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  • 1 # 鼠二爺

    給買入的新戰車安裝裝備是非常必要的同時也是非常燒腦的,9種裝備槽幾百種的組合經常讓玩家蒙圈。那麼給每一輛戰車選擇裝備的時候有沒有什麼規律呢?

    首先我給大家介紹一個大部分情況下適用的原則——加強車輛的強項!因為只有特性鮮明的車輛才能發揮專長幹出事來,反而那些效能均衡的車輛往往比較平庸。這裡我給大家舉一個簡單的例子,比如鼠式我們就要繼續加強它的裝甲,讓它變得更加難以擊穿;如果感覺豹一的裝甲薄弱想給他加強的話簡直就是白費力氣。

    具體到題主的問題,中坦應該怎麼選裝備?首先我們要知道中坦的作用是什麼,中坦在這個遊戲中的地位舉足輕重,是決定勝負的主力!和敵軍狗鬥是他們的強項;憑藉優秀的機動能力他們經常可以避開敵人的正面裝甲攻擊薄弱的側面,所以在裝備的選擇上我們一般不給中坦加穿深;機動上選擇“強化操控”讓他們更加靈活;由於經常需要移動中射擊,所以炮控上選擇垂穩;視野隱蔽方面當然選擇高光以增加中坦的偵查能力。

    具體到題主圖片所示的美系六級中坦M4A3E8,這輛車裝甲薄弱是“扶不起的阿斗”,所以不如給他加點生命值。機動性按我所說加強轉彎能力(強化操控),這裡我著重強調一下,中坦機動性最重要的指標是轉彎能力,只有轉彎夠快才能適應殘酷的狗鬥;炮控上選第一個……太多的就不說了,大家直接看圖吧

  • 2 # 天高任鳥飛CL

    你好車長,作為一個閃擊戰的玩家或許可以給你提供一些參考,首先先上一張我的裝備圖。

    作為中坦大家應該很清楚,在熟練度百分百的情況下,其實是有著不錯的機動性和裝填時間,來分析一下我為什麼這麼選的,因為是中坦雖然換裝了頂級主炮但炮彈的穿深其實並沒有達到最大值,所以選擇火力校準會好一些儘量保證每一炮都能擊穿敵人。

    作為中坦在沒有輕坦的情況下,是要負責點燈的因此需要較遠的視野,那高光是必備的至於提高模組耐久那兩個隨便選看個人喜好,要想每一炮都能擊中敵人那就需要改進型炮控和垂穩提高主炮的瞄準速度,如果坦克的裝甲不錯那就選提高血量的吧,後幾項選擇履帶和引擎強化提高操作手感,消耗品那一項看個人喜好。

    因為每個人的習慣不一樣,具體怎麼選還得看自己。

  • 3 # 南煙遊戲解說

    首先您的車組成員的熟練度不高才54%裝個1級改進型通風系統即可。另外除炮隊鏡、工具箱、偽裝網外可以自由拆卸,其餘必須要花人民幣才能拆卸。

    其次從配件上來說偽裝網、炮隊鏡、高光的搭配是以偵查型為主;輸彈機、改進型炮控系統、火炮垂直穩定器的搭配是以輸出為主的。其他一些配件看對車的理解和個人的需要選擇。

    5級車之前不夠買昂貴的配件

  • 4 # WOTB懶羊羊解說

    建議你選擇加血量的裝備如果你的戰車移速慢的話,你還可以給他選擇一些加移動速度的裝備,或者是選擇一些加精準度穿透力或者是裝填時間的裝備。

  • 5 # 小寶大屁屁

    題主你好,我是小寶大將軍,一名奶爸坦克手。

    你的問題由我來一一分析

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    以下是坦克世界閃擊戰中每輛坦克9個裝備槽一般的配置情況:

    第一列:強化火力

    1-加裝填速度or加穿深;

    2-減瞄準時間or減炮彈衰減;

    3-減瞄準時間or減百米散佈

    第二列:強化生存

    1-加部件耐久度or減部件損壞機率;

    2-加裝甲厚度or加HP;

    3-自動恢復重傷or加快維修速度

    第三列:強化專業

    1-加視野範圍or偽裝網加隱蔽係數;

    2-加車身旋轉速度or加綜合機動性;

    3-減消耗品冷卻時間or加消耗品作用時間

    第一列:強化火力

    1-大多數情況下選擇(左邊)加裝填速度,畢竟你不應該去和敵人正面剛,要利用機動性去打側面;

    2-大多數情況下選擇(左邊)減瞄準時間,中坦大多是在中、近距離射擊,距離衰減不明顯,縮圈快利於狗鬥;

    3-大多數情況下選擇(左邊)減瞄準時間,可以增加戰車移動中命中的機率,減少百米散佈在遠距離射擊或者你的精度非常低的情況才才有用;

    第二列:強化生存

    1-這個我真沒統計過具體情況,個人便好選(右邊)減少發動機著火的可能以及成員受傷的可能;

    2-大多數情況下選擇(右邊)加HP,中坦裝甲本來就沒什麼加厚也沒用,還不如加點血到關鍵時候能保命;

    3-大多數情況下選擇(右邊)加快維修速度

    第三列:

    強化專業

    1-大多數情況下選擇(左邊)加視野範圍,因為你也要為隊伍提供視野;

    2-大多數情況下選擇(右邊)加綜合機動性,除非你是轉向速度非常慢的車就選(左邊)然後用加速器補償你的速度;

    3-大多數情況下選擇(左邊)減消耗品冷卻時間,因為一般消耗品都是瞬間有用,減少冷卻可以在一場比賽中增加使用的機會;

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