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本人耀打野總是勝率不高,但在前中期往往都能取得較大優勢,抓人、拿龍、反野都做的很好。 基本12、3分鐘可以推到高地外塔,但到這個時候即使拿了暴君,也打不進去。 就這樣拖到15、6分鐘的時候,對面經濟也起來了,爆發團戰結果輸了,然後就被翻盤了。 這樣的情況我經歷了太多次了,我在想我作為打野,在後期是不是沒有做好什麼?
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  • 1 # 村服程咬金阿飛

    首先,打野位置要掌控好節奏,耀前中期還是挺能秀也有傷害,基本10分鐘之前起碼得推掉對面一個高地,不然15分鐘後,只要團戰一個失誤,往往就是被對面一波翻盤。

    其次,在己方建立優勢後,一定不要浪,把三路兵線控制好,不要一味的去追殺敵人,特別是敵方輔助位和坦邊,輔助和坦邊血量多防禦高,很難擊殺,往往會陷入敵方陷阱,而且兵線還容易被對面清掉,這樣無法推進。如果對面後期過多,那最後翻盤的可能性極大。

    最後,在你說的12、13分鐘在對方高地防禦塔外推不進,那對方肯定是抱團守家戰略,這時往往你和隊友就會急躁,人不齊,或者無兵線強行越塔開團,這樣肯定是打不過的,除非特別肉的輔助和上單交替扛住防禦塔的傷害,但是這需要很大默契度,所以經常造成團轉不統一,有的隊員已經打起來了,有的還在打野清線。那麼你要做的事情就是提前交流,把對方兵線放出來,引對面出防禦塔,然後你們逐個擊破,只要幹掉對面一到兩個,你們就容易一波帶走勝利。如果對面死守不出,你們可以先在對面野區刷野,或者等待暴風龍王。這個時候對面肯定是坐不住的,因為龍王是必搶的,最少會有2到3個人出來,這時候伺機埋伏,在龍坑附近蹲對面就行。拖到後期切記一點,不要強行單幹蠻幹,這樣很容易帶到隊友節奏,造成葫蘆娃救爺爺局面,然後被對面翻盤。

  • 2 # 臊哥解說王者

    想要強推高地塔,無論如何都繞不過塔下的強開團戰,這種視野開闊的地帶易守難攻,所以很多刺客英雄都會受到影響,假如己方射手沒有發育好或者是沒有手長的英雄,那麼對於強上高地來說還是很麻煩的,這時己方的坦邊或者是戰邊英雄,不妨提前掏出來一件復活甲,作為先手強上高地來賣一波,然後用復活甲死扛一波塔的傷害能夠讓隊友點塔,有更好的發揮空間,所以說復活甲可以說是強上高地的神裝了吧。

    如果玩家覺得強上高地可能會有團滅的危險,穩妥起見的話可以先主動拿主宰,在前期優勢的時候拿下一條主宰,之後就可以集合打團,並且由於主宰所產生的小龍血量比一般的小兵高,推線能力也更強,所以在前期對面經濟差的情況下是很難清理掉的,這時我們可以借主宰來不斷的強開團或者是跟著小龍壓塔來拆掉地方的高地塔,以此來喚醒己方的超級兵,這樣的話就能夠讓後續的推塔工作變得輕鬆很多。

  • 3 # 楓笑

    本人王者榮耀S6賽季靠打野宮本和打野娜可露露上王者26星,S7賽季靠楊戩打上王者13星。

    什麼叫打野?

    打野的重要任務是在“打破線上平衡”,俗稱“抓人”,所以想玩好打野,必須保證自己的刷野速度的情況下,配合隊友殺人拿塔。

    那具體怎麼保證自己的刷野速度呢?又怎麼保證能高效率地抓人呢?我現在以老打野的身份給大家說一下吧。

    前期:

    現版本里,大多數打野前三級的作戰能力不會十分突出,比如沒到四級的露娜和李白,單挑打不過大多數英雄,對局中,哪一方的打野先到四級,哪一方就有天然優勢,可以配合隊友高效率抓人或者拿龍,所以打野前期的首要任務就是刷野。

    一般情況下,打野都是藍buff起手,然後一路刷下去,但是野區的經驗明顯不足以讓你升到四級,這時候你就需要去蹭經驗,一般來說,都是去中路蹭,因為蹭到四級就可以多重選擇,抓上或抓下。

    四級抓人,是打野的第一波大節奏,打野能不能起來,很多情況下就看這波,所以選著去哪路抓也非常講究。

    抓哪裡,只看重兩點,控制和位移。

    假如對面有小喬或者後裔這些沒有位移的英雄,可抓。

    假如對面有呂布或者程咬金這些沒有控制的英雄,可抓。

    切記不要去抓己方太弱勢的一路,比如你們上單是程咬金,對面是虞姬+夏侯,你一個李白還硬是要抓得話,很容易因為傷害和控制不夠,秒不了人,反而被控制留下人頭。

    要是敵方都是比較強勢的線上英雄,你就不應該在執著抓人,配合隊友快速拿龍升到四級,也是不錯選擇。

    中期:

    一般順風的打野,中期基本是爸爸級的存在,去到哪裡都有人頭收入,所以順風的打野切勿一直刷野,主動出擊,殺人拿塔,快速解決戰鬥。

    當然,打野也並不是每場都可以做到順風順水的,逆勢的時候,打野儘量少主動出擊,因為很有可能3打2都打不過。

    但也不是說一直埋頭刷野,這樣反而會將劣勢無限誇大,到最後無法挽回,那逆風局的打野要怎麼做呢?

    請記住兩個字“反蹲”,作為一個嗅覺靈敏的打野,你必須做到既能主動出擊,又能防守反擊,打敵人一個措手不及。

    反蹲需要的意識層面比較高,這裡就粗略給大家介紹一下我的反蹲思維,有句話說道,“幫優棄劣”,意思就是優勢要多去幫,把優勢無限擴大,劣勢不用幫,給他單線發育。

    打個簡單的比喻,比如你們上單是個三個人頭在身的楊戩,而下路是個死了三次的黃忠,你是蘭陵王,應該幫哪一路?

    我肯定會去幫楊戩那一路,首先,三個頭的楊戩,可以1打2不是問題,加上我2打3都可以,所以我必須保證這個條唯一的優勢路無解肥,然後讓他後期能打能抗,為輸出創造輸出空間。

    相反要是我幫黃忠那一路,說個不好聽的,我們兩個都未必打得過對面一個優勢巨大的上單或者打野,要是已方上單這個時候又死亡的話,那真的離6分投不遠了。

    後期:

    很多人不知道打野後期應該做什麼,因為對面基本上都是抱團的,打野作為一個刺客,的確作用少之又少。

    其實打野後期作用是非常大的,首先你有懲戒,這個技能能讓你快速秒龍,所以幾時打大龍團,你是唯一的發起者。

    優勢可以主動打大龍,逼對面團,劣勢必須多去大龍處轉,防止敵方打大龍。

    打團的時候,作為一個打野刺客,無論是劣勢方還是優勢方,你的目標都不會變,就是限制敵方後排輸出或者秒殺敵方後排。

    再拿蘭陵王打比喻,打團的時候,不要第一個時間上,除非敵方後排走位真的很不好,一般情況下,團戰的發動者是上單和控制,並不是打野。

    所以你需要等團戰開始之後,繞到敵方後排,限制敵方後排輸出,有時候你即使隱身在敵方法師附近,就是不出現,敵方法師看到自己頭上一直冒感嘆號,也會慌張,導致不敢打輸出。

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  • 4 # 永恆鑽石的小小劉呀

    1.首先記住不能浪,我曾經至少有一百次被翻盤

    2.如果經濟絕對壓制的情況下(3000以上),可以越塔切敵方c位,當然,也不能盲目的去切,要等敵方c位交出保命技能,比如敵方妲己交出了自己的二技能。

    3.經濟已經被敵方追上了一部分的情況下,留下隊友繼續在敵方塔下週旋,自己作為打野去拿大龍或者暴君。

    4.將敵方騙出高地塔,哪怕只出來了一個,將它拿掉,然後經濟壓制的情況下五打四一舉推翻高低。

    5.帶好我方兵線,三路兵線都要帶,尋找時機卡兵線團滅對方。

    6.因為自己是刺客,一定要後手入場,不可盲目樂觀。

    7.斷三路高地,只要三路的高地都斷了,在兵線過來的情況下,直接硬推,勝率99

    希望以上回答能對小夥伴有用

  • 5 # 指尖王者之風

    拿大小龍逼迫對面開團

    對面有視野的情況下,我方開始對主宰進行佯攻,一般而言,大部分玩家都會抱著搶一搶的心態。強行逼迫對面開團也是KPL賽場常用的套路,對方一般都會有僥倖心理,看看能不能順便撿個漏。這樣我方就可以進行一波埋伏,在前中期都有巨大優勢情況下,打團的話自然贏面巨大,在對面英雄缺少的情況下,這時候就可以跟兵線一起上高地推掉水晶了。

    抓對面落單帶線英雄

    眾所周知,在逆風局,兵線和野區資源匱乏的情況下,為了經濟只能靠兵線了,所以不乏有帶線出去的玩家,儘管會有不少玩家要求別出高地,但是並不能阻止他擁有一顆發育的心,因此我方可以重點關照這位玩家,如果對面來支援的話,就剛好一起收下,對面放棄的話我方則選擇壓塔。

    利用團隊裡的英雄的優勢,強拆高地塔

    高地上不去無非就是對面依靠高地防禦塔很好地處理了兵線,然後我方被迫撤退。這時候如果有英雄在兵線抵達防禦塔之前進行開團或者poke消耗,這樣強拆高地就輕鬆了許多,坦克代表英雄劉禪項羽等,劉禪控制技能會對防禦塔干擾,可以抗在防禦塔前強拆,項羽等英雄可以逼迫對面分散站位,讓隊友藉機點塔,而除了射手外,狄仁傑、大小姐、黃忠、姜子牙英雄都可以在防禦塔射程外磨塔。

    學會兵路運營

    大家一定要學會多路兵線同時展開進攻,以1-3-1或是4-1陣形來進行推進。即中路多人,邊路一人將兵線一起帶到高地,這樣對面容易分身無術,只能被迫放掉一路或者兩路高地了。而對於兵線的把控需要恰到好處,例如下路兵線過快,可以“留”一個敵方的殘血小兵,讓己方下路小兵慢慢的“吃掉”這個殘血小兵,從而延緩下路的推進速度,讓中路更好的追上來,做到“水平線推進”。

    說到最後

    其實最主要的還是保持好心態,根據局勢隨機應變,有的玩家幾次上不去高地後,就出現了放棄的心態了,冷靜思考,其實突破口還是有很多的,而作為打野玩家只需要控制好暴君主宰,和隊友一起利用兵線和經濟優勢突破這個局面。

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