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  • 1 # 瞰見視界

    影視後期其實範圍挺大的,剪輯、合成、特效。。。樓主想從影視後期轉到遊戲方面,

    如何轉?得學習,你可以從三轉二開始,畢竟你有AE基礎,然後做出一些作品投一投簡歷試一試。

    為什麼要考慮去培訓班?我覺得沒必要,樓主想轉三轉二的話,你去培訓學校,前面三分之一的課程都是在講AE的基本操作,你覺得有必要嗎?而且還很貴。網上教程很多,完全可以滿足你,實在不行去淘寶上面買最多30rmb。

    廢話不多說,樓主可以先看一點教程,試著做一做,然後再做考慮。現在遊戲行業確實很有發展潛力,不過新手不容易進,因為你沒有工作經驗。。。。樓上所說的必須在培訓班達到出類拔萃的水平說的很對,不過我還是要補充一點,這“出類拔萃”=你做出來的東西老師都拍手稱讚,注意是拍手稱讚。如果老師就簡單的一句:“不錯,這個做的不錯”,那你就被pass了。

    溫馨提示:可以用閒暇的時間慢慢學,別辭掉你現在的工作!可以用閒暇的時間慢慢學,別辭掉你現在的工作!可以用閒暇的時間慢慢學,別辭掉你現在的工作!

  • 2 # 加州驢長

    我是做建模的,不喜歡玩遊戲。但是玩遊戲對我們來說是為了看別人的模型是怎麼做的,職業病。建模不僅僅是做模型,還要畫貼圖。遊戲建模分為手繪和次世代兩種做法。太多人說,女生做這個太累了,的確是。但是比如我,我依然選擇建模,雖然累,但是我很開心,我很熱愛建模。特別是遊戲出來以後 很有成就感!

    所以題主真的喜歡就要有準備吃苦。

    至於就業,你在大學要積累大量作品才行,進公司會有測試的,過不了就進不了。多做就會熟練,熟能生巧。入行容易,可是你不喜歡,你每天都會很痛苦,畢竟一天到晚都是做這個,不要太為難自己。時間長了,都是做管理層,一步步往上爬,從基礎員工到專案經理,最後遊戲策劃哪裡都一樣,無非是職銜不同。

    還有就是遊戲建模和影視後期都是一樣的,你做遊戲建模不代表你就只做遊戲的專案,影視後期也要建模,很多公司外包兩者都會接的,沒有必要太計較。

    說白了建模是個通用的技能,哪裡都要建模,你看汽車廣告,遊戲,三維動畫電影,模型哪裡都需要,只是工序要求不同,真正工作以後不一定會分得這麼清楚,你做角色的,也要偶爾做做場景的。就是這個意思。

    加油吧,題主。

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