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  • 1 # Shuaibi福哥呀

    直接說結論(考慮到有些人可能不想看解釋)

    假的,燒錢只是是宣傳手段,你看一場戰役燒掉多少多少人民幣都是宣傳而已。真那麼燒錢那遊戲商得有多富。

    解釋

    eve的遊戲特性保證了eve裡物品和貨幣擁有(相對於其他遊戲)極高的保值性。

    因為遊戲中的資源是不迴圈的,其他遊戲裡,打死敵人掉裝備,eve裡打死敵人掉殘骸,只有打怪才會掉裝備,但也是機率性的,收益不高,也別想拿好裝備,裝備一般自己生產。

    而且遊戲貨幣能夠換到所有物品,其他遊戲的話肯定有東西是需要用現實貨幣充值才能購買的。

    像其他遊戲全服爆率0.001%的裝備隨著時間推移終究會爛大街。但如果有不能修復的耐久度或者人死了裝備就沒了,那流通的裝備數量會維持在一個穩定的值。

    而且作為一個策略網遊,並不存在頂級的船+頂級的裝備就可以在遊戲裡橫著走的情況。在遊戲裡,除了玩家的技術,和玩家們建立的角色,其他的東西都是消耗品。在持續的玩家間的爭鬥中,多餘的物資被挪出來用於戰爭被消耗,消耗到一定程度後,再打下去可能都無法維持日常消耗時就停手,然後大家養精蓄銳,又生產了多餘的物資然後開戰。

    由於資源不迴圈,使得整個eve的資源處於一個相對恆定的狀態。而且官方系統會透過售賣一些常規物資裝備或者透過各種遊戲手段“回收”在遊戲中流動的貨幣,這樣使得貨幣並不會貶值。

    否則,在其他遊戲裡,可能開服半年,大家就不用貨幣買東西了,而是以物易物,因為大家手裡都有錢了,錢從稀缺物變成了廢紙。

    這就是eve把現實中的經濟學搬到了遊戲中的結果。這也是為啥eve是少有的幾個有社會學的遊戲之一

    所以,由於有了穩定的貨幣價值和物品價值,充值單位現實貨幣所能換取的遊戲內貨幣和換取的遊戲內容價值是相對恆定的。

    這樣就產生了遊戲貨幣與現實貨幣穩定的匯率(雖然是單向的)

    而在其他遊戲,遊戲貨幣和氪金貨幣有天然的溝壑。因為遊戲貨幣會貶值,而氪金貨幣由於和現實貨幣掛鉤不會貶值。

    但eve中,遊戲貨幣,氪金貨幣相對現實貨幣的價值基本不變。

    所以遊戲內一場戰鬥打掉幾百萬的遊戲貨幣後就能立刻算出相對於要充值多少萬現實貨幣才能換得這麼多遊戲貨幣。

    就好比新聞裡說,A股波動,瞬間蒸發了多少億人民幣

    但錢又不是大風颳來的,更不可能憑空消失,只是透過一些經濟學演算法得出某些資料,從而得出的對經濟影響的結論。不是說真的有多少錢化作水蒸氣飛走了。

  • 2 # 遊戲戰地記者銀色湯勺

    我來分享一些我的觀點,希望可以幫到大家。

    首先EVE裡面唯一能氪金的東西就是伊甸幣(PLEX) 了。然而這個氪金物品玩家只需要花少量的遊戲幣就能在市場與玩家交易。PLEX的價格對於一個剛入坑的玩家只需要30分鐘就能攢出來。對於一個正常的玩家這點錢只需要5分鐘(這真是個悲傷的故事)

    好吧來說說EVE中有哪些的地方值得氪金:

    第一個就是30天的月卡(俗稱常規賬號)

    這個是優先氪金的物品,沒有月卡你就不能開更好的艦船,就不能學更強悍的技能。連技能點都氪不了。

    第二個是技能注入器

    這個東西就像儲存了7天的遊戲時間。使用後可以獲得7天左右的技能點。你以為他們的泰坦或者旗艦的技能是靠一點點學上來的?

    第三個交聯盟稅&罰款的時候

    這種應急的時候氪金最合適不錯了~大航飆車被抓?軍團沒人刷怪?兜裡沒那麼多錢怎麼辦?氪就完了!!!

    以上是我認為最適合氪金的時候,至於技能提取器、花式面板和超網節點這種東西...看自己了。

  • 3 # 雲夢手遊推薦

    eve的燒錢性在哪裡?主要是兩大點:一、這個遊戲的物資不是憑空產生的,都是無數礦工,刷怪刷子,科研狗,製造奸商搞出來的(指令碼另算,手動狗頭),而這些都是玩家參與的,也就是說都是人力。二、eve高昂的死亡懲罰,船一爆啥都沒了,掉落還被當戰利品撿走。就算是萌新看起來高大上的泰坦,在排隊槍斃大會戰的漫天彈雨甚至是末日集火下,也就是個單純的消耗品。物資需要人力產出+所有物資都是消耗品,兩樣加起來,不消耗isk就怪了,而且rmt行為屢禁不絕,無論是isk還是腦漿都很容易交易,對於不想從事生產只想刷人的pvp黨來說,自然有需要就買買買了。不過如果是老老實實掛技能的萌新,就付個月卡錢也不是不可以快樂遊戲,畢竟氪金也就買isk買腦漿(或者買號)兩大去向,而缺乏戰鬥意識和遊戲經驗的萌新們,即使氪個超旗出來…

  • 4 # 使用者76088483897

    現在比較少有玩家會關注EVE online這款遊戲了,題主的這個問題首先我們要從EVE這個遊戲的型別來說,EVE online是一款沙盒類的遊戲,高度模擬現實世界,包括經濟體系,遊戲內的技能點體系等(就跟你在現實社會需要在大學專精一門專業是一個道理),殘酷的遊戲死亡懲罰(這個跟你現實世界一樣,你買了一艘艦船,被擊毀之後除了少量的保險金外,就什麼都沒有了,所以別買你爆不起的船)等,故這個遊戲的氪金點就在以下幾個方面;

    1. 月卡,這個不用說了,遊戲的固定的收費模式,它固定就是月卡制的遊戲,所以要玩這個遊戲,每月100多的月卡費(世界服)用是省不了的;

    2. 技能點的消耗,EVE這個遊戲其實就是技能點為主,你要開船,需要技能點,你要開大船更是需要海量的技能點,你要做奸商,也需要技能點,等等,技能點就是這個遊戲的核心,但這個技能點現在是可以跟遊戲內的貨幣掛鉤的,現在EVE 有一種叫技能注入器的東西,一根技能注入器針管是由其他玩家透過抽取器抽自己的技能點而形成的,所以這個東西不是系統無中生有的,而是你需要花錢從別的玩家那裡買他們的技能點,自然這個東西價格也不便宜,按照現在世界服的行情,一根50W技能點大注入器,售價達8.5億-9億遊戲幣,但這些遊戲幣就是你氪金的點,遊戲幣怎麼來,下面會說;

    3. 遊戲幣(ISK),歸根結底,遊戲內所有的經濟交易都需要跟ISK也就是遊戲幣掛鉤,而遊戲內獲取遊戲幣的方式只有刷怪,賣東西(挖礦,打死亡,掃描歸根到底就是賣貨),收稅(普通玩家只能是交稅,就跟我們是普通的老百姓一樣,賺錢交稅),詐騙(這個就比較難了),洗機庫(這需要高深的間諜理論V了,哈哈哈),一般玩家的普通方式就是前面2種,所以當你有大量的ISK缺口(比如你想買大船,買技能點等)的時候,你就只有去氪金,透過用現實貨幣購買官方提供的PLEX(飛行員執照使用後可以增加30天遊戲時間)去遊戲內的換取遊戲幣,一組PLEX的價格大概在16億ISK的樣子,而遊戲內一艘泰坦的價格,高達500億ISK,一艘超級航母高達260億ISK,這些就是你會氪金的地方

    以上3點其實歸根到底就是氪金點就是在遊戲幣上,除此之外就是月卡了,當然如果你是玩國際服的話,還會涉及到氪金到加速器上,國服的話,估計你不磕金遊戲幣都不可能玩下去,因為物價實在是高的離譜了,簡直就是天價了。。。

  • 5 # 8號1595

    團裡有好幾位新人,不到一個星期,就氪金上航母了,老人玩了接近半年,還沒上航母…

    所以,這遊戲氪金,收益最大的還是磕腦漿,別的,總有損失的風險

  • 6 # 風扶輕水

    氪金就兩點

    腦漿 猛氪!!!

    伊甸幣 按需(技能滿足,星幣不滿足情況下)

    月卡在生產力上去後就沒必要了。

  • 7 # 煙花煙柳煙燻裝

    首先,“中國風塗裝計劃”將會為國服貼身定製多款國風艦船塗裝,而獲取方式自然就是參與活動爆肝或充錢了,併網易爸爸還貼心地推出了老玩家專屬款,不知道日後會不會逢年過節都來上一波388、488限定塗裝大禮包呢?

    其次,為了讓《EVE》新手快速入門,網易還會在這款自由度超高,近乎沒有主線的星戰遊戲中強行會為中國玩家新增艦長成就係統,讓玩家清晰自己未來的成長冒險過程,普及可以探索的領域和遊戲的相關玩法。聽起來真的挺不錯的,不過這個被安排得明明白白的《EVE》還會再現自由探索太空的遊戲設計初心嗎?而且網易會不會在艦長成就係統安排氪金獎勵呢?

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