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1 # 我是太古
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2 # 海盜豬和紳士馬
《我的世界》地獄門面積和殭屍豬人重新整理速率有什麼關係?
每一個傳送門方塊在每個方塊刻,都有機率(簡單模式1/2000,普通模式2/2000,困難模式3/2000)在傳送門底部框架上生成殭屍豬人,所以門越大,產量越高。
但是是越小越好
你可以去普通的存檔裡實驗一下,無論你製造一個多大的地獄門,在地獄中永遠都是標準大小
所以地獄門變大是沒有用的
而相反的,你製造的地獄門越小,你在同樣大體積的區域內,你能製造的地獄門就越多,效率就越高
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3 # 滑鴿Zhu
你好,我是滑鴿,
豬人重新整理跟地獄門的寬度有關,高處的是不會刷的。
還有,豬人的生成速度,有個固定資料,我做過一個實驗。
當在地獄門邊上放一個加速裝置,加速火把之類的,會看見豬人大批量出現,生成速度非常快,所以,地獄門像是個生產機器,給他加速,他就快。
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4 # 子書羽晨
豬人的重新整理速率及與地獄門的寬度有關於高度無關。
地獄門刷豬人的原理以我的世界地獄門在生成時的特性為基礎建成的,在地獄門生成時會有概率同時生成殭屍豬人,在困難模式中機率約為3/2000,可以看出生成機率也是很大的。
刷豬人的作用我們都知道殭屍豬人的掉落腐肉和金粒。在生存模式下,可以不用耗費大量的時間和精力就能獲得大量的金錠。這對後期做鐵軌是很重要的。然後有人就真對此特性做出來刷金機,透過用地獄門刷出來的殭屍豬人,經過水流的推動,利用靈魂沙把殭屍豬人推至23格以上,使殭屍豬人從高處跌落至下方的漏斗,收集其掉落物再經過合成即可獲得金錠。
如何製作?首先,如果我們想製作一個全自動得刷刷金機的話,首先需要製作打火裝置和澆滅裝置。
打火裝置。首先確定刷豬人在地獄門的哪一邊,在其對面做打火裝置我們都知道岩漿可以使它附近的木製品著火,並且岩漿周圍的方塊變化越快,附近。木製品著火速度越快。觀察者就是一個比較適合用於此的方塊,因為觀察者在脈衝和平常是兩種不同的方塊,應用。四個觀察者即可做成一個脈衝裝置。這樣的裝置不僅滿足了我們的要求,而且用了更少的材料,耗費了更少的時間。那麼如何製作這個裝置呢?首先建立一根兒柱子。站在柱子底下,頭朝上放在柱子四周放上觀察者 用四個活塞把觀察者推下來,站在這這四個觀察者上面再放上四個觀察者,即可做成脈衝裝置。
2.澆滅裝置
澆滅裝置要比打火裝置簡單的多,僅需在打火結構的正對面放置一個發射機。與脈衝相連線,最後在發射器中放置岩漿,即可完成,如下圖。
其次是第二部分,運送水路與升降梯。
運送水陸以升降梯都比較簡單。一個運送一個上升,我在這裡就不做過多的解釋了,但是升降梯一定要高於23格。這樣的話豬人摔下來才會直接死亡,如下圖。
實驗部分。經過我的實驗發現,每次是生成的豬豬人與高度無關僅與長度有關,地獄門的最大面積為23x23。我用23x4和23x23的兩個地獄門做對比。
發現他們兩個生成機率是相等的。但是當寬度改變為5的時候,23x23的地獄門的效果會比4x5的地獄門快的多。所以經過以上實驗可以得出刷豬人的效率於高度無關與寬度有關。所以以後做山刷金機僅需要做23x4的地獄門就可以了,不必做太大,做太大既耗時又耗材而且效率一樣。
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5 # 草方塊來了
你好,我的世界殭屍豬人會自然生成於空間足夠的下界以及下界傳送門底部框架,生成機率為簡單模式每遊戲刻(0.05秒)1/2000,普通模式為1/1000,困難模式3/2000。計算得出每秒生成機率為簡單模式1%,普通模式2%,困難模式3%。機率還是比較大。但由於豬人是在傳送門底部框架生成,理論上是越大越好。最大的23格寬的傳送門經過計算每秒生成豬人的機率為簡單模式23%,普通模式46%,困難模式69%。在普通模式幾乎2秒就能生成一個。但是建造一個那麼大的傳送門需要耗費數百塊黑曜石。所以,最好是建造幾個小型下界傳送門省黑曜石。如果在傳送門旁邊放置一個類似時間洪流懷錶(等價交換mod)的時間加速裝置會讓豬人不斷生成甚至卡住電腦(手機)。如有錯誤,敬請改正,感謝閱讀。
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6 # 東方明珠遊戲解說
我認為豬人的重新整理速率及與地獄門的寬度有關於高度無關。
在這之前我們先了解一下地獄門刷豬人的原理
以我的世界地獄門在生成時的特性為基礎建成的,在地獄門生成時會有概率同時生成殭屍豬人,在困難模式中機率約為3/2000,可以看出生成機率也是很大的。
刷豬人的作用
我們都知道殭屍豬人的掉落腐肉和金粒。在生存模式下,可以不用耗費大量的時間和精力就能獲得大量的金錠。這對後期做鐵軌是很重要的。然後有人就真對此特性做出來刷金機,透過用地獄門刷出來的殭屍豬人,經過水流的推動,利用靈魂沙把殭屍豬人推至23格以上,使殭屍豬人從高處跌落至下方的漏斗,收集其掉落物再經過合成即可獲得金錠。
如何製作?
首先,如果我們想製作一個全自動得刷刷金機的話,首先需要製作打火裝置和澆滅裝置。
打火裝置。
首先確定刷豬人在地獄門的哪一邊,在其對面做打火裝置我們都知道岩漿可以使它附近的木製品著火,並且岩漿周圍的方塊變化越快,附近。木製品著火速度越快。觀察者就是一個比較適合用於此的方塊,因為觀察者在脈衝和平常是兩種不同的方塊,應用。四個觀察者即可做成一個脈衝裝置。這樣的裝置不僅滿足了我們的要求,而且用了更少的材料,耗費了更少的時間。那麼如何製作這個裝置呢?首先建立一根兒柱子。站在柱子底下,頭朝上放在柱子四周放上觀察者 用四個活塞把觀察者推下來,站在這這四個觀察者上面再放上四個觀察者,即可做成脈衝裝置。
2.澆滅裝置
澆滅裝置要比打火裝置簡單的多,僅需在打火結構的正對面放置一個發射機。與脈衝相連線,最後在發射器中放置岩漿,即可完成,如下圖。
其次是第二部分,運送水路與升降梯。
運送水陸以升降梯都比較簡單。一個運送一個上升,我在這裡就不做過多的解釋了,但是升降梯一定要高於23格。這樣的話豬人摔下來才會直接死亡,如下圖。
實驗部分。
經過我的實驗發現,每次是生成的豬豬人與高度無關僅與長度有關,地獄門的最大面積為23x23。我用23x4和23x23的兩個地獄門做對比。
發現他們兩個生成機率是相等的。但是當寬度改變為5的時候,23x23的地獄門的效果會比4x5的地獄門快的多。所以經過以上實驗可以得出刷豬人的效率於高度無關與寬度有關。所以以後做山刷金機僅需要做23x4的地獄門就可以了,不必做太大,做太大既耗時又耗材而且效率一樣。
回覆列表
先說結論:地獄門面積越大,豬人生成機率越高,生成豬人的速率也隨之增高(我覺得用“重新整理”不妥)
先說一下殭屍豬人在地獄門的生成特性。每個下界傳送門方塊在每個方塊刻都會有一定機率在底部框架(黑曜石)上生成一個殭屍豬人。這個機率根據遊戲難度的不同發生變化,簡單模式下為1⁄2000,普通模式下為1⁄1000,困難模式下為3⁄2000。
也就是說,在普通模式下(因為數比較好算)一個最小的地獄門(4*5,傳送門方塊有6塊)每方塊刻生成豬人的機率為0.006。而一個最大的地獄門(23*23傳送門方塊有441塊)每方塊刻生成豬人的機率為0.441。由此,可以得出結論:地獄門面積越大,豬人生成機率越高,生成豬人的速率也隨之增高。