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1 # 巫小666
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2 # 劉公民
我覺的《劍靈》這款遊戲就有點像
還記的行出來的時候火爆程度沒法想象,現在已經有些沒落了,很多一開始熱衷於《劍靈》的玩家們現在都不去登陸器看了!出現這樣的情況是什麼問題呢?
記得2012年年尾在《劍靈》還是內測階段,遊戲的飢餓營銷模式不得不說是非常成功的,當然這個成功並非是偶然:在宣傳上,畫質,畫風,免費,認知度,遊戲的體驗感這些都不錯!
但當我們上了遊戲後對於遊戲的體驗是"非常"好的!
1,免費遊戲:
對於這一點相信很多玩家都會去對這款遊戲進行體驗一番,沒有為什麼就因為是免費的,當時我也去玩了一下,縱觀以前的一些網遊大多數都是免費遊戲的玩家最多,當時玩遊戲大多數都是去網咖玩,誰也不想在網咖用錢在去買一個沒有體驗過的遊戲,如果買了之後體驗感不好就白買了!
2,認知度:
對於這款遊戲的認知度是不能否認的,在透過各種路徑以及一些遊戲的捆綁式宣傳讓這款遊戲在玩家還沒開始玩的基礎上就到達的巔峰!
在宣傳力度這麼大而且還是免費的基礎上,在玩家體驗過後為什麼就沒落了呢?
3;體驗感:
一般遊戲滿級後就可以進行大肆的兇猛操作一番,然而應為活力的限制,每天只能刷一點點經驗,官方卻一直不更新,讓我們將等級升到目前版本的頂峰後到處炫耀,在我們一位這就是滿級而高興官方就來了一波更新,等級再次調高,進遊戲後最讓人氣憤的是玩了那麼長時間感情還沒出新手村,而且遊戲的地圖又大,接任務點和交接任務點中間間隔5分鐘的路程,就是抱著地圖到處跑!
那時候商城的東西最貴還沒超過200,記得在網咖認識的一個一起玩《劍靈》的朋友當時衝了1000,將商城對自己有用的東西買了之後剩下的全買會員等級了,說白了就是沒地方花了!
交接任務的NPC相隔距離遠就不說了,那時候還比較卡,不知道是技術還是最佳化的問題,不要說電腦的問題,那時候的電腦還沒現在的這麼好,網咖都多數都差不多,上網也就2-3快一小時,要去網咖就得到大城市去,小城市還沒有!
在《劍靈》第一波吸收萌新計劃失敗後策劃就對副本進行削弱,火炮蘭是第一個被削弱4次以上的,然而並沒有什麼用,讓玩家跑的更快了,當然遊戲人物的一些穿著也太........不知道怎麼說!
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全境封(wai)鎖(gua)
全境封鎖最多有120萬玩家同時線上,首周的玩家遊戲時間超過一億小時。
而在遊戲發售之後的三個多月之後,steam上關於此遊戲的評價出現了相當大的崩盤,近期的評價竟然成為了“多半差評”,而總體的評價從“特別好評”變成了“褒貶不一”。
為什麼呢?看圖就知道了~而《全境封鎖》遊戲社群開發經理Hamish Bode竟然在暗區被一位玩家開外掛而秒殺,當時這位仁兄的臉色極其
《全境封鎖》絕不是神作,不過它卻不像那些低質量的作品一樣,一開始就讓人沒有興趣。反而是到了中後期才漸漸讓人興趣減淡。
《全境封鎖》設定的個人成長系統,在30級後會相對變得平淡,金裝屬性固然強大,但是不能掩蓋其背後的無聊和落寞。只剩下後期無聊而又單調的“刷刷刷”,自然是讓人枯燥反感,使之對整個遊戲喪失目標性,完全不知道該如何進行下去。從此處可以看出《全境封鎖》缺乏一個優秀的對戰遊戲應有的引導機制。
在單機網遊化的歷史潮流上,因為Bug和系統漏洞而逐漸走向死亡的全境封鎖,也是不得不說非常可惜的呢
ub這個廠商總是有很多讓人眼前一亮的遊戲創意而受到稱讚,但總會因為一些其他方面的問題而毀掉(比如買bug送遊戲)。不由得讓人惋惜連這種遊戲都開發出來了卻因為各種而流失。