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  • 1 # 佛系手殘

     保人戰術

      緊跟一位選手,特別是指為其提供治療或增傷,被稱為保人。最典型的就是“雙飛”組合,相對於其他隊友,“天使”會優先給“法老之鷹”提供治療和增傷。

      消耗

      在接戰前向對方輸出傷害以消耗對方,旨在削弱對手、打掉護盾或是逼出對方的技能。“士兵:76”、半藏和“法老之鷹”都可以在遠距離上持續輸出大量傷害,是消耗戰術的首選英雄。

      延時彈道

      與即時命中相反。在射擊後需沿彈道飛行一段時間後方可命中敵人造成傷害。源氏的“鏢”、半藏的“風”以及“法老之鷹”的火箭彈都是典型的延時彈道傷害。同時此詞也可用於標識隊中的輸出選手,例如,延時彈道輸出選手通常會使用源氏、“法老之鷹”和“狂鼠”上場。

      禁療

      玩家對被安娜的生物手雷擊中的敵人的俗稱。被擊中的玩家在四秒內無法接受治療,而且其生命條顯示為紫送死

      當團戰大勢已去時,選手故意送死以便和大部隊一同重生。可以是衝進敵人堆中,也可以是跳下懸崖。其目的是快速的重生,在下一場團戰前不浪費任何時間。

      重生優勢

      在目標可以移動或是更換地點的地圖上,重生室和目標之間的距離也同樣會改變。具有重生優勢的隊伍會在更靠近目標的位置重生。例如,在攻防作戰地圖上,攻方在A點時總是會具有重生優勢,而守方則是在B點具有重生優勢。

      堵門

      在對方重生點外蹲守對方的行為被稱為堵門。重生的隊伍通常具有巨大的重生優勢,並且在戰鬥中處於上風,但有時在一些特定環境下,攻方或守方可以將對手堵在重生點一段時間。這是一種頗具侵略性的戰術。

    延遲擊殺

      在團戰進入尾聲時,阻止對方送死的行為被稱為延遲擊殺。戰隊會故意留下對方較弱的英雄,在儘量拖延之後才予以擊殺。延遲擊殺戰術可以擾亂對方的重生時間,使對方在下次團戰前無法快速重整隊伍。

      重灌:副重灌vs主重灌vs自由人

      在2-2-2陣容中,隊中會有一主一副兩位重灌英雄(副重灌也被稱為自由人重灌)。副重灌的職責是協助主重灌,併為全隊提供拆火保護。主重灌的首要任務是為隊伍爭取輸出空間並頂住壓力守護前線。溫斯頓和萊因哈特通常被選作主重灌,而D.Va和查莉婭則是副重灌的常見選擇。

      團戰

      對陣雙方全員上陣進行決戰,雙方會交替使出輸出、治療、終極技能以及控場技能,以期全殲對方或是阻止對方達成比賽目標。

      交換

      如果交戰中一方成功抓單或是在團戰中擊殺了對方一位英雄,但己方很快也被對方擊殺一名英雄,此情況可稱之為交換。如果雙方交換的是相同的英雄(比如雙方的萊因哈特都被擊殺),則兩隊通常還是勢均力敵,任何一方都沒獲得明顯優勢,但如果交換的是不同的英雄,則會對團戰的走勢造成顯著影響。

    續點

      形容玩家重生後不等待大部隊集結團戰,而是一個個衝去目標點的行為。通常在比賽時間所剩無幾,無法完成集結時,玩家會選擇這樣的策略來儘量延長時間或是保持對目標點的爭奪。一般情況下此策略難以挽回敗局,因為對方可以輕易的將己方隊員逐個擊殺,但如果可以藉助重生優勢來進行續點,則會具有翻盤的可能。

      大招運營

      大招運營是指戰隊在回合間對終極技能合理的管理和使用。如果隊伍在一次團戰中使用了太多的終極技能,則在下一次交戰中會落在明顯下風,但過少使用終極技能又會導致在當前戰鬥中處於劣勢。如何做出平衡是隊員們需要掌握的重要技能。

      能贏

      這是職業選手在比賽中經常喊出的一句話,以告之隊友團隊並沒有結束,大家不要放棄。這對仍在戰鬥中的隊友十分重要,他們會繼續戰鬥,使用終極技能並保持對抗,或是更換目標以期贏得團戰勝利。如果選手聽到隊中有人喊出“能贏”,他們會繼續與敵人對抗,而不是伺機送死或扣下終極技能

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