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PG配戴了空接技能!C或者PF怎麼能觸發空接要求
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  • 1 # 追夢傳媒設計

    NBA LIVE怎麼空接? NBA LIVE空接是一個十分炫酷的動作,新手玩家沒掌握秘籍很難使用出來,安族小編下面就帶來了NBA LIVE空中接力操作攻略來教大家完成空接! NBA LIVE怎麼空接? 空中接力操作攻略 1、首先,我們需要在運球時按住“衝刺”鍵不動,向對手球框加速跑動,在這個過程中手指從“衝刺“鍵滑向”傳球“鍵。 (注意跑動期間還要注意對手球員的包夾,更要注意對手籃板下是否有己方球員。當然新手教程就不必糾結這些了,放心大膽地傳球吧!) 2、最好選擇在被傳球的球員頭上出現籃球標誌時再傳球,這樣就可以將球傳給籃筐下的隊友從而實現空中接力了 3.不過空中接力也並不全是灌籃,這點大家還是要留意一下的哈。 3、有一些小夥伴總是完成不了,這是怎麼回事呢? 其實空中接力對控衛的傳球係數,以及前鋒中鋒等有所要求,一般評分越高、能力值對應越高的球員,想要做出空中接力也就越簡單。

  • 2 # 萬歲遊戲解說

      在街頭籃球手遊中,籃板是球權的保證、更是隊友能夠大膽進攻的保障,可以說得籃板者得天下。伴隨著1.4版本籃板革新時代的到來,籃板爭搶到底發生了哪些變化?塗鴉對籃板爭搶到底有木有用?我們又該做出如何的應對?還不太瞭解的小夥伴們千萬不要錯過了,趕緊圍觀起來!

    街頭籃球手遊高玩大神詳談籃球原理 上分技巧你知道嗎

    街頭籃球手遊

      注:本文僅對遊戲中的籃板設定及爭奪原理進行分析,幫助各位玩家更好地理解基礎原理,從而在塗鴉、角色的選擇上能夠有更清晰的定位,而對於籃板爭奪技巧:例如卡位、時機等進階技巧,更多地是靠遊戲實戰培養出來的手感,這是一種感覺,在此,我不做贅述。

      基礎原理1:籃板屬性=籃板高度≠獲得籃板機率:

      首先我們必須先要了解下街頭籃球中的籃板設定,每個砸框彈起的籃板都有一個最高高度值,也就是籃板球在砸框後所形成的拋物線頂點值,這個值只要低於角色球員的籃板值屬性,就可以被搶到;這個屬性大家都可以在每個球員的面板值中看到(面板中的籃板數值實際是指籃板高度)。籃板屬性越大的球員,他能控制的籃板高度越高。

      舉個例子:

      皇叔(第一籃板C),他的初始籃板面板值為:403

      馬庫斯(PF),他的初始籃板面值為:286

      當一個籃球砸框後,彈起時最高高度為350時,那麼這個時候只有皇叔能摘到籃板,而馬庫斯必須繼續等待籃球下落到286高度才能拿到籃球。這就是為什麼很多外線球員進來搶籃板時,起跳後啥也沒摘到,球還掉到了地上,那是因為外線球員籃板屬性低,球還沒到達他的屬性高度範圍內就起跳,自然是搶不到籃板的。

      因此,籃板彈起的高度越高,對於像皇叔這樣籃板面板值第一的中鋒,當然是越得心應手。在高板(籃板高度大於內線角色的籃板值)的處理上,他可以比其他的任意角色更早摘到籃板。這也就是為什麼皇叔在1.4版本之前稱霸籃下,因為在1.4版本之前,幾乎所有的籃板都是高板,彈起的高度都很高。

      而搶籃板也很簡單,只要拿著皇叔、裝滿“人在板在”塗鴉牆,看準時機(籃板彈起達到最高高度後微微下落時)就能搶到。更有玩家總結出來等待籃球彈起後閃爍2次的時機。

      當然聰明的玩家應該早就發現,在1.4版本之前,也偶爾會有中低板(彈起高度中低)的出現,特別是投籃拋物線很低很平的球,往往會轉化為籃筐正面的中低板。而在這個中低板的爭奪上,皇叔其實和大龍、阿五,甚至白熊沒有任何區別,大家比的是反應。當然PF在中低板上具備一定優勢,這就和彈速有關(後面會談到)

      結論:1.4版本之前,籃板90%以上為高板,高度都超過了皇叔加上8個籃板滿級塗鴉後的值。這就是為什麼皇叔可以碾壓任何內線的道理。而在進入相同籃板屬性值範圍內的籃板,大家的爭奪起跑線是一樣的,比的只是位置、手速。誰的位置更靠近籃球,誰就能更大機率獲得籃板,誰的手感更好,誰就能更大機率獲得籃板。

      基礎原理2:籃板隱藏屬性:籃板彈速的作用

      用C的玩家都應該感受到,自1.4版本更新後,出現了許多中低板,尤其是那些在籃筐上砸了2、3次的籃板,最後1次砸框彈出的起搶點很低,而當這種籃板出現時,PF感覺上比C能夠更快的搶到這些籃板。前文也介紹過,當籃板最高高度低於任何球員的籃板值後,任何球員都是在同一起跑線爭奪籃板,而無關籃板屬性。

      但是,PF確實在中底板的爭奪中佔有操作上的先機。在這裡不得不提一下籃板彈速,籃板彈速是指球員起跳的反應速度,說通俗點,是指玩家按“籃板”鍵後到球員響應後真正起跳所花費的時間,而透過實測,PF因為職業的設定,在彈速上略高於C,但是在實際遊戲中,很難透過肉眼感受到,但這種彈速的細微差異確實是真實存在的。

      舉個例子:還是皇叔和馬庫斯。當低板出現後,因為籃板的高度都在皇叔和馬庫斯的籃板屬性範圍內,因此兩者都可以爭奪籃板並且和籃板屬性無關,假設雙方同時按鍵,馬庫斯將會因為彈速高於皇叔而早於皇叔搶到籃板,可以說馬庫斯是在毫秒級的操作對抗中略微佔有優勢。

      那麼彈速在哪裡可以看到?

      目前的面板中沒有彈速的數值顯示,可以猜測這是一個隱藏屬性,相關的感受只能靠大家自己去感受。但可以肯定的是:任何一名PF的彈速都高於任何一名C。

      結論:在中低板上,PF因為彈速更快而比C擁有輕微的優勢。

      基礎原理3:籃板的高中低出現和什麼有關?

      實測:1.4版本中籃板分佈:高板佔比近7成。

      透過萬次的測試發現,在1.4版本中整體高板的佔比分佈仍然高達70%。但是籃板彈框後的高度會和投籃的遠近有直接關係。當投射3分球后,大部分的籃板仍然為高板,少部分表現為多次砸框(2、3次)出現的低板。而高板的出現機率隨著投籃距離拉近而不斷降低,聰明的玩家應該發現:當在籃下投籃沒有命中後,大部分的籃板表現為低板(扣籃扣飛除外)。這種表現手段其實也更貼合真實籃球比賽中的物理規律。

      此外,限於目前整個遊戲的進攻手段大部分仍然來自於3分球及外線,因此整個籃板所表現的分佈依然是以高板為主。1.4版本只是加入了一些低板來豐富遊戲中的籃板表現和不確定因素,這樣也能增加除C外的其他職業對籃板爭奪的參與感。

      結論:高板仍是主流,C在籃板的統治地位依然穩固,塗鴉面板中的籃板屬性對於高板不可或缺。

      總結:

      籃板彈框的高度越高,其對籃板屬性的依賴越大;籃板的彈框高度越低,其對籃板的技巧要求越高。

      在當前的1.4版本中,PF、SF的籃板能力因為低板的增加而略有存在感,但是整個籃板的分佈依然是以C為主的高板。未來在這2個職業籃板領域的細分上,我預計策劃依然會以高低板來區分,只是這種區分會和戰術有關,例如外線進攻型的隊伍配C,內線進攻型的隊伍配PF

  • 3 # 跑跑小選手

    關於空接.我想樓主應該注意以下幾點:

    第一,接球隊員前面1步之內應該沒有人.如果有,那麼球就會落地

    第二,接球隊員應該在籃筐下到跑籃位置之間,不然會變成傳球

    第三,你與接球隊員和藍筐應該在1條直線上,不能超過20度,不然也會變成傳球,或者球給了另一個隊員(如果他滿足條件)

    第四,在準備空接的時候,一定注意自己的球不要被對方防守隊員掏掉

    注意以上幾點,樓主應該沒問題了,加油!

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