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  • 1 # 做設計的普通男神

    問:你認為平面設計這個行業有前途嗎?

    高階平面設計師:一個很好的行業,市場需求巨大,每個企業不管大小都需要市場宣傳,離不開平面設計。所以是個很有潛力的行業。

    落魄平面設計師:這行業沒救了,市場亂成馬了,你知道一個標誌能賺人多少錢嗎?200元?有的免費,就這,客戶說了,每天有十幾家公司找我們,你做吧?只要做的好,錢不是問題。可是你做好給他的時候,客戶卻說,做得不好,不是我想要的,這樣吧,我們後邊的活很多,畫冊呀,展覽呀都給你做,你這個標我們就湊合先用,你再做幾個,錢不是問題,再給你加幾百,小意思。

    問:你是怎麼開展業務的?

    高階平面設計師:客戶互相介紹的,老客戶帶新客戶。

    落魄平面設計師:一個一個寫字樓跑,發宣傳資料。

    問:做標誌你是怎麼收費的?

    高階平面設計師:5000-20000不等

    落魄平面設計師:500-1000不等,免費的多。

    問:你做設計的業務流程是什麼樣的?

    高階平面設計師:先與客戶簽訂合作協議,再收50%訂金再做設計。積極參加一些大企業的競標活動,用作品案例說話。

    落魄平面設計師:先做好設計,客戶看上後全款付。用作品說話,看上給錢,看不上不收錢。

    問:你是如何看待客戶的?

    高階平面設計師:客戶是最瞭解自己產品的,是自己產品營銷的專家,我們非常尊重客戶的意見,我們努力做到換位思考,每次做一個案子,我們就進駐到這家公司,用客戶的眼光看待客戶的問題,用我們自己最專長的視覺語言幫助客戶解決問題。

    落魄平面設計師:客戶土的要命,根本不懂設計,我們開始做得那麼好的設計,他們看不上,最後改得難看死了,我都不敢說是我設計的,丟人啊……

    問:你覺得你的生活過得怎麼樣?滿意你的現狀嗎?

    高階平面設計師:很好啊,走在大街上,看著自己做的品牌到處都是,心裡充滿自豪感。覺得生活的很充實。對現狀不是很滿意,因為還沒作出讓我滿意的專案。

    落魄平面設計師:做設計不如賣烤紅薯,混了10年了,連個房都買不起,還談什麼滿意,哎!……

    問:你的業務怎麼樣,工作忙嗎?

    高階平面設計師:業務還可以,一年做幾個VI,幾個品牌推廣,一週上5天班,很舒適,忙也不忙,單位分工很細,做好自己份內的就可以了。

    落魄平面設計師:哥們,累呀,白天要上班,晚上幹私活,泡妞的時間都沒有。昨天在單位做了一本50p的畫冊,今天早上我自己的客戶又打電話催我要包裝(畫外音:你的客戶來了,要改昨天的畫冊,快點)……

    問:怎麼樣才能做一個好的設計師?

    高階平面設計師:先做好設計,再包裝好自己,積極參加一些大賽。積極參加交流活動,多和人溝通,從同行那裡學經驗,從對手那裡學教訓,從客戶那裡學西行業知識。武裝好自己,組建一個很好的團隊。

    落魄平面設計師:還做設計?饒了我吧,該行賣紅薯……

    問:怎麼樣才能贏得客戶,並且不累?

    高階平面設計師:堅持籤協議,收定金的原則,不做低價和免費的設計。幫助客戶解決問題,不玩無價值的視覺遊戲。尊重客戶,努力為客戶服務。

    落魄平面設計師:降低設計費,活就多,但想不累那是做夢,一個稿得改幾十次……

    問:你平時的業餘生活是怎麼過的?

    高階平面設計師:參加一些社會公益活動,行業內交流活動,參加一些國內外的設計展覽,漲漲人氣。

    落魄平面設計師:哪有業餘生活,一直在加班,而且沒加班費……

    問:最近有什麼打算和計劃?

    高階平面設計師:最近剛做完雅倩公司佳雪品牌推廣,公司組織我們去海南玩玩。

    落魄平面設計師:辭職,休息一個月,再找個工作……

  • 2 # 小蠟筆大新

    普通與高階的差別我覺得有以下三點

    一、理解能力

    理解能力是設計師最為重要的能力,恰好這也是很多新手都缺乏的能力,當然,經驗不足是主要原因之一。

    理解能力不足主要表現為:當上級把任務交到你手裡時,已經把具體的做法清清楚楚地跟你說了,而你最終做出來的東西,卻跟他想要的大相徑庭。理解不到上級的意圖會對新手的工作和自信心造成很大的困擾,而工作經驗更足的資深設計師在這一點上會好很多。

    提升建議:

    1、要問清楚上級具體的細節問題,有可能影響到自己設計的每一點疑慮都搞清楚,比如要什麼色調、字型、質感、元素等等,切勿因為怕被說而不懂裝懂;

    2、在執行的過程中一定要多跟上級反饋,讓他看看你的執行過程,有問題即時調整,不要等做完了再給他看,遇到難點記得向他或者同事尋求幫助,認真記錄他們在你設計過程中給你提的修改意見,這些意見往往都是很實用的。

    二、執行能力

    執行能力是新手設計師最看重的能力,所以每回他們見到一些對軟體功底要求很高的作品就各種膜拜,但執行能力不僅僅體現在此,在同樣的需求、創意、甚至草圖下,你能不能做出比別人更好看的設計,也是執行力強弱的重要體現。實際工作中,在同樣的條件下,資深設計師做出的設計會比初級設計師的更漂亮、更成熟,而且細節也更到位。

    三、商業設計創意能力

    很多剛畢業的年輕人還是很有想法的,但大多是一些天馬行空的創意,不適合商業使用或者很難執行出來。因為我們在大學裡學得是如何把思維開啟,而不是解決具體的商業問題。記得我剛去到一些大公司的時候,每次頭腦風暴都會說出一大堆的創意,找一堆的參考,但總監總說我想的是飛機稿,客戶不會要;而資深設計師或美指們一般只提兩個左右的想法,結果更能獲得青睞,這種情況過了好長一段時間才得到改觀。

    透過這幾張圖看起來更清楚明瞭!

    前者新人設計師剛開始入門作品,後者高階設計師作品,透過對比更能直觀展現出層級!

  • 3 # DIY生活圈

    作為設計師,大家有沒有這樣想過:到底做好哪些具體的事情,才能算得上是一位合格的設計師 ?當做了哪些具體的事情後,別人會覺得我很專業 ?更進一步,因為我做過哪些事情,別人說哇那個人好牛逼 ?

    我就曾經因為這些問題陷入深深的憂慮,特別是在我的職場初期並不順利的時候。我當時竭盡全力去探索,也沒有很及時地從別人(包括網路中)獲得比較理想的答案。

    時光荏苒,歲月蹉跎,3個年頭呼嘯而過。今天,我仍然是一位普通的互動設計師,但也確實收貨了不少以前沒有的乾貨。透過我的探索加上別人的指導,我堅信做好下面這些具體的事情,對設計師(特別是初級設計師)水平的提高是非常行之有效的。

    做好這些事,成為一個職業的設計師

    設計質量

    ☆☆☆☆☆(星星多少代表重要程度)

    設計質量是一切的基礎。一定要深挖需求的背景,瞭解後續的計劃;深入理解使用者需求(使用者想要什麼 ?)和商業需求(經營者想要什麼 ?);一定要做詳細的競品分析,有必要可分享給設計組內和PM,最終做出有吸引力的最好的方案。另外,始終追求精確的表達,別放過一個錯別字,甚至標點的用法。

    設計實現質量(互動反饋)

    ☆☆☆☆☆

    開發階段從第一個測試包開始跟進,一直到釋出Release/正式版,確保自己的設計實現質量:包括程式碼實現質量和UI(互動和視覺)實現質量。做到上線前胸有成竹。

    設計資料

    ☆☆☆☆☆

    在做設計方案前向PM詢問現有的資料情況、這次設計的資料預期,並在上線以後進行資料驗證,客觀地評價設計質量。在資料沒有出來前,別對一個設計方案抱有太大的自信。

    負責模組最佳化

    ☆☆☆☆☆

    從同事的建議、使用者的反饋、自己多用的感觸、競品的做法這幾個方面來收集最佳化點,推動設計最佳化點進版。

    設計規範

    ☆☆☆☆

    設計規範是一份重要的設計產出,非常鍛鍊全域性思維,是熟悉手機系統規範很好的機會,還需要跟進手機新系統的發展。一旦確定的設計規範,必須嚴格執行,提升產品的一致性。

    每週工作/週報

    ☆☆☆☆

    審視自己的工作效率,產出了什麼,收穫了什麼,能否透過某些改變提升工作效率。

    犯錯管理

    ☆☆☆☆

    記錄自己的犯錯情況,對頻次高的錯誤實行嚴打,堅決改掉,工作生活亦如此。優秀的人相同的錯誤只犯一次,並始終偷學別人的優點。

    做好這些事,成為一個牛逼的設計師

    設計商業

    ☆☆☆☆☆

    牛逼的設計師回顧自己職業生涯的早期,最被忽視過的能力,其中一項就是對商業需求的設計能力,我們年輕的設計師有機會看到這一點,就應該早日下手,在這方面精耕細作。

    設計推動

    ☆☆☆☆☆

    拿出成熟的設計方案進行設計推動,在PM的計劃之外去影響產品。

    從競品看設計未來

    ☆☆☆☆☆

    跟蹤競品釋出新版的變化,這樣做的原因是什麼 ?其中是否暗示了某些趨勢 ?能否為自家的產品所用 ?可以出一些探索性的方案,得出結論後分享給設計組和PM。

    設計思維上推

    ☆☆☆☆

    設計思維不能僅僅侷限在一款應用上,可上推至手機系統,多平臺軟體,工業設計,不同行業的設計。能旁徵博引,融會貫通。

    設計思維也不能僅僅侷限在一個初級設計師,要想如果是我的Leader會怎麼做,我的總監會怎麼處理這個問題,一個偉大的設計師會如何解決這個問題。這樣來思考的目的,是提高自我要求,高要求會直觀地反映在設計的輸出上。

    浸泡在一流的設計中

    ☆☆☆☆

    用世界上最好的產品,玩轉它們,而不是在需要做競品的時候走馬觀花。因為優秀是一種習慣。

    以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 4 # 尚世圓新型圓頂屋

    其實可以理解為資深設計師和實習設計師,資深設計師有著多年專業領悟的知識,經驗以及看待問題的角度和實習設計師有著一定的區別,但隨著經驗的增長勢必影響一定的思維活性,單獨這方面就不如新手,正所謂出生牛犢不怕虎的原理,但是對於專業性缺有著非常大的區別,成熟設計師能夠比較沉穩的應對一些問題,有著比較廣的眼界,和見解,這這是新手所匱乏和缺失的基本經驗,所以說無論哪個行業貴在堅持,貴在學習,貴在進步。學習才能使人進步。

  • 5 # 小季快跑

    個人認為高階平面設計師與普通設計師的區別是:

    1、高階設計往往對於顏色把控比較準確,當然這需要一些理論知識和經常瀏覽一些國內外比較好的設計作品從而得到的潛意識的顏色搭配技巧,國內的設計雲集的網站估計只有站酷能好點,不要去一些免費的設計網站,那樣會拉低您的判斷力。

    2、高階一點的排版往往更有張力,比如普通學生更喜對齊,居中等表現手法,而高階的設計會根據主題思想適合對點,線,面,圖,字等元素的大小,濃淡,做到合理的展現而不失美感。

    3.對於作品表現手法高階設計師能夠根據主題思想合理運用,比如合理運用重複,對比,比喻等。

    4.高階設計師的經驗豐富,正是基於豐富的經驗,創造性也更強。

    5.對於作品美感有把控。

  • 6 # 都柏

    第一個是接觸的甲方不同。例如工作地方的大小,影響接觸的甲方不同。

    第二個眼光,資深設計會從他手中長期看到優秀的作品。

    第三個思維

    最後一個,態度。

    因人而異,因地制宜。

  • 7 # 指繪彎鉤

    其實兩者的學習內容和工作內容基本相同,沒有什麼很大的區別,實質上主要還是看實際的作品質量,其次以下幾點也是造成兩者之間有區別的原因∶

    1∶設計師自身的興趣使然

    興趣是最好的老師,要是本身對於設計這件事情就沒有興趣,只是因為一些特殊原因才選擇從事這條路,那麼無論有多高的報酬、多高的起點都是沒有用滴。

    2∶軟體熟悉程度

    一般來說普通設計師,軟體熟悉程度沒有高階設計師那麼強悍,畢竟普通設計師是偶爾接觸,高階設計師則是“強制性”的經常操作,對於設計師來說軟體是至關重要的。

    3∶設計感

    這不是玄乎的東西,俗話說得好∶靈感來了擋都擋不住,思維活躍起來之後,設計出來的東西往往都是生動形象的。普通設計師由於不經常接觸設計這一塊,有些時候就會產生“斷層”,就像小學生放了一個暑假之後,前一個學期學的知識,還記得多少?

    4∶設計潮流預判

    設計師的任務是引領潮流,而不是被潮流影響,普通設計師往往屬於後者,所以相對於高階設計師來說,就已經失了先機

  • 8 # C4D資源人

    高階設計師與普通設計師的概念:高階設計師的市場需求量巨大,對於平面設計這個行業是非常需要的,以下是我的一些看法。。

    1. 執業態度和看法:

    高階設計師:

    這是一個很好的行業,市場需求巨大,每個企業不管大小都需要市場宣傳,離不開平面設計。所以是個很有潛力的行業,我想在這一個行業內一直髮展,在這一個行業內體現我的才華。

    普通設計師:

    這行業沒救了,市場太亂了,你知道一個標誌能賺人多少錢嗎?200元?有的免費,就這,客戶說了,每天有十幾家公司找我們,你做吧?只要做的好,錢不是問題。可是你做好給他的時候,客戶卻說,做得不好,不是我想要的。

    2. 業務開展模式:

    高階:

    客戶互相介紹的,老客戶帶新客戶,把每一個客戶都很貼心的去服務他們,讓他們感覺我們對他的用心,客戶自然也會給我們介紹他的朋友。

    普通:

    一個一個寫字樓跑,發宣傳資料,累的半死,說不定還被客戶罵,我覺得這樣做沒有那一個必要。

    3. 設計的業務流程:

    高階:

    先與客戶簽訂合作協議,再收50%訂金再做設計。積極參加一些大企業的競標活動,用作品案例說話,用我們的實力證明給客戶看。

    普通:

    先做好設計,客戶看上後全款付。用作品說話,看上給錢,看不上不收錢,真是浪費時間和精力。

    4. 對客戶的看法和服務態度:

    高階:

    客戶是最瞭解自己產品的,是自己產品營銷的專家,我們非常尊重客戶的意見,我們努力做到換位思考,每次做一個案子,我們就進駐到這家公司,用客戶的眼光看待客戶的問題,用我們自己最專長的視覺語言幫助客戶解決問題,讓客戶在這一個領域裡變的比較專業。

    普通:

    客戶土的要命,根本不懂設計,我們開始做得那麼好的設計,他們看不上,最後改得難看死了,我都不敢說是我設計的,丟人啊……

    5. 贏得客戶的方式:

    高階:

    堅持籤協議,收定金的原則,不做低價和免費的設計。幫助客戶解決問題,不玩無價值的視覺遊戲。尊重客戶,努力為客戶服務。

    普通:

    降低設計費,活就多,但想不累那是做夢,一個稿得改幾十次……

    6. 對待生活的態度:

    高階:

    參加一些社會公益活動,行業內交流活動,參加一些國內外的設計展覽,漲漲人氣。

    普通:

    打打遊戲,看看電視,睡睡覺,泡泡妞……

    7. 對待工作的區別:

    高階:

    先做好設計,再包裝好自己,積極參加一些大賽。積極參加交流活動,多和人溝通,從同行那裡學經驗,從對手那裡學教訓,從客戶那裡學習行業知識。武裝好自己。

    普通:

    還做設計?先繼續看看,不行改行唄……

    8. 收費(收入)上的差別:

    高階:

    5000-20000不等,這要看製作難度了。

    普通:

    500-1000不等,免費的多,設計出來後有時客戶又不要了,真煩人。

    從以上幾點,我們可以看出,一個職業如何做得好與否,是哪些因素在影響著我們:

    短期的知識技能匱乏,收費低,經驗欠缺,行業難做等等,都不是核心因素,真正影響的其實是我們對待手

  • 9 # 香辣安慕希

    高階設計師也是從普通設計師升上來的,一個是畫面排版,一個是字型運用。

    初級的設計師肯定是做海報花裡胡哨的,沒有精美的感覺,總是覺得元素越多越好。

    高階的設計排版方面肯定已經有足夠的經驗了,字型運用,海報方面儘量不要超過3種字型,會顯得畫面無序亂,背景顏色儘量簡約,(電商除外)。

    總體來說,平面設計就是多看,多學,你就能做得更好!

  • 10 # 大柱聊設計

    作為從業10年的設計策劃,雖不敢自稱高階,但也有一定行業理解,透過現象看本質,我認為高階和初級差別主要有以下幾點差異:

    1、心態上差異,高手都有極強的自信心,敢於去做嘗試與創新;比如我們團隊去接一單童裝手冊設計,水平一般的設計就會首先想怎麼套過去的某一個版,很沒有樂趣且消極。而設計高手就會想著怎麼去融合更具表現力的元素,他先後做了3次嘗試,分別融合太空元素、cosplay動漫元素以及摺紙公益元素,無論從內容、元素還是工藝上都十分搶眼有創意,重點是做的勇於樂此不疲的突破,最後整個團隊被帶動的都很有成就感。

    2、專注力的差異,古代聖賢講“格物致知”,隨著年齡的增長,我十分認可這句話,用心去設計就和法師們參禪是一樣的!設計就是禪、就是道、就是知,高手未必是設計天賦爆棚,但一定是專注去連結設計的,因此專注會讓他發現普通設計發現不了的視角和緯度。就拿地產專案設計提案舉例,甲方的資訊是相同的,但每個乙方的視角都不盡相同,不能說一定誰更好,但現場呈現的震撼力是一目瞭然的。因為高手設計不止可以感知作品,也會透過作品去感知一個專案的需求。

    3、對品牌與營銷理解上的差異,做了無數次比稿和提案,你會發現80%被選中的方案不是普通設計師公認最好的方案,設計不等同於藝術,他需要承擔品牌締造與營銷創收的責任,所以好的設計絕不等同於華而不實,他要有功能性,比如logo要有符號化、介面要有購買指令暗示、展板要有勢能壓制等效果,這時只追求美麗漂亮就顯得捨本逐末了。

    4、對行業的傳播上,高手會讓後來人對設計心嚮往之,普通或菜鳥只會讓你看到設計是如何煎熬甚至傷身……

    以上四點是我從業多年的感受,像眼界呀、素材庫呀、效率呀甚至是表達我認為都是表象。

    最後說一句,每一個高手都有他的菜鳥期,而且學無止境,加油!讓我們不斷精進,用設計幫助更多人取得成功!

  • 11 # 自找料

    高階設計師一般都是資歷較深的人,不管是從設計水平還是管理方面都會比平面設計師要高些還有就是每個公司稱乎不一樣一般高階平面設計師會比平面設計師好

  • 12 # 淘寶美工隔壁家的東東

    時間觀念

    初級設計師遲到30分鐘。高階設計師早到5分鐘。

    工作流程

    初級設計師忙中有亂,高階設計師瘋狂中有規則。

    如何處理圖片

    初級設計師用1-3天時間處理圖片。高階設計師通常先花半天的時間思考,只花半個小時做設計。

    對設計的追求

    初級設計師是讓圖變得好看,高階設計師則是創造新的價值。

    在每個設計階段的狀態

    初級設計師認為“設計”過程是一個很高的象牙塔,高階設計師認為好點子雖然重要,但執行力和最終的結果才是最重要的。

    服裝觀念

    初級設計師舒服就OK。高階設計師根據場合穿衣服,並注意細節。

    溝通技巧

    初級設計師你說你的,她說她的。高階設計師懂得換位思考,能感受到他人的真實需求,並能有所反饋。

    耐力值

    初級設計師3點上床,12點起床。高階設計師加一個通宵班,可能要一個禮拜恢復身體。(好吧,雖然年紀大了經驗豐富了,可是體力一定不如咱小鮮肉好。)

    個性

    初級設計師稜角分明,高階設計師也有個性,但處事更加圓滑老到~~~

    客戶問題

    初級設計師暴跳如雷(即使不暴跳如雷,內心也一定暗湧不止了吧~)。高階設計師選擇客戶。

    視野

    初級設計師看到的是冰山一角,高階設計師看到的是全貌,包括那些“水面下”的。

    身材管理

    初級設計師的身材大多比優秀設計師好,高階設計師雖然經驗豐富,但身體會隨著閱歷的增長而發福,唉~~優秀設計師的身材真滴桑不起阿~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 身邊有沒有這樣的人?油嘴滑舌,投機倒把的人反而感覺很成功?