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我玩了兩個號,一個大號,一個小號,大部分的武器都是試水抽的,特別是這個小號,去年6月才開始活動抽獎,總共花了一千塊錢,從0V變成24V,這點裝備算是運氣好的嗎?特別是上了大學,最近一兩年在這上面花了很多時間。今年過年以後就沒有遊戲氪金了,試水我也沒有試水了,遊戲也玩得少。馬上大專畢業了,玩的時間也更少,把大量青春和金錢花在遊戲上。你們怎麼看待這樣的遊戲玩家。他們是不是還沒長大,體會不了生活的辛苦?
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  • 1 # 珍藏記憶

    有那麼一款遊戲,本來是原廠商的棄子到騰訊手裡卻活力煥發、發行初期宣發力度不大卻很快傳播開來、運營十多年全仍然強勢霸佔各大遊戲排行榜。說到這裡,你是不是想到了DNF,沒錯今天要說的就是同為F輩的CF——《穿越火線》!

    CF有或大或小的瑕疵,為什麼到現在還屹立不倒呢?那麼我就從一個玩家的角度粗淺的說一下這個問題,說的不好的地方還望各位多多包涵!

    本是棄子,卻因為騰訊式魔改大火

    CF《穿越火線》最初進入中國是和AVA《戰地之王》一起打包賣給騰訊的,其中騰訊比較重視的則是國內尚屬空白的偏戰場寫實的《戰地之王》。而《穿越火線》呢,因為已經有了CS《反恐精英》這樣的同類精品遊戲而被當做贈品一起交易。

    就算是這樣,騰訊還不太願意,他們向開發商Smilegate提出了魔改的要求,不魔改我就不買了!Smilegate為了合作也是操碎了心,盡心盡力花了一年的時間總算是按騰訊的要求將CF魔改了一番。

    當時騰訊提出的三個魔改方向分別是:

    如果你是一個資深硬核FPS玩家的話,肯定會說這麼改是亂改:第二點毫無意義,第一點和第三點會嚴重降低遊戲的擬真性。

    可是在十幾年前,大多數玩家並沒有那麼硬核,對遊戲的理解還是“好玩就好”,對於其他比較專業的方面不看重也沒有能力看重。而如果你仔細看看騰訊提出的這三個要求,你就會發現其中每一個都擊中了普通玩家的痛點。

    瞄不準?沒關係,爆頭率超高,不用瞄準也可以痛快玩耍。

    畫面混亂,不清楚是否擊中?沒關係,Double kill、Triple kill ……,語音加特效雙重加持,讓你成就感滿滿。

    畫面抖動、槍口飄?沒關係,大幅減少後坐力,就算是加特林也給你單人操作。

    可以說,這些改動大大增加了CF的遊戲性,讓CF真正成為一款遊戲而非“槍戰模擬器”之類的東西。時至今日,CF還是在遊戲性方面努力,其所推出的各種新內容也是圍繞“如何讓CF這款遊戲更好玩”這個主題的。

    我想,這也是CF從眾多強調擬真性的FPS遊戲中脫穎而出併火爆至今的根本因素。

    渠道的重要性

    渠道!這個看起來還很時髦的詞,在十幾年前的07、08年還沒人會提起來。騰訊也不知道這兩個平淡無奇的漢字會對自己日後的戰略佈局起到至關重要的作用,甚至直接影響了中國第一大遊戲公司(騰訊:我們是網際網路公司!)的成長。

    CF就是背靠騰訊這麼個體量巨大的渠道,一舉成為那些最火爆的遊戲之一的。

    一個QQ號就可以玩,沒有繁瑣的註冊手續。QQ空間裡的朋友都在玩,還可以透過空間來炫耀一番…………

    CF就是這麼依靠著QQ快速成長為擁有近億使用者(曾經)的龐然大物,其中的核心使用者就有近千萬。正是因為擁有6億使用者的QQ的加持,CF在當年幾乎沒有用多大的宣傳力度就收穫了這麼多玩家。也是透過CF這一批遊戲的成功,騰訊才慢慢建立起自己的遊戲帝國。

    俗話說“瘦死的駱駝比馬大”,更何況現在的CF還沒有“瘦死”,其巨量的玩家基數可以支撐它繼續走下去。別的不說,我相信願意玩CF玩到它關服那一天的玩家不在少數。

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