首頁>Club>
24
回覆列表
  • 1 # 追夢傳媒設計

    遊戲操作方面,很典型的動作遊戲格調,左邊搖桿控制移動,右邊B鍵負責格擋/衝刺,A鍵攻擊,利用簡單的按鍵組合玩家可以打出各種組合技。手感中規中矩,不足的是視角有些小別扭。 必殺技的釋放需要等到敵人頭上出現骷髏符號,此時直接點選頭上符號或者點選右下方的標誌均可以進入QTE,按照手勢的方向可以任意選擇不同的必殺技。遊戲沒有補血包,因此只有靠完成必殺技來恢復體力 根據操作角色的不同,遊戲的面板也會有所區別,鐵血戰士和異型所擁有的特性當然也不盡相同。遊戲的目的不必多說,一路殺到底。聽起來似乎有些枯燥,但開發商巧妙地利用了兩名角色的特性,設計出一些有趣的玩法。例如使用鐵血戰士等離子炮進行解謎,或者操縱異型幼仔尋找並寄生敵人,隨著流程深入,更多的要素會逐漸解鎖,讓遊戲的可玩性有一個遞增的過程 本作的系統個人感覺比較到位,至於有多到位從商店選項就可以看出來,角色升級、技能學習、裝備和武器解鎖和強化,當然這也意味著你要不斷地刷錢或者內購了,並且是雙份。還好鐵血戰士和異型的金錢是獨立的,否則就有坑爹的嫌疑。 《異形大戰鐵血戰士:進化》(AVP: Evolution)它給人的第一印象就是正統的3D動作遊戲終於回來了,再深入玩下去,才發現它的氣場,無論是畫面、遊戲性和系統,不能說很優秀但是絕對用心了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有沒有什麼搞笑反轉的故事分享一下?