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  • 1 # 刀疤強67448401

    一身三大畢業的裝備打BWL還不吃藥,就問你怕不怕?近戰還可以能打出傷害,但治療和遠端呢?你如果做T打BWL,你怕不怕一身三大的治療刷你?大家的時間和精力都有限,要求一些裝等很正常,2小時可以打的團我為什麼要打4-5個小時甚至5-8小時的團?為什麼要一步登天,MC都沒有的人進BWL,是來混的嗎?

  • 2 # 蔡興龍623

    存在即是合理。當初很多人批評G團,支援dkp,後來大家還是選擇了G團。你們批評看裝等的,後面還是會選擇看裝等

  • 3 # 芝麻16374

    基本上反對裝等論的大多是輸出,畢竟現在黑翼難點根本就不是考驗輸出,唯一一個小紅龍還被砍成了渣渣,那麼裝等到底該不該作為一個進團標準,我覺得得分情況,如果團裡的T和治療全是三大畢業配裝,先不說技術,就那個血量和藍量你敢去打麼。不能用副本強度削弱和專精優勢一概而論裝等無用,不然和一刀切唯裝等論有什麼區別。

  • 4 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    理性客觀地來說,“裝等世界”是WOW必然會邁向的一個階段,理由也很簡單直接——玩家之間的信任成本太高。

    怎麼說呢?

    我知道很多人會說“科學配裝”之類的話,比如術士法師配高暗傷或者高冰傷的綠色魔杖所以導致人物裝等在面板上看起來很低,但我DPS能打很高,之類的言論。但是,問題來了,開野團的團長並不認識整個伺服器所有的玩家,也根本不可能知道伺服器每一個玩家的真實水平,畢竟人家也沒跟你打過嘛,再加上WOW懷舊服本身沒有“成就”系統,再加上大家的時間都很寶貴,懷舊服又是40人的大團,野團的團長根本不可能一個一個看遍所有人的裝備,所以最簡單粗暴的人員篩選方法就是根據裝等進組。

    這其實完全可以用現實中的企業招聘來類比,“學歷”就是招聘行為中常見的“第一道門檻”,因為負責招聘的人員和應聘者不可能全都認識和了解,所以也沒有那麼多的時間去深入瞭解每一個候選人的“真實能力”,所以先用“學歷”進行第一次人員過濾是能夠提升工作效率的,名氣較小的院校畢業生裡確實也會有能力出眾的人才,但如果候選人的畢業院校是“清華北大”或者是“交大同濟”這樣的學校,那麼至少他的能力是有“背書”的,企業當然也會傾向於招聘這樣的人才。

    同理,在WOW懷舊服中,如果一個人物血量比較少,面板裝等比較低,你和他不認識也從沒和他打過,這個時候有另一個面板裝等較高的,血量更多的同職業和你私聊,那麼請問你會組誰?別的不說,一個奶薩如果身上有幾件“無盡風暴”,不管他的配裝水平怎麼樣,至少說明人家BWL基本是打過一遍的,不會是那種還需要你一遍一遍教學的小白(當然,老闆號除外)。

    所以,只要人類彼此之間存在著“信任成本”,那麼WOW走向“裝等世界”就是一件大勢所趨的事情。

  • 5 # 守望平安之人

    要求適當的裝等正常,你三大畢業我也不知道能不能打,如果不行或者打得很辛苦,為什麼不去MC提升一下呢?難道讓其他39個人來遷就某個別人的理由嗎?做人不能太自私。為他人考慮一下。

  • 6 # 我在右

    近日,有懷舊服玩家就在論壇奔走疾呼《裝等世界》重回懷舊服,因為很多BWL野團開始明確要求裝等,而不是看具體的配裝。這種現象與當年正式服唯裝等論的現象如出一轍,長此以往,魔獸懷舊服必將重蹈正式服的覆轍,走向精英化的淘汰之路。

    該玩家還號召大家一起抵制裝等團,並希望暴雪官方可以關閉裝等外掛介面,把裝等世界殺滅在萌芽階段。

    相信在玩魔獸懷舊服的玩家朋友們應該都知道裝等這件事了,現在很多BWL野團在喊人的時候,開始把裝等作為一個硬性指標,一般都是63或者64以上,這個標準說高不高,說低不低。

    想達到64的裝等,三大本畢業是不可能達到的,至少身上要有6件裝等66以上的MC紫裝才有可能達到,或者拿幾件75+裝等的武器、裝備湊裝等。

    所以這個裝等要求,初衷是為了提高團隊整理實力,限制藍綠裝備進本打工混錢,有裝備基礎打起來更輕鬆愉快。

    那麼這麼做,會危害到魔獸懷舊服的“原汁原味”,讓懷舊服也走上正式服“裝等世界”的老路嗎?

    筆者以專業的角度看,這種擔心雖然並非空穴來風,但是確實有些杞人憂天。

    懷舊服的裝等,與正式服的裝等,並不是一個概念。

    玩過正式服的玩家應該都知道,在100級版本以後,正式服的裝等數值體系就已經非常完善了,裝等完全可以體現一個玩家的輸出能力,低裝等無論再努力,也打不過高裝等,甚至官方還會直接對隨機團本做裝等限制,裝等不夠根本沒資格進副本。

    暴雪官方這種嚴格卡數值的行為,極大引起了玩家的不滿,裝等世界也便成為玩家AFK的眾多原因之一。

    然而在魔獸懷舊服,雖然也有裝等的概念,但是大家都清楚明白,懷舊服裡的裝等完全不能與正式服的裝等相提並論。

    懷舊服裡很多藍色裝備,都是各職業的BIS裝備,屬性、效果甚至碾壓很多藍裝。諸如狂暴戰、牧師、德魯伊、騎士,都有很多BIS藍裝比MC的裝備屬性好不少。

    所以懷舊服裡的卡裝等,並不像正式服那麼絕對,有很多可以商榷的空間。

    目前來講,卡裝等的野團數量並不多,一刀切唯裝等的團隊更少,因為懷舊服的這一批老玩家都心知肚明,裝等對懷舊服來說就是狗屎,它什麼都證明不了。

    當然,我們還是要防範唯裝等論的勢力抬頭,這種風氣一旦形成,勢必導致玩家群體的割裂,長此以往,玩家流失遊戲涼涼就是必然結果。

    那麼喜歡玩裝等概念的玩家群體都是哪些人呢?大體上有兩類人群,鍾愛裝等世界。

    1:工作室/職業公會的人。

    卡裝等可以讓很多裝備不好的玩家失業,提高自己的收益。

    2:正式服過來的玩家。

    正式服習慣了以裝等論高低,平時也常以精英自居,卡裝等可以滿足自己的虛榮心。

    所以,那些張口閉口就談裝等的人,要不要跟這些“精英”做朋友,大家自己心裡掂量著辦。

    以筆者對遊戲行業十幾年的觀察,一款遊戲,精英群體固然重要,但單獨依靠精英群體,永遠無法成事。真正支撐遊戲的,還是那些佔絕對多數的普通玩家。

    其實暴雪現在已經學聰明瞭很多,否則也不會把團隊副本削弱到全民娛樂的程度。試想一下如果BWL可以卡住70%的團隊,還會有現在遍地野團的繁榮景象嗎?

  • 7 # 使用者3589445823873

    懷舊服現在一點都沒懷舊的感覺,現在就是金錢魔獸,有錢就有裝備,拿到裝備並沒什麼喜悅感,很多時候我都是後悔的,比如我10000金拿了符文劍,後悔死了!下來拿到好裝備也沒什麼用,能幹嘛?殺人嗎?野外聯盟少的要死,打幾下換位面跑了!

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