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以騰訊目前的財力投資開發主機應該不成問題吧,想要弄些獨佔遊戲對他們來說也不難吧,為什麼非要跟任天堂分羹,結果到現在搞得啥也不是,就這樣弄自己一身騷到底圖什麼
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回覆列表
  • 1 # AGamer

    此言差矣,這個問題主要要從兩個方面分析

    中國產遊戲主機

    中國產遊戲主機其實早就有,倒不是說山寨的”小霸王“和”小天才“什麼的,而是真正想要以作為獨立主機的就有:騰訊的【刀鋒TGP BOX】,小霸王的【小霸王Z+】,以及斧子的【戰斧F1】,雖然這些都號稱是中國產遊戲主機,但其實不是使用的Windows系統,就是使用的Android系統,無論怎麼指定外形和系統,核心都是沒變的。

    索尼、微軟、任天堂三足鼎立都有著自己的主機硬體和系統軟體,登入的獨佔遊戲很大程度上是玩家是否購買的因素之一(雖然現在弱化了),而Windows系統和安卓系統在獨佔遊戲方面就並不具備優勢,雖然國內遊戲廠商可以做成獨佔遊戲,但是國外的遊戲開發商未必會為國內的遊戲主機制作獨佔遊戲。戰斧F1平臺上的很多遊戲,或者說有獨佔要素的遊戲都是花費了高價才與國外遊戲廠商達成合作,但事實上效果並不理想。

    簡單說,沒有獨佔遊戲無法勾起購買慾望,即便是騰訊可以自己弄獨佔,國外遊戲廠商也未必同意。騰訊能把《使命召喚》《怪物獵人》《鬼泣》這些遊戲獨佔麼?基本不可能,最多就是像Wegame一樣可以上架,但是後來《怪物獵人》事件再一次讓國內玩家看不到希望。

    國內遊戲環境

    遊戲產業的發展不能僅僅只靠遊戲開發商,還要靠玩家貢獻力量。在國內遊戲主機還是比較小眾的,知道的和遊玩的人數只佔很小一部分,大部分玩家玩網遊和手遊習慣了免費遊玩的模式,國內玩單機的玩家也有不少玩盜版的,想要在國內從零開始發展主機生態是非常困難的。

    為什麼說是”從零開始“?因為真正玩主機遊戲,購買正版遊戲的玩家,核心玩家,懂行的玩家,基本上還是會選擇索尼、微軟、任天堂,就算是PC平臺也會使用Steam,除非某個新平臺在某些方面極具優勢。而不玩主機遊戲,玩破解遊戲,非核心玩家,基本上也不太會為了玩遊戲花大價錢購買主機。國內的本地主機面臨著兩難的境界。

    引進Switch

    繼國行PS4、國行XBoxOne之後,終於有了國行Switch,這一點都不意外,是必然的,只不過是時間問題。至於誰會代理,那麼一定是國內最有能力、最有影響力的公司,騰訊代理同樣是預料之中。

    國行Switch的引進可以讓更多人瞭解遊戲機,無論是核心玩家還是非核心玩家,先培養玩家,把良好的主機生態環境搭建起來,也是為了以後自研做準備。

    國行Switch讓人失望的原因並不在騰訊,而是在於稽核制度,這次這個鍋不能給騰訊。只要國行Switch在遊戲方面更跟上,真的還是有很大的潛力的。

  • 2 # 煤球菌

    騰訊自己研發主機有必要嘛?騰訊主要靠的就是軟體,主機屬於硬體了,經驗和技術肯定比不上人家索尼微軟老任,而且直接買代理權和自己研發的所需成本明顯有很大的差距。

    再根據伽馬資料統計來看國內的遊戲市場不小。

    只是對於主機遊戲方面的市場可以說是沒有開啟,大部分都是移動端遊戲,而騰訊也清楚主機遊戲在國外有多火爆,只是國內早期政策原因所以一直沒興起,國民的生活水平提高勢必會對文化娛樂生活有更好的要求,所以開拓新的遊戲市場是必須的。

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