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  • 1 # 微電腦一本書大小

    高U低卡遊戲一樣灰常流暢,只是特效一般般而已看追求(多數人也是夠用就好的消費傾向,更多人獨顯也不需要因為核顯已經佔據了電腦百分之95以上的使用時間和效能,成天吹高配的那是骨灰級玩家或者我們同行為了要你花更多的錢買單,笨了想你花的越多搞得越複雜,那受益者越多文盲都懂的道理,賣個房子幾十萬還沒有你買個一萬的手機暴利???商品價Grand SantaFe高自然越有利可圖,,,千古不變的事),如低U高卡該卡還是卡!單條永遠沒有雙條快!!(4+4>8 8+8>16)直接影響遊戲流暢度以及軟體多開後的順暢,道理是這樣但是絕大多數人不是向性能妥協,而且向Q妥協,所以才有那麼多永遠也不匹配的東西存在,

  • 2 # 高談數碼

    玩遊戲,CPU,顯示卡,記憶體不好,分別會有什麼不同影響?

    其實這幾個配件稍微懂點電腦的人都知道,但是你要讓他們真正說出原理的沒幾個能準確表達,那麼玩遊戲,CPU,顯示卡,記憶體不好,分別會有什麼不同影響?接下來我就用通俗易懂的語言和大家來說說。

    先說CPU,這裡CPU指的就是電腦處理器,也就是說所有的執行指令以及執行速度的快慢都是由CPU來決定的,如果CPU效能太差就會導致電腦處理非常緩慢,對於遊戲來說不管是遊戲執行,遊戲資料載入,都是非常緩慢的,不知道大家有沒有碰到這種情況,當開啟一個遊戲半天沒反應過來,並且一個圈在哪裡不停轉,最終會導致電腦極度卡頓。

    再來說說顯示卡,其實顯示卡顧名思義就是影象處理,也就是說顯示卡負責處理CPU交給的圖形任務,顯示卡分為核心顯示卡和獨立顯示卡,核心顯示卡一般效能不高只能滿足日常需求,玩遊戲主要是使用高效能獨立顯示卡,顯示卡的原理就是當GPU接到CPU的指令後去獨立處理圖形任務,至於最終效果如何就看這個顯示卡的GPU效能如何了,那麼也就是說顯示卡的好壞決定著遊戲幀數的高低,顯示卡效能越強那麼遊戲就越流暢。

    接下來說說記憶體,關於這個記憶體很多小夥伴容易和這個硬碟搞混淆,這個硬碟主要是儲存資料的,而記憶體主要是應用程式執行時候所需要的空間,記憶體和硬碟最大的特性是記憶體斷電資料消失,只提供臨時資料快取,而硬碟斷電資料不消失並且資料永久儲存,如果說玩遊戲記憶體太小最直接的就是卡頓,無法流暢執行,如果記憶體太小還會導致遊戲客戶端無法正常啟動。

    用一個通俗易懂的話解釋就是CPU好像是一個廠的老闆,負責廠裡面所有事物處理和最終決定,而顯示卡就是其中一個單獨部門,老闆把這個事交給這個部門,至於這個部門完成的怎麼樣就看這個部門的能力了,而記憶體就相當於廠裡面的加工臺,這個加工臺大小關係到能加工多大的產品,至於硬碟就相當於物料倉庫,不知道這樣說大家能不能明白。

    但是有一點大家必須記住,玩遊戲這三個配件都是非常重要的缺一不可,他們之間是相輔相成的,CPU太差顯示卡再好等於零,顯示卡再好記憶體太小同樣等於零,所以如果是要裝一臺遊戲主機那麼你的CPU一定要能夠滿足遊戲要求,顯示卡和記憶體也得滿足遊戲要求,並且還要注意千萬不能一家獨大,單方面某一個配件高是沒有任何用的,瓶頸最終是在效能最差的那個硬體上面,所以一定記住配件要根據對應效能合理搭配哦!

  • 3 # 天蛆無敵

    1.先來說以上幾種硬體的作用

    CPU:負責主要的運算,是遊戲執行的基本。

    顯示卡:負責遊戲畫面的渲染及展示。

    記憶體:負責遊戲所需資源的臨時儲存。

    OK,瞭解以上硬體的基本以後我們再來看看以上硬體不好會帶來什麼影響。

    2.我之前看到過一個非常恰當的比喻,將電腦運作比作一個醫院的運作。

    1*將CPU比作醫生,一個醫生的好壞將決定看病的速度,一個不好的醫生將使看病流程異常緩慢(可以理解為運行遊戲的速度慢),而且一個不好的醫生還會經常出現很多問題造成看病過程中暫停解決問題(理解為遊戲卡頓),CPU的頻率則可以理解為醫生腦子運轉的速度,腦子越快,解決問題的速度就越快(CPU的頻率越高越強),而CPU的架構可以理解為醫生思維的先進性,越先進的思維,解決方案越好,治療也就越快(越新的架構,越好的效能)

    2*顯示卡可以理解為醫生開完藥方之後,去執行的護士(將CPU給出的影象展示給玩家),而一個護士的好壞將決定對患者治療的好壞(這裡可以理解為顯示的畫面質量如何)。

    3*記憶體可以理解為儲存治療所需要的藥物藥房,越大的藥房自然能夠儲存的藥物就越多(記憶體越大儲存遊戲執行所需的資源就越多),這裡得提到兩個概念,記憶體頻率及記憶體通道,記憶體頻率可以理解為藥房運輸能力,越強的運輸能力也意味著更好的治療能力(越高的記憶體頻率意味著更快的傳輸頻率),而記憶體通道,可以理解為藥房的數量,兩個藥房的運輸能力肯定大於一個藥房的(所以多通道的記憶體就可以帶來更快的資料傳輸)

    3.說了這麼多也不知道你看懂沒,總結一下

    CPU差:遊戲可能無法執行,遊戲執行速度慢,遊戲執行卡頓

    顯示卡差:遊戲無法執行(某些遊戲對顯示卡有要求,不符合的話打不開遊戲),畫面質量差,畫面撕裂,遊戲FPS低

    記憶體差:進入遊戲時間長,遊戲讀條慢,FPS低(吃雞賊明顯)

    (內B站上有更詳細的介紹,我只是總結給你,望採納)

  • 4 # 風科技

    記憶體是一個臨時性的倉庫或者中轉站,開機後所有的需要執行的程式和資源,包括作業系統都會從硬碟調入記憶體之中,然後有CPU進行運算,如果記憶體不足,那麼在需要執行的程式大於記憶體容量的時候,程式將會頻繁的在硬碟和記憶體之間切換,可能造成程式卡頓和畫面的不穩定。

    我們在螢幕上看到的每一個圖示,每一張圖片,甚至每一個畫素點都是由顯示卡繪製出來的,所以畫面越精美,需要顯示卡的效能能力越強,如果顯示卡效能不強,無法進入遊戲或者遊戲只能使用最低解析度和最低特效進行繪製,並且可能無法調高。

    CPU作為電腦處理的核心部件,充當指揮官的角色,基本上每一個運算的資料都需要CPU來參與,如果CPU效能不能滿足遊戲需求,可能會無法進入遊戲,或者維持一個相當低的畫面重新整理率,就像看幻燈片一樣。

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