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  • 1 # 追夢傳媒設計

    [圖片] 由於陰陽師等級相同時,輔助大多星級略低,容易被秒,因此,保證1速+輸出傷害高的大前提下 先手優於後手。 先手1速,需要用大量金幣洗5/6星御魂,防止對手1速插隊,用2速拉條/食發鬼退條。 2速的速度≥1速/1.3 ,相等時為臨界速度,考慮御魂隱藏小數部分,建議大於臨界。 2 2拉條 1拱火 1輸出 1其他,綜合實力受到陣容限制,這就是先手的弱點,也是 打突破的關鍵。 拱火用打火機就是突破點,時間拖上3min,集火殘血打火機。 速攻流(如雙拉+打火機+茨木+妖刀) 速控流(如單拉+睡豬+打火機+醜女+白狼) 一速山兔(速度散件),二速鐮鼬(招財),座敷童子(招財),晴明(滅+守),鬼使白(針女),鳳凰火(火靈) 後手必然受到先手1輪輸出,因此,陣容必須夠肉,對等級,御魂質量要求高,投入資源 肉控流(如妖琴+雪女+打火機+桃花妖+酒吞) 反擊流(如妖琴+椒圖+兵勇+惠比壽+吸血姬) 椒圖返魂香眩暈 惠比壽薙魂分傷 高速琴師+雨女 1其他:桃花妖 輸出(日女海坊主 雪女 鬼白) 這遊戲坑就在御魂副屬性的難以完美,詮釋了遊戲是給有閒錢+閒時間的人享用的。 目前,遊戲設計師並沒有利用人類攀比心,蠱惑玩家全民鬥技,重點仍停留在吸引土豪們洗御魂上。

  • 2 # 萬歲遊戲解說

    陰陽師御怨般若是近期新出的式神,很多玩家對御怨般若的玩法並不是很瞭解,不清楚御怨般若的技能如何,不知道御怨般若應該怎麼搭配御魂、陣容,下面為大家帶來了陰陽師御怨般若式神玩法攻略,一起來看看吧。

    陰陽師御怨般若式神玩法攻略

    ​​式神介紹

    御怨般若定位輸出式神,大招為單體多段+群體傷害,同時兼顧了封印御魂、被動的軟控效果。作為般若的SP形態,御怨般若在技能機制上與般若一脈相傳,但結界雙封不再需要命中,可以0命中堆輸出或輔助屬性。

    3055初始攻擊在所有S攻擊式神中並不算高,A生命與C防禦生存能力尚可,對這個面板來說想增加生存能力,堆生命加成收益高過防禦加成。115速度與初始10點暴擊無功無過,作為輸出是正常水平,但作為半控輔助來說暴擊是負收益。

    技能機制

    普攻【恨返】

    滿級造成125%傷害,獲得1層仇恨印記,若封印結界開啟,變為2次100%傷害並附帶15%吸血效果。

    在御怨般若獲得仇恨印記的三種方式中相對低效,通常在沒有鬼火或只差一層仇恨印記、殘血地方需要補刀的時候使用。

    仇恨印記是御怨般若的特殊機制,不可驅散。普攻、大招、敵方暴擊、友方單位陣亡都能觸發仇恨印記增長,仇恨印記達到9層時會立刻解除所有控制並拉條35%,只解控制不包含debuff可參考鬼燈。印記達到9層後無法再獲得,封印結界狀態下也無法再獲得印記。所有獲得印記的技能都是唯一效果。

    仇恨印記的解控與拉條效果是瞬間生效,因此遇到多段控制式神如雪幽魂清姬時,可能會出現第一段攻擊暴擊觸發9印記解控,馬上又被後續攻擊凍住,最終依然無法解控的情況。只能將印記解控作為額外驚喜,太過期待可能會失望。

    二技能【積重難返】

    主動效果:9層仇恨印記時才能主動使用,消耗9層印記製造擁有9個鬼面指示物的封印結界。封印結界存在期間般若自身技能得到強化,增加30速度,所有敵人被動與御魂失效被替換為“怨恨祛除”(主動消耗1火消除2個鬼面)、“仇鬼”(暴擊減少15%,每消耗1點鬼火失去當前7%生命)。結界存在期間般若無法獲得仇恨印記,結界消失時,以100%基礎機率為敵方附加仇恨蔓延(增加50%暴擊降低35%傷害)

    被動效果:開局獲得6層仇恨印記,敵方傷害暴擊時80%機率獲得1層印記。被暴擊獲得印記是寫入主動技能的被動效果,封被動無法阻止。

    雙封是結界效果,也是陰陽師中第一個對敵結界。結界效果不吃命中不能抵抗,雙封與封印結界依存,不可驅散。結界存在期間,雙封效果無法阻止,晴明盾也無法阻擋結界雙封效果。結界消失則雙封效果立刻消失,封印結界對PVE不生效。

    敵人每次自然回合結束時會消除1個鬼面指示物,也可以主動使用怨恨祛除消除鬼面指示物,9個鬼面全部消失或御怨般若死亡時,封印結界消失。

    100%雙封,理論效果非常美好,缺點是啟動速度略慢,而且與御怨般若繫結。高機動性隊伍可以透過多次行動解開結界。如果有不依賴被動御魂的強力輸出式神,也可以擊殺御怨般若來解除結界,所以封印結界依然需要配合控制式神或者推條使用才能將效果最大化。

    總體而言,封印結界啟動需要預熱、開啟後不能瞬間決定戰局勝負這兩點使得二技能並不超模,實戰中也不需要無腦9印記就二技能,有時候可能大招打傷害或者打出控制效果更好。

    由於先機有6層印記,御怨般若只需要一次大招就可以9層滿印記,因此推薦般若速度快過128,這樣遇到需要速開結界壓制的局勢可以神樂疾風開結界。

    結界消失時的仇恨蔓延效果吃命中,對於幾乎不堆命中的御怨般若來說不能太期待,屬於摸獎型別的debuff。輸出通常滿暴擊,仇恨蔓延加暴擊溢位反而降低傷害;輔助即使暴擊傷害也不高,反而幫般若疊仇恨印記,因此大多情形下仇恨蔓延都是正收益。

    三技能【予願必還】

    三火主動技能,單體爆發+AOE群攻+追擊並增加3層仇恨印記。滿級傷害統一為每次80%,未開啟結界時造成單體3段+AOE1段,開啟結界後AOE變為2段,大招時每有一個血量低於50%的非召喚物友方會再隨機追擊一個敵人。

    血恨是純多段輸出技能,對單體保底傷害320%已達合格線,加上附贈的AOE和後續多段攻擊,在輸出技能中屬於中上水準。

    舉個栗子,兩個隊友殘血,封印結界開啟中,此時大招先對選定目標造成3次80%傷害的單體傷害,然後造成2次80%的AOE傷害,最後進行2次80%傷害的單體追擊。如果場上只有一名敵人,總結會受到80%x(3+2+2)=560%的傷害。

    初算之下感覺很強,但實戰中由於敵方人數過多、追擊條件略苛刻還會亂打、AOE觸發木魅返魂香等問題,屬於能用但並不太強的等級。配合針女可以打輸出,類似煙煙羅,也可以配合魅妖等御魂當控制。封印結界持續中2段AOE控制效果也不錯,例如日女御怨般若,自身多段推條可以增加結界持續時間。

    御魂建議

    針女:攻擊攻擊暴擊或暴擊傷害,副屬性滿暴擊,+14速度快過神樂

    針女是輸出SP般若的標配,通常是先手選擇。能將大招多段傷害完美髮揮出來,在封印結界狀態下2段AOE效果也有不俗的群體輸出。缺點是害怕天敵地藏,好在御怨般若有結界可以封地藏,受影響沒其他針女輸出那麼嚴重。

    針女SP般若出手頻次較低,需要慎重考慮使用大招還是結界。如果面臨多個敵方馬上行動的場景,很可能出現剛開結界還沒輪到SP般若下輪行動結界就消失的囧況。

    日女是輔助型御怨般若的標配御魂,先後手皆可使用。定位是亂速推條並延長結界存在時間。御怨般若在仇恨印記到9層時可以解開自身所有控制並拉條35% ,加強後主動開啟封印結界0火,所以即使之前被木魅扣到0火,御怨般若只要行動依然能開結界。

    應對櫻花妖+日和坊/花鳥卷+日和坊雙奶後手隊時,結界可以阻止日和坊治療,阻止木魅返魂香地藏等御魂。櫻花妖治療在行動後,多段日女推條可以間接遏制櫻花妖奶量,順便讓封印結界持續更久。

    純輸出的御怨般若面對控制彼岸花表現欠佳,但速抗生表現應該值得期待,有更多機會開出結界。後手隊伍整體機動性較差,封印結界比面對先手時更持久,結界中御怨般若可以視作5段單體+ 2段AOE的日女推條式神,推條期望值還是很不錯的。

    應對雙拉閻魔+食夢謨/雙閻魔等先手速控隊時,由於雙拉閻魔+食夢鏌純控制隊伍對鬼火需求極大,御怨般若承擔的是在解控以後開結界壓住招財、藉此壓制閻魔+食夢貘隊鬼火的責任。

    閻魔+食夢貘隊在結界中要麼會沒火開技能,要麼主動消面具加快結界消失,來給己方爭取到1-3個技能空窗。如果在此期間有機會開出日曜界等關鍵技能,就能扭轉劣勢。

    這也是御魂選速抗生的原因, 9層印記解控機會只有一-次,解控以後再被控住就會失去翻盤機會。自身解控配合高速抵抗才能發揮出最大效果,儘可能開出結界打亂控制節奏。

    應對同期上線的新式神海忍,海忍也是靠被動吃飯的,而且可能會帶猙跟椒圖組隊出現。海忍爆發需要1回合以上的時間蓄力,御怨般若只要搶在海忍爆發前開出結界就能逼著海忍繼續忍。

    魅妖等控制御魂:速度命中生命,副屬性速度與命中兼顧。

    帶控制御魂的SP般若定位與日女相仿,同樣是主開結界壓制敵方順便用御魂打控制。相較日女推條而言魅妖混亂是控制,觸發收益比推條更大,但必須帶命中才能將功效最大化,面對先手閻豬/雙閻魔隊的反制能力不如抵抗日女。更適合和鳳凰火等先手控制一起使用。

    式神相性與陣容推薦

    彼岸花、日和坊:作為PVP常見、靠被動吃飯的式神,被SP般若無視抵抗不用命中的封印結界精準狙擊。如果以彼岸花或日和坊為核心的隊伍遭遇SP般若,需要多多使用“怨恨祛除”主動消除面具儘快讓結界消失。

    不知火、花鳥卷、化鯨、食夢貘:目前PVP環境中常見又對被動不怎麼依賴的式神,SP般若雖然能壓制他們的御魂效果,但收益遠不如壓制花和日和坊那麼徹底。遇到這些強敵時,更多要拼SP般若隊友的發揮。

    鬼切、真天、酒吞:目前PVP環境中常見的輸出式神,三個式神都有強力的被動技能,但又不像花和日和坊那樣被封就成白蛋。鬼切大招爆發足以殺死針女脆皮般若,真天和酒吞已有的羽毛&狂氣不會因封被動而消失,因此SP般若對他們有壓制效果但沒有決勝效果,依然要依賴隊友發揮。

    推薦陣容搭配:日女御怨般若、鐮鼬、輝夜姬、清姬(或櫻花妖)、稻荷神(或鳳凰火)

    以日女SP般若為核心構築的控制推拉隊,推拉回火三個式神固定,剩下兩個位置可以清姬+稻荷神(更強機動性,應對無蚌精後手隊),清姬+鳳凰火(強控制對隊,應對多驅散或先手蚌精隊),櫻花+清姬或鳳凰火(有續航,應對與化鯨的血量消耗戰。)

    總結

    御怨般若是輸出兼顧雙封軟控的多功能式神,在被動式神強勢的對局中會有不錯發揮,但在目前環境下並非每局都100%適用,畢竟他不是純輸出爆發式神,就業崗位更多體現在輸出兼顧100%雙封的功能性上。如果想拿御怨般若暢爽鬥技,那麼推薦嘗試以他為核心的推拉隊,硬控+結界雙封+推拉一套combo下來壓制力非常強,值得體驗一次回合制沒有回合的快樂!

    以上就是為大家帶來的陰陽師

  • 3 # 雪光遊戲解說吖

    追夢傳媒設計

    6小時前

    [圖片] 由於陰陽師等級相同時,輔助大多星級略低,容易被秒,因此,保證1速+輸出傷害高的大前提下 先手優於後手。 先手1速,需要用大量金幣洗5/6星御魂,防止對手1速插隊,用2速拉條/食發鬼退條。 2速的速度≥1速/1.3 ,相等時為臨界速度,考慮御魂隱藏小數部分,建議大於臨界。 2 2拉條 1拱火 1輸出 1其他,綜合實力受到陣容限制,這就是先手的弱點,也是 打突破的關鍵。 拱火用打火機就是突破點,時間拖上3min,集火殘血打火機。 速攻流(如雙拉+打火機+茨木+妖刀) 速控流(如單拉+睡豬+打火機+醜女+白狼) 一速山兔(速度散件),二速鐮鼬(招財),座敷童子(招財),晴明(滅+守),鬼使白(針女),鳳凰火(火靈) 後手必然受到先手1輪輸出,因此,陣容必須夠肉,對等級,御魂質量要求高,投入資源 肉控流(如妖琴+雪女+打火機+桃花妖+酒吞) 反擊流(如妖琴+椒圖+兵勇+惠比壽+吸血姬) 椒圖返魂香眩暈 惠比壽薙魂分傷 高速琴師+雨女 1其他:桃花妖 輸出(日女海坊主 雪女 鬼白) 這遊戲坑就在御魂副屬性的難以完美,詮釋了遊戲是給有閒錢+閒時間的人享用的。 目前,遊戲設計師並沒有利用人類攀比心,蠱惑玩家全民鬥技,重點仍停留在吸引土豪們洗御魂上。

    追夢傳媒設計

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    必須6星的20個式神

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    奴良陸生最佳御魂搭配

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    御魂幾號位最好

    陰陽師最難抽的ssr排行

  • 4 # 米豆遊戲解說

    在攻略開始之前,我想借用一下火雲邪神的一句話:天下武功,無堅不摧,唯快不破!鬥技先手流講究的就是兩個字:一速!有一速才有先手流。

    鐮鼬一速

    首先,要在鬥技中玩先手流,火雲邪神的唯快不破是關鍵。玩先手必須要一速,一旦被敵方搶到先手,那麼這局就輸掉了80%。如果已方搶到了先手,這場鬥技就算贏了一半。之所以勝負機率不對等是因為有一種無論是誰都逃不掉的東西在作怪,那就是運氣。敵人拿到了一速,可以能會沒火,你拿到了一速可能會封不中,總而言之就是運氣問題。

    下面攻略正式開始。本攻略主要分為三個部分。分別是式神、御魂和翻牌。接下來要說的是式神篇。先手流陣容最關鍵的就是拉條式神,因此想要玩先手流的朋友們必備以下三個式神:鐮鼬、妖琴師和閻魔。通常情況下是鐮鼬或妖琴師加上一個群體控制即可。先手流玩法主要是透過拿到一速獲得先手權,從而對敵方進行控制或直接擊殺,隊伍舉例如下:

    強殺型:鐮鼬、山兔、玉藻前、荒、追月神和晴明(無彼岸花和小僧情況下)

    鐮鼬、山兔、輸出、般若、輝夜姬和晴明(有彼岸花或者小僧的情況下,輸出可任選)

    速制型:鐮鼬、兵俑、般若、輸出、輝夜姬和晴明或神樂(基本上能打所有陣容)

    鐮鼬、鴆或雨女、鳳凰火、輝夜姬、輸出和晴明或神樂(需要手動操作)

    閻魔、鐮鼬、兵俑、輸出、輝夜姬和晴明(擔心對面比自己一速快時)

    先手流要麼選擇控制,要麼強殺,無論是哪一種,一速必須拿到。

    再來是御魂篇。先手隊是關鍵的一速御魂,以招財貓一速為最佳,使用散件一速也可以,但是需要考慮會不會斷火。一速御魂用在鐮鼬、妖琴師和閻魔等需要先出手的式神身上。控制型式神二四六號位分別使用速度、效果命中和生命加成。副屬性主要堆效果命中,小堆速度,不然己方拉條後會被插隊反控。輸出式神二四六號位為攻攻爆傷,副屬性堆暴擊和速度,儘量讓輸出式神滿暴。實在弄不出爆傷也可以用暴擊。

    最後是翻牌篇。1800分開始鬥技就會遇到翻牌,如果對自己的練度有信心可以直接用般若、兵俑和鬼切加鐮鼬,這個陣容是萬金油。如果輸出不夠或者一速不夠則要根據實際情況變陣。比如可以先上輝夜姬,再上鐮鼬,根據對方前兩手決定是選擇強攻還是速控,變數最大的最後上,比如閻魔和妖琴師,儘量預判對方的陣容,切記不要搖擺不定,不要隨意用坦克式神替換掉控制或輸出,先手隊少了哪個式神對陣

  • 5 # 張小白説遊戲

    在陰陽師裡面想得到先手首先就是需要一速,一速一定要快才行。而且如果你只有一個拉條還是很有可能被對手的一速超速。現在比較流行的雙拉就是面靈氣和鬼吞這兩個式神是用的最多的。

    目前版本來說最快速度的是小白,其次就是閻魔。但是用這兩個式神的基本上但是後手陣容,因為閻魔一般就是用來控制住一速技能,然後自己再用二速拉條超過對手。當然也會用於封住對手的攻擊式神,以達到自己先手的目的。

    所以目前比較流行的陣容就是,帶一個大蛇、鬼吞、久次良、輝夜姬、雲外鏡那麼只要你的拉條速度夠快,你就可以獲得先手,而且可以雲外鏡打三次簡直不要太爽了,只要你是先手對面直接要爆炸。

    總的來說先獲得先手就只有兩種方法第一是你確實是速度夠快,然後雙拉條叫輸出可以一套秒了對手,另外就是封住對方攻擊式神,讓自己獲得具有先手的優勢。要不然就是拿小白當一速打反手。

  • 6 # 沒落的遊戲賬號

    速度和控制,是能造成先手優勢的點,當然某些歐皇的暴擊大佬,直接團滅我們,還要被說是花裡胡哨,咱們也得忍不是。

    先手篇:

    第一、是御魂,2號位六星主屬性速度可以加57,如果雙速度滿可以57+17=74速度值。 一共六個御魂,扣除2號位,其他五個滿速17*5=85速度。

    所以想追求先手優勢,一速要足夠高,然後雙拉條,鐮鼬+兔子舞你值得擁有。

    第二、是式神,有一些式神可以在上場就先召喚某些特殊的buff/Dbuff,比如彼岸花,面靈氣、蜜桃等等。這些跟速度無關,直接就是釋放技能。

    控制篇:

    控制分點控和團控,基本都吃速度和命中。

    點控比如閻魔、大嶽丸等,群控比如蜘蛛、孟婆、雪女等。

    還有一種是御魂流,式神本身沒有控制,但是大多會配上有控制的御魂,比如暈眩彼岸花、冰凍的清姬等。都是可以考慮的陣容。

    總上所述,御魂看臉,控制吃命中,陣容的搭配更為重要。

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