有子彈了。比如英國的L85A1步槍,因為彈匣設計的問題,在射擊時可能會出現彈匣固定不牢固,發生掉落的故障。如果不遇到其他故障,步槍也只是停射而已。

    很多人可能覺得美國的M1加蘭德步槍在彈夾內子彈沒有打完的情況下時不能換新彈匣,這種看法是錯誤的。M1加蘭德採用了比較特別的供彈方式,漏夾供彈。八發子彈固定在一個金屬漏夾上,槍彈隨著漏夾一起塞進步槍的彈倉中。在子彈還沒打完的時候,可以把槍機向後拉,用手固定住,然後用另一隻手按壓機匣內部的小按鈕,就能彈出半滿的漏夾。雖然這種方法非常不方便,而且一個不小心,槍機就會復進夾到大拇指,所以專門有一個名詞叫“加蘭德拇指”,說的就是這個問題(加蘭德拇指在裝漏夾的時候也有可能發生)。

  • 8 # 劉暢141667551

    可以換的,我試過,比如你現在有三個彈夾,每個彈夾30發子彈,你的總子彈數是90,你打了20發,在還沒有打光的情況下換一下彈夾,彈夾子彈就滿了。但是總的子彈數不變。還是會剩下70發。

  • 9 # 喵喵次元

    先說結論,當然是可以的。不過在這裡先不去糾結彈夾和彈匣的區別。當然步槍有很多種,如果是拴動步槍那麼換彈匣和打不打空子彈一點關係都沒有。如果是諸如56半自動步槍或者M1格蘭德步槍。這種步槍嚴格意義上是彈夾。

    (56半自動步槍)

    不過也是可以在彈倉內還有子彈的時候裝填的。其中56半因為彈倉可以直接開啟,裝填更為簡單,只需要直接把新的彈夾壓下去,多餘子彈拿掉就可以。M1格蘭德因為設計之初就是8發整體式彈夾,所以在彈倉內有子彈的時候必須要拉開槍栓,把舊的彈夾整個拿出來再裝上一個新的。不過美華人在很少有缺少後勤補給的情況。美國大兵也不會缺那幾發子彈。多數情況應該是一頓猛打打空為止。實在因為啞火或者臭彈這種情況需要換彈夾,應該也是直接一拉槍栓然後把舊的扔掉之類的。

    (M1格蘭德)

    現在的有裝彈匣的拴動步槍諸如:雷明頓M700或者說美軍的M40包括M24之類的步槍,在槍膛內以及彈匣內有彈都是可以更換彈匣的。

    (雷明頓M700)

    至於自動步槍,諸如AK系列以及AR系列。這些步槍換彈匣是再正常不過了。現在很流行使用透明彈匣,就是為了方便射手觀察彈匣記憶體餘子彈數。當子彈數不足的時候及時換彈匣。設想在發起突擊或者需要擔任火力壓制任務時,彈匣內只有五六發子彈,正在交火中突然沒子彈時是一種怎麼樣的尷尬。

    換彈匣的速度包括彈匣更換時的動作幅度,現在已經是槍械設計師在設計之初就開始考慮的範疇了。很多戰術動作是槍械設計的時候就考慮到的。槍是一個系統工程,從精度,可靠性便攜性等等方面大大小小上百上千個指標。在各種情況下的使用都會被考慮,看一個國家的槍械設計就能看出這個國家的工業設計水平是否成熟。

  • 10 # 武器百科

    一般使用彈匣供彈的槍械想在子彈沒打完的情況下就換彈匣是一點毛病沒有的,可以明白告訴你,隨便換。不論是把子彈打光了,還是隻打一發,只要你想換,有時間換,那就可以愉快的換彈匣。不存在子彈沒打完就不能換彈匣的情況。

    但是這種情況下換彈匣時,如果不再繼續進行射擊,那麼還需要驗槍把膛內的子彈退出來。防止事後出現走火事件。

    我們都知道有些步槍是具備空倉掛機的功能,設計這個功能就是為了防止士兵在上戰場時,由於緊張害怕會忘記自己彈匣內到底有多少子彈,有時在快速交戰環境中,自己手中的槍剩下多少子彈,需要不需要更換彈匣,可能根本不顧不上,這就導致士兵會端著可能已經沒有子彈的槍械來作戰,一旦無彈很容易出現被對方幹掉的情況下。為了解決這個問題,有些步槍就設計了空倉掛機功能,比如81式步槍,當彈匣內的子彈打完後,彈匣內的託彈板會升起,把在槍械送彈口處一一個小掛機檔板推上去,正好把槍機給卡住,不讓其向前運動。這時即使把彈匣卸下來,槍機一樣還會把掛機檔板卡住,不讓槍機向前復進,這時裝上新彈匣後直接把槍機向後拉一下,讓掛機檔板掉下去,(掛機檔板是利用小彈簧收縮力量來歸位的)同時槍機在復進時會頂上一顆新子彈,實現上膛動作。

    在槍械的使用中,熟練計程車兵可能會根據自己點射的次數來判斷出自己的彈匣還剩下多少子彈,然後方便在把子彈打光前就換上新彈匣,這樣可以保持火力不間斷。因為子彈沒有打完,槍膛內都會有一發子彈,可以隨時擊發。一般計程車兵沒練到家的還是老老實的用空倉掛機就可以了,也不要沒事就玩中途換彈匣的事,這樣到最後可能自己身上哪個彈匣裡有子彈都搞不清楚了~~~

  • 11 # 楠竹一

    大多數槍戰遊戲裡都能隨時換裝彈匣,而原彈匣剩餘的子彈直接計入總數。可實際作戰中,那些子彈可不會自動就增補到有空缺的彈匣裡面去,士兵們只能把換下的彈匣插回彈匣袋中。那些提前更換的彈匣裡剩下的少量子彈,士兵們在戰鬥間歇或者結束後,可以集中起來重新裝填到一個彈匣中。

    在子彈未用完時更換彈匣,對士兵來說會增添一些負擔,因為“用完即扔”的方法不太適用於那些剩了子彈的彈匣,扔掉非常可惜,同時也對士兵們持續作戰造成困擾。但是很多有經驗的軍人都會在彈匣還剩些子彈時就主動去更換。這主要是在短兵相接中,雙方都會注意聽對方的槍聲來判斷子彈的剩餘量,若是老老實實用盡子彈才換彈,則很有可能被對方逮住機會發起攻擊。而不定時地換彈則能使敵人無法精確地摸清實際情況,敵人也就不敢冒冒失失就發起攻擊。

    此外,在即將參加下一場戰鬥之前,把餘量不多的彈匣換掉也是屬於正常現象,這樣才能保證在下一場戰鬥來臨後不會早早的因子彈用完而被迫停火換彈。

  • 12 # 瘋狗的輕武

    首先你圖裡那玩意叫彈夾(Clip),如果真的說是彈匣的話...這個題就太沒意思了...

    你的圖裡左邊那個是加蘭德的,右邊的是SKS的

    加蘭德如果沒打完子彈換彈夾是很噁心的...方法就是處理臭彈那種拉槍機柄一發一發的退出來,直到拉倒沒有子彈之後ting一聲把空彈夾彈出來,然後壓新的進去

    至於SKS的彈倉是可以從下面開啟的,開啟之後剩餘的子彈就都漏下來了。當然你也可以選擇和M1加蘭德一樣的辦法..就是蠢了一點.

  • 13 # 梁老師說事

    這個問題老梁來回答。

    沒打完子彈可以換彈匣嗎?可以啊!咋說呢?槍這東西,大傢伙摸的都少,但打遊戲的時候,那摸的可不是一天兩天了,有些小夥伴一天不摸兩下,手癢的厲害。

    沒別的,因為害怕迎接下一波對手的時候,打著打著沒子彈了,那不乾著急嗎?

    換子彈的功夫不說子彈了,要是被人用匕首給捅死了,那就虧大發了。

    當然拿著大槍這麼玩,咱有好幾次被坑死的記錄,因為子彈還沒裝上就碰到敵人了,一頓突突就把咱給送走了,走的那叫個悲悲切切的,恨不得扇自己倆大耳刮子,手咋就這麼欠呢?

    好了,咱接著說事。

    所以從這遊戲當中,咱大約就能夠明白,彈匣這東西,只要你願意,不管是滿的還是不滿的,他都能中途換彈匣。

    當然您要是瞅咱神劇裡頭說的,就當沒彈匣這東西,他們都是無限供應,那槍直接就給你捅到了彈藥庫裡頭,打多久這都不帶換的。

    咋說呢?現階段的槍械,不管是步槍還是手槍,只要是彈匣供彈的槍械,你包括機槍,中途換彈這都不帶有啥疑問的,想換就換,不會有啥後果。

    其實中途換彈,這都不是啥問題,您就算是打著打著這槍的彈匣突然掉下來了,造成的結果僅僅是這槍打不出子彈而已,不會有其他什麼毛病等著咱的。

    您比如說英國造的L85A1步槍,世界上最為著名的爛槍。

    您可以想象這麼一個場景,拿著L85A1計程車兵,端著槍,“啪啪啪!”打的正來勁的時候,突然這槍聲就變成了“咔咔!”

    跟著士兵就喊起來了:“我的彈匣呢?我的彈匣呢?”聽著那聲音有那麼一股子悲悲切切的意思。

    彈匣?早掉地上了,就問你尷尬不!這個時候,如果有時間,趕緊的換一個上去,不然自己就要掛了,你說這倒黴不倒黴。

    當然換上去之後,這槍就沒啥毛病了,還能接著打的,至於接著會不會掉,咱那知道,這得看老天爺回事咋給安排的。

    說道這裡估計有小夥伴要問了:“換不換彈匣整這麼費勁幹啥?你給彈匣弄個計數器之類的東西,這不香嗎?至少你知道啥時候該換彈匣了。”

    計數器?這說的有點超前了啊!彈藥計數器這玩意估計咱就在科幻電影裡頭見過,小編印象最深的就是,電影生化危機裡頭那大殭屍,拿著那加特林就帶計數器的,可這東西現實中還真沒有。

    為嘛沒有呢?

    一個是沒有必要,二一個是這東西別看小,但科技含量還是有一點點的。

    其實計數器這玩意,還是有很多替代的方法。

    咱就拿印象最深的,給大傢伙說說,當時為嘛有這麼幾個說法。

    首先有一個小夥伴是這麼說的,他認為給這彈匣裡頭的最後一顆子彈,裝上曳光彈,那亮度直接打出去,就知道這彈匣空了,趕緊換一個。

    聽著似乎聽靠譜的。

    要咱說,屬這個最扯了,你裝一曳光彈,咔這麼一打出去,你知道彈匣空了,該換彈匣了,對手他也知道了啊,他不得趁著這功夫衝過來,弄你一下?就算是不給你喂倆子彈頭,他給你一槍托這也撐不住不是?

    咋說呢?估計這哥們玩《叛亂》玩傻了,以為這麼幹,戰場上沒毛病。

    再說,曳光彈這玩意,在現實中,一般情況下,打出去五十米到一百米的距離才會發亮,你要是在光線明亮的地發射的話,估計還不好觀察。

    你要是沒注意,讓對手注意到了,這簡直就是在找死。

    咋說呢?其實曳光彈人家的實際作用是為了給隊友標記目標用的,而不是用來給你指示彈匣裡頭有沒有子彈的。

    其實現實中,還是有這類作為指示用的彈匣,您比方說透明彈匣,或者帶有觀察孔或者觀察槽的彈匣、

    咋說呢?這類彈匣,一般情況下軍隊是不會使用的,首先這透明的,他的耐用度壓根就沒法和軍隊制式彈匣相提並論,你這用的用的壞了,這可就抓瞎了。

    而且這種彈匣可要比軍隊提供的彈匣要貴上不老少,別的不說美國的軍隊是允許個人自行採購彈匣,您記住了自行採購可不是說你買回來就給你報銷的,自己享受自己花錢而已,沒幾個人會犯這種傻。

    再說有觀察孔和觀察槽的,你這彈匣要是進入沙子之類的東西,可不好了,而且這些個觀察孔和觀察槽,他旁邊標識的數字可不是精準的,同樣是個大概,五發,十發,十五發,二十發的樣子,所以他同樣看不出來這彈匣裡頭到底有幾發子彈。

    你都不知道,這彈匣裡頭到底有幾發,你弄這麼些個花裡胡哨的東西,有用嗎?這不費勁!這些個花裡胡哨的東西,就是讓那些個槍械發燒友,發燒而已,沒事窮嘚瑟的東西,沒多大使用價值。

    所以一般的情況下,軍隊裡頭的使用的彈匣,都是最普通的,要想知道這彈匣裡頭到底有多少發子彈,您自己個打的時候,自己做判斷。

    說道這裡,估計有小夥伴要說了:“這武器有空倉掛機功能吧?”

    好吧,這玩意確實可以提醒你彈匣裡頭的子彈空了。

    這麼做的根本原因,在戰場上的交戰環境當中,有些士兵尤其是新兵會緊張過度,在各種切換的交戰環境當中,壓根就不會記憶自己手裡的槍到底有沒有子彈,這要是讓士兵捧著一把已經空了彈匣的槍衝上去,那簡直就是在找死,所以才會設計這麼一個空倉掛機功能。

    小編的最愛,八一槓他就帶空倉掛機,其實就是個小裝置,彈匣的子彈光了,這彈匣裡頭的彈簧就會推著彈匣裡頭的託彈板給頂上去,這麼大一個東西往上一頂,那送彈口上有一個擋板也就被順勢給頂了上去,咔嚓一下就把這槍機給卡死了,這東西就歸不了位了,空倉掛機成功。

    回頭把彈匣重新裝上去,您還得拉一下槍機,那送彈口上的擋板才會掉下去,這槍就回復正常了。

    空倉掛機的功能原理其實也差不多。

    當然還有一種騷操作提醒士兵他們手裡頭的槍,子彈打空了的方法。

    比如加蘭德M1,這哥們在子彈打空了之後,就會自動吐出那個半漏的彈夾,發出叮的一聲脆響,特別好聽。

    但這一聲脆響,也會提醒對手,他的子彈空了,讓這個使用加蘭德M1的傢伙尷尬無比,乃至把命給丟了。

    咋說呢?一個老兵,尤其是熟悉自己手中槍械計程車兵,他對於彈匣裡頭的子彈大約有多少,這心裡頭都是有一個記錄的,畢竟槍這東西在戰場上那就是第二條命。

    這槍裡頭子彈是多少,心裡要是沒有個數,那就是把自己的命當皮球給踢飛了。

    而且在戰場上,士兵也不是在彈匣裡頭的子彈空了才會換彈匣的,那都是根據戰場的環境變化來進行的。

    打個比方,咱要是在遊戲裡頭,遇到一個房子,現在打算進去瞅瞅看看有沒有敵人,您會不會扛著槍直接就衝進去突突?

    這不有病嗎?首先得給自己換一個滿彈匣,然後往裡頭丟一顆閃光彈或者是煙霧彈啥的,再衝進不是?

    現實中也是一樣的,至少給自己弄一個滿彈夾耍耍,畢竟房子裡頭空間狹小,遭遇戰可不會是一次兩次了,那壓根就沒有換彈匣的時間好不好。

    所以在進入房子之前,不管你這原來的彈匣有多少子彈,都得給自己整一個滿彈匣,這是對自己生命的尊重不是?

    咋說呢?其實換彈匣那也是有講究的,他分為兩種換法,一個叫快速換彈,另一種叫戰術換彈。

    啥是快速換彈呢?簡單的說由於雙方交戰激烈,你這彈匣沒法回收,畢竟0.1秒的時間差都可能要了命,這個時候就可以直接將空彈匣給甩出去,同一時間抽一個新的彈匣,實現裝填換彈。

    至於戰術換彈,那是在戰鬥間隙,有同伴壓制對手火力,把彈匣替換下來,實現換彈。

    當然這種換彈他也不是隨隨便便的,您比方說一個士兵他一般會攜帶四五個彈匣,這些個彈匣都插在身上,而最滿的一個彈匣往往會插在左手邊第一個的位置上,剩下的彈匣按照由多到少的排列放置,這就是為了方便到時候,出現緊急情況使用快速換彈的時候,能夠達到真正的快速,讓自己的子彈更加的充沛。

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