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  • 1 # 梵天遊戲推薦

    這幾款我覺得都是很不錯的!

    一、《劍網3》

    《劍網3》重製版是由金山軟體西山居開發運營的全新旗艦級3D MMORPG。作為“劍俠情緣網路版”系列三部曲的最後一部,憑藉超大規模的地形植被渲染技術、優秀的場景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先進運算繪製手法,使用全3D來詮釋中華傳統文化,並將多種具有中國傳統文化特色的元素融入到遊戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。

    二、《天涯明月刀》

    精緻的人物模型和細膩的場景,讓天涯明月刀坐上了中國產網遊畫面第一的寶座,一度被稱為天涯風景刀,天涯打雷刀畫質吊打國內其他中國產網遊,並且作為一個動作遊戲,手感還算流暢。音樂更是沒話說,每個地圖甚至每個話本,單獨劇情的音樂也都是好聽的不行!

    三、《九陰真經》

    2012年推出的的九陰真經是一款大型MMORPG遊戲。《九陰真經》是以明朝時期為背景,在唐宋時期的遊戲中一枝獨秀。它不僅遊戲背景另闢蹊徑,更是開闢了許多新鮮玩法。獨特的無等級、離線修煉和輕功打鬥都成為它被玩家一致喜愛的重要因素。遊戲以中國武俠文化作為符號,充分吸收借鑑了經典武俠遊戲的精髓,不論是畫風、劇情、人設還是遊戲中出現的武功絕學都達到了國內的頂尖水平,一直到現在九陰真經依然在玩家圈中聚攏著大量人氣。

    這幾款武俠遊戲都是很不錯的,題主有空的話可以試試看~

  • 2 # 朱嘉

    1,《武林群俠傳》是河洛工作室製作的一款十分有趣的養成型的角色扮演武俠遊戲,主角東方未明絲毫不懂武功,卻一心想要成為天下第一的俠客。隨著高度自由的故事的程序,玩家可以訓練各式各樣的技能和武功,以創造出自己心目中的大俠。遊戲中可培養的要素包括外功、內功、軟硬功以及刀、劍、拳、腳各類武術之外,還有釣魚、醫術、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能。遊戲結局會因為玩家的選擇而出現多種變化,也是遊戲自由度的一種體現

    2,這款遊戲之於我非常的特殊,它有著如初戀女友一般的美好濾鏡,但拋開這層濾鏡來說我也能打包票說它十分優秀;時至今日我也依然不厭其煩的向我的好友—黃大俠安利。

    只是感嘆其像流星一樣,作為本格武俠遊戲中容易被人們忽視但又不得不提的一筆,就像武俠小說這一小說品類,隨著金古梁三老的逝去一樣不得不封刀隱沒。

    不同於彼時熱門的標杆三劍,《天龍八部》在遊戲型別上更為開放,採取了極為大膽的開放世界大地圖和多結局設計,然而結局在主線上的區別主要在於女主角的不同,這點略有遺憾,但在整體完成度上,豐富的支線和自由度依然保證了玩家多周目的熱情和動力。遊戲的故事採用了虛構的主角——天龍三傑的第四位兄弟來體驗《天龍八部》的故事,然而男主卻並非無口主角一樣只是作為旁觀者而無戲份,小到避免段譽糟蹋他的妹妹鍾靈(笑),大至與喬峰共鬥聚賢莊群雄,你甚至能有機會避免小鏡湖喬峰對阿朱至憾的一掌。在情感塑造上,遊戲的編劇也毫不含糊,新增的情節為天龍四傑的情感昇華增加合理性,也為小說的讀者增加新鮮的體現,對我來說從敘事層面《天龍八部》極為優秀的。

  • 3 # 遊戲小空空

    《劍俠情緣網路版叄》相信很多小夥伴都有玩過或者聽朋友說過。它是在2009年西山居推出的一款多人在 線3D武俠動作遊戲,遊戲的玩法以陣營PK,江湖劇情,副本挑戰為主,值得一提的是這款遊戲被廣大玩家 稱為基三,真橙之心和橙武是許多玩家追求的東西,如今劍網三已經運營了十個年頭,陪伴玩家度過了許 多美好的時光。

    《九陰真經》是由蝸牛公司開發,於2012年8月8日開啟不刪檔公測的一款自由型武俠遊戲。這款遊戲中包 含了數千種武學,玩家可以選擇正派或是邪派也可以脫離門派做個江湖自由人。在遊戲中玩家還有可能遇 見許許多多的奇遇,山洞遇奇人傳授武功這種在武俠小說中出現的事情也可以成真。高自由度讓這款遊戲 受到了很多玩家的喜愛。

    《天涯明月刀》由騰訊旗下北極光工作室出品於2016年07月01日在中國大陸正式公測,相信很多玩家都玩 過。這款遊戲出現時憑藉著高超的美術效果俘獲了一大批玩家,出色的戰鬥系統使得操作能夠扭轉戰局, 但後期的養成投入太大讓很多玩家產生了厭倦感,但從劇情、音樂、遊戲體驗上來說這款遊戲也是十分優 秀的。

    《大唐無雙》是由網易公司研發的一款遊戲,遊戲以隋末唐初時期的歷史為主題,為玩家提供了七大門派 七大職業,職業各具特色,優缺點都很明顯。同時多種副本活動以及大量PVP對戰玩法。並且有武將招募 系統,玩家可以根據自己的需求招募武將,可以提升角色屬性並且輔助作戰。這款遊戲擁有著很明顯的PK 系統,能夠滿足很多熱血玩家需求,可以說在大唐無雙中能夠感受到很多戰鬥的快感

    《逆水寒》是由杭州網易雷火開發的一款武俠遊戲於2018年上線,《逆水寒》以溫瑞安《四大名捕》、 《說英雄誰是英雄》、《神州奇俠》三大系列小說為遊戲背景 ,講述北宋末年一段慘烈的大追捕,並牽扯 出江湖恩怨、朝堂紛爭、幫派仇殺、感情糾葛、市井百態等北宋生活畫卷。

    《武俠乂》是一款由方塊遊戲代理的網路遊戲,遊戲採用虛幻4引擎開發,多人線上參與的武俠沙盒題材遊 戲。遊戲中玩家將扮演一名無名俠客與同場競賽中的其他九十九名玩家控制的無名俠客們切磋競技,遊戲 中除了傳統武學,還有弓射、投擲等玩法,玩家可自由選擇自己喜歡的方式進行競技。

    《楚留香》是古龍正版授權,網易研發的一款武俠RPG手遊於2018年2月1日全平臺正式公測,講述了盜帥 楚留香經歷的系列查案故事。玩家可扮演華山、武當、雲夢、少林、暗香、滄海等職業,協助楚留香一起 查案。遊戲擁有命格系統、寶石系統等戰鬥培養元素,還引入了華山論劍、天下會武、烽火雁門關、勢力 紛爭等PVP玩法。

    《漢家江湖》是漢家松鼠遊戲工作室出品的一款高自由度武俠RPG遊戲。遊戲的故事發生在中國地區的一 個架空時代,採用群俠傳的模式,將原創角色與歷史上一些著名俠客、著名事件放在同一個舞臺上進行互 動與演繹。遊戲主角被設定為十大名劍之一“無名劍”選中的主人,主角將以無名劍主的身份開啟一段跌 宕起伏的江湖歷險。這款遊戲採用了戰旗的戰鬥模式,遊戲中有幾十個強力夥伴可以伴隨玩家成長

  • 4 # 雲夢手遊推薦

    仙劍奇俠傳1995年,《仙劍奇俠傳1》橫空出世,這款由大宇資訊製作的單機中文角色扮演電腦遊戲標誌著中國產遊戲時代的開啟。仙劍系列以中國古代的仙妖鬼神傳說為背景,迄今已經發行了八部作品,後續還衍生了多款網遊以及手機遊戲。在電視劇的推動下,李逍遙、趙靈兒成了一代人永遠忘不掉的角色,仙女姐姐更是成為不少粉絲的初代女神。

    金庸群俠傳飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛,河洛工作室的第一款中國武俠RPG,發行於1996年,以金庸筆下的十四部武俠小說為背景,給玩家擬造了一個自由度極高的武俠世界,而且遊戲中的人物、武功、物品以及劇情發展都本著忠於原著的思想進行了高度還原,當時通關了三四遍都沒有玩膩。

    古劍奇譚故事背景取自《山海經》,上海燭龍的招牌作品,國內首部全程配音的單機遊戲,2010發行了第一部,4年後被改編為電視劇又火了一把,18年連續推出了第三部和網路版,後者被網友瘋狂吐槽動作生硬,表情呆板,層次感、真實感要啥沒啥,不知道會不會成為一款晚節不保的武俠系列

    太吾繪捲去年9月橫空出世的獨立武俠遊戲,號稱制作團隊只有3.5個人的付費遊戲,確實為數不多在Steam大火的中國產遊戲,內容完成度只有30%,遊戲有著極高的自由度,新手教程卻極其簡陋,把玩家稀裡糊塗的扔到了大沙盤裡,但是首發不到24小時就賣出了3萬套,3天更是達到了10萬多,線上人數一度進入Steam總榜第6名,要知道太吾繪卷不僅是個中國產遊戲,他在Steam上只有中文簡體!

    河洛群俠傳看名字就知道,依然出自河洛之手,有人說它是中國產之光,也有人說他是歪風邪氣的集大成之作,遊戲最大的亮點在於無縫大地圖,同時也伴隨著最佳化差、bug多等等一系列令人不滿的問題。發行比太吾繪卷晚了一個月,沒有對比就沒有傷害,其實河洛的底子還是蠻好的,但是和太吾一比就不行了。

    武俠作為中國玩家最心儀的遊戲題材之一做出的遊戲也是一沓又一沓,小夥伴們還有哪些喜歡的武俠遊戲

  • 5 # 卓越盛典—神魔入世

    樓主好。

    首先,既然定位是武俠遊戲,遊戲整體的內容、劇情走向一定要比畫面更重要,樓主回看近十多年的遊戲市場,那些大作的成功之處,都是在於顛覆性地遊戲內容,讓玩家感到新鮮;

    其次,遊戲的畫面。武俠遊戲的場景選擇無非是山、水、花、草、木、城,這些場景相對於一些3A大作來說,簡直是九牛一毛,所以畫面製作起來相對容易一些。

    最後說一下,我個人更看重遊戲的內容玩法設定,這才是決定一個遊戲成功與否的關鍵之處!

  • 6 # 憨批秋兮

    首先是《天涯明月刀》。天刀首先畫面就是國內的扛鼎之作,最美天刀之名名副其實。實時光照、極端天氣等等,憑藉著開發團隊的技術和審美積累,成功地呈現出一個真實唯美、海闊天空的國風江湖。其次,天涯明月刀ol有豐富的社交系統,在遊戲中玩家可以拜師和收徒,可以參加幫會,和幫會成員參加任務活動,還可以加入聯盟、盟會,體驗不同陣營之間的戰鬥。

    第二款大家應該也是非常熟悉,陪伴了玩家無數的青春歲月的《劍網3》。首創一門雙流模式,而且畫面製作遊戲精美。光影設計,虛幻系統,都給玩家帶來非同一般的體驗。最重要的是,經過這麼多年的同人積累爆發,《劍網3》文化圈迅速形成,並且相當牢固。而後自2013後頻繁出售的外觀,以及豐富文化圈的形成,讓《劍網3》的遊戲玩家瘋長,尤其是對外觀和同人額外感興趣的女性玩家,她們逐漸成為了《劍網3》內佔據份額最多的玩家群體。

    而最後一款是《九陰真經》,作為國內最創新的武俠遊戲,九陰締造的是一個獨特的武俠江湖。《九陰真經》最著名的還是它無職業無等級的玩法。遊戲摒棄了傳統的升級任務,而是讓玩家將更多的注意力放在遊戲內功心法和外功招式的修煉上,讓武俠氛圍顯得更加純粹和濃郁。

  • 7 # 北港cin

    我是一個武俠迷,也從小喜歡傳統文化,但是我玩金庸ol的時候剛上初中,對那時的我來說很多東西都是懵懂的,隨著年齡的增長,對於武俠和傳統文化的瞭解日益加深,在回過頭看看這款已經淹沒在遊戲歷史洪流裡的作品,真是感慨良多,我猜遊戲的製作者們跟我一樣,也是武俠文化的忠實擁躉,否則無法制作出如此有血有肉的武俠遊戲,回憶這款遊戲裡各種精心的設定,彷彿能看到他們傾注的心血與熱情。

    這款遊戲將題材和遊戲性完美的結合,體現了最原汁原味的武俠風格,對細節的考究才是成功的關鍵,我舉個例子,武俠麼,當然要入門派,不知道大家知不知道蝸牛公司,當初他們十年磨一劍的航海世紀,驚豔四方,很多人都把它當做中國產遊戲的希望,就是這麼一個優秀的遊戲公司,最後也敗給了國內垃圾遊戲市場,這裡的因由我們今天不聊,說說它的一款所謂武俠遊戲,一進入遊戲,一股子“制式流水線”風格的城市展現在眼前,遊戲的npc只要幫他跑跑腿,就能教你武功(同樣是最爛俗的遊戲設定),當你走完新手任務流程,準備加入門派時,哇!所有的門派都在城裡等著你吶天命之子~,呵呵,我想問問,這些大門大派是現代企業的管理模式是麼,還有專門的HR主動出來招聘人才?最讓我難以忍受的是,這些npc的稱謂,統統都是“某某門派接引人”,就是那種不倫不類的風格,古風吧?不像?現代吧?也不是,你都不如痛快點,就叫人事部經理得了(手動滑稽),看看人家前輩是怎麼做的,全真派山腳下的npc叫"知客道長",學到了麼?你們這群沒文化的蠢比遊戲公司?一個簡單的稱謂看似不起眼,但正是這林林總總的細節聚集在一起,才給了玩家身臨其境的遊戲體驗,如果一個西方玄幻故事裡,聖騎士大吼一句“豎子放肆!”,他喵的分分鐘齣戲好麼(不是我編的,一個玄幻文裡的橋段,現在的網路小說也是一言難盡.....)

    看看前輩是如何塑造一個真實代入感的武俠世界,首先我要大讚地圖設定,在那個技術受限的年代,遊戲開發者為了體現“神州大地”的廣袤,可謂是下足了功夫,當你設定好角色,進入出生的城市,選擇好想入的門派,好長途跋涉開始了,超大的地圖,會遇到野獸襲擊,盜匪攔路,而且可不像你現在玩的垃圾遊戲一級就能打怪,初出茅廬的你,僅僅在城中的武館花了幾百蚊錢學了點莊稼把式,頂多能打個羊啊狗啊,所以你只能逃跑,逃跑失敗的下場就是死亡(死亡物品全部掉落在屍體上,需要跑回去撿),免費回城,重新跑,刺不刺激,在古代路上遭難是常有的事,這也使得遊戲意外的有真實感,等你歷盡艱險來到全真山腳下,遇到知客道長(文盲遊戲公司們請劃重點),得入山門,始見全真,你終於邁出成為大俠的第一步,學習武功需要的“學習點”都需要從實戰中得到,也就是說,你需要去打怪得到學習點,來學習和提高武學等級,雖然核心依然是技能流,但是這種設定讓你更有代入感,彷彿真的在修煉武功,而不僅僅是學技能,學武要從基礎練起,搏擊格鬥、拆招卸力、閃躲縱躍,雖然同樣是學習技能的模式,這些基本功的設定隱性的體現了中國武術“練拳不練功,到老一場空”的概念(現在一堆傳武大師,不打熬氣力,直接練套路,打到人身上有什麼威力?都沒有盲人按摩師手勁大)學習上乘的武功都有基礎武功的前置需求,基本內功的潛臺詞就是“你連基本的經脈穴道都不知道,你練個屁的先天功,想走火入魔自己找死?”,基本劍法的潛臺詞就是“你連用劍的基礎刺挑劈抹挽撩斷點都用不熟,還想學獨孤九劍?”(無劍之道也是從有劍開始,獨孤求敗也不是一開始就空手輪王八拳),當你經過擬真感的武學修行過後,在去面對那些當初路上讓你不得不逃跑的強盜,打敗他們的成就感,才是真實的,,但是在山門比武中(遊戲設定,師傅會考校門下弟子的進境,你的遊戲角色會跟師兄切磋)你早已懂得人外有人,山外有山,小小的強盜只不過是你追求武學至高境界中,最不為外人所道的一個小事,在那之後,你會遇到各門各派的高手,譽滿江湖的武林名宿,隱居山林得世外高人,在這個風起雲湧的江湖裡,一步一步成長為身懷絕世武功的俠客...或者魔教妖人(手動滑稽)

    要是想完整的解析金庸ol的武俠風格設定,恐怕會十分冗長,我就撿幾個還能讓我印象深刻的說。

    人物精氣神的設定,精氣神乃人之三寶,煉精化氣,煉氣化神,煉神返虛,無論是武功還是修道,這可能是最廣為人知的一種概念了,現實中的武術,還是小說中的武功,基本都對應了“煉精化氣”的階段,這也是最能體現中國傳統文化的設定了

    磕藥系統,此藥非彼藥,正所謂窮文富武,想要加快武學進境,滋補的藥石之功不可或缺,遊戲中需要用學習點提高武學等級,簡稱“消點”,當你“修煉武功”的時候,必然會持續消耗你的精氣神三寶,就像你在練習某種技術,到一定時間你的身體首先會疲憊,在繼續下去不只是身體,你的精神也會疲勞,在武俠世界裡,你可以用丹藥輔助你在同樣的時間內,不間斷的修煉武功,達到事半功倍的效果,但是藥三分毒,大量服藥會導致人物產生“眩暈”的藥物中毒狀態,遊戲中有一款神藥———避孕..呸呸....避暈藥,功效就是字面意思,在十幾年前,價值一百塊軟妹幣,嘖嘖嘖,為了練功掏空了我一年的壓歲錢,都是眼淚,這個商品也是遊戲公司的收入來源之一(官網會賣一些遊戲道具,這算是商城的雛形了吧)

    生日系統和拍賣行,這也可能是行業先驅了吧,千年、紅月、傳奇、石器時代,同時代的網遊我只玩過傳奇,如果有誤請指正,遊戲肯定有一些缺點,但是今天就不提了,避免篇幅過長,總體來說瑕不掩瑜,作為一個新興的事物,能達到這種程度,絕對是非常用心了。

    我玩了十年魔獸,金庸ol的遊戲時間還不足魔獸的五分之一,但是它給我留下了十幾年過去,依舊清晰,不可磨滅的印象,他是我認為中國網遊歷史上,最出色的作品,在之後的十幾年裡,哪怕如此成功的夢幻西遊,也不過是遊戲性上的成功,他對於中國文化的核心,不過是膚淺的套用罷了,盛世大唐中的每一個人物,不過都是借用了名字的普通npc,稱得上是一款好遊戲,但是少了一些人文情懷,如果能對大唐的歷史和人物多一些深入的刻畫,體現在遊戲中,會大大的提升遊戲的魅力。

    現在,中國產遊戲似乎只剩下“爛”這個標籤了,曾幾何時我們也有過秦殤,刀劍封魔錄,金庸群俠傳,仙劍群俠傳等優秀的作品,縱是拿到國際舞臺也毫不遜色,現在我們只能躺在人家歐美遊戲大作裡喊666,文化輸出是一件很可怕的事情,如果有一天,新一代的年輕人,看到一些中國文化核心的遊戲的感覺是陌生,那我們恐怕不只是拋棄傳統文化的糟粕,連精華也丟乾淨了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 老闆和打工的稱兄道弟是什麼意思?