CSGO中的電擊槍一直是很多玩家比較模糊的,這次就為大家帶來了CSGO電擊槍使用指南與防範措施詳解,讓大家看看電擊槍的妙用,想學習的朋友可以參考,希望大家喜歡。
Zeus X27電擊槍是一把一次性的,可以在一定距離內秒殺面前的敵人,堪稱拐角王者、翻盤神器的武器。
武器特性
物美價廉,僅需一枚閃光彈的價格便可以起到奇襲敵人甚至扭轉戰局的效果。作為一種近戰武器,它的有效距離也比匕首長出兩個身位,保證了它的實用性。
遊民星空
圖中沙漠之鷹與CT之間的距離即為電擊槍的最遠有效距離。
然而使用後自動切槍的設定使得這把武器並不能在同時出現多名敵人的時候保證自己全身而退這一點也是一個非常明顯的短板;同時使用這把武器的時候聲音也會非常的大,行動暴露無遺是妥妥的避免不了的。
與匕首不同,使用電擊槍殺人並沒有擊殺獎勵,滯空時使用電擊槍同樣會產生很大的偏差,這兩點是需要額外注意的。
誤差不能說很大,但是也絕對不能說指哪打哪了
使用技巧
使用誤區與常用套路
經濟局時類似持手槍進行死亡衝鋒這種事情相信大家或多或少都幹過也經常起到一定效果,但電擊槍這種武器在這種情況下反而並不適用。一來跑得過慢,二來撞見對面正好抱團迎面而來的話,場面就會變得十分尷尬了。同理在開闊地奔跑時也切忌手持電擊槍。在前方可能存在的狙擊手眼中,手持電擊槍的玩家就是活靶子,屆時無論是強行拉進彼此的距離還是切槍反擊都會變得非常困難。
來電我一個看看?
實際上這把武器從設計上來講就不適合在開闊的地方使用。如果到了不得不使用電擊槍的時候,一枚閃光彈或者煙霧彈可以有效幫助縮短與對手之間的距離,製造形成擊殺的機會。
不少玩家尤其是剛開始接觸電擊槍的玩家習慣於把電擊槍當成手槍或者步槍的感覺來用,但基於只有一發子彈的緣故,實際上電擊槍應該是類似單噴或者狙擊步槍的那種類似甩的感覺更為恰當一些。故勤加練習也是很有必要的。
反套路與應對方案
為了儘量避免被電擊槍命中,最重要的一點就是:與敵人保持一定的距離。
如果手持電擊槍的敵人離得太近了怎麼辦? 正面硬剛雖然也是一種選擇,但是作為一款在公平中製造不公平的遊戲來說這種不是你死就是我活的局面很明顯是我們要避免的。這時我們的首選就是一枚扔到對面臉上的閃光彈,無論是對面轉頭還是硬吃全閃都會給我們拉開距離造成極大的便利。沒有閃光彈時扔一枚滴塊誘餌雷有時也可以起到同樣的效果,但風險總是伴隨著利益,對吧。其次燃燒彈也可以直接拉開敵我之間的距離。最後的選擇就是煙霧彈了..因為電擊槍只有一發子彈,所以一般也不會有人混煙也要拼這一發而浪費200塊錢的。然而作為一種戰略意義極高的道具,用來逃命實在不是上策。
使用燃燒彈拉開距離可能會導致自己也會被燒
若根據勝場情況推測出對面可能進行經濟局的情況下,在經過死角位或轉角前投擲一枚手雷或拉遠距離進行預瞄或預射也可以幹掉不少想要創造奇蹟的敵人。
在不得已的情況下,躲在人質身後拖延時間也不失為一種可取的戰術。電擊槍如果失手打中了人質將會被扣去3000元的經濟作為懲罰,所以敵人務必將有所顧慮。
如果敵人因為失誤或時間差等原因被發現躲在門後,用手中的步槍或者狙擊槍穿牆射兩槍也不失為一種好選擇。
CSGO中的電擊槍一直是很多玩家比較模糊的,這次就為大家帶來了CSGO電擊槍使用指南與防範措施詳解,讓大家看看電擊槍的妙用,想學習的朋友可以參考,希望大家喜歡。
Zeus X27電擊槍是一把一次性的,可以在一定距離內秒殺面前的敵人,堪稱拐角王者、翻盤神器的武器。
武器特性
物美價廉,僅需一枚閃光彈的價格便可以起到奇襲敵人甚至扭轉戰局的效果。作為一種近戰武器,它的有效距離也比匕首長出兩個身位,保證了它的實用性。
遊民星空
圖中沙漠之鷹與CT之間的距離即為電擊槍的最遠有效距離。
然而使用後自動切槍的設定使得這把武器並不能在同時出現多名敵人的時候保證自己全身而退這一點也是一個非常明顯的短板;同時使用這把武器的時候聲音也會非常的大,行動暴露無遺是妥妥的避免不了的。
與匕首不同,使用電擊槍殺人並沒有擊殺獎勵,滯空時使用電擊槍同樣會產生很大的偏差,這兩點是需要額外注意的。
遊民星空
誤差不能說很大,但是也絕對不能說指哪打哪了
使用技巧
使用誤區與常用套路
經濟局時類似持手槍進行死亡衝鋒這種事情相信大家或多或少都幹過也經常起到一定效果,但電擊槍這種武器在這種情況下反而並不適用。一來跑得過慢,二來撞見對面正好抱團迎面而來的話,場面就會變得十分尷尬了。同理在開闊地奔跑時也切忌手持電擊槍。在前方可能存在的狙擊手眼中,手持電擊槍的玩家就是活靶子,屆時無論是強行拉進彼此的距離還是切槍反擊都會變得非常困難。
遊民星空
來電我一個看看?
實際上這把武器從設計上來講就不適合在開闊的地方使用。如果到了不得不使用電擊槍的時候,一枚閃光彈或者煙霧彈可以有效幫助縮短與對手之間的距離,製造形成擊殺的機會。
不少玩家尤其是剛開始接觸電擊槍的玩家習慣於把電擊槍當成手槍或者步槍的感覺來用,但基於只有一發子彈的緣故,實際上電擊槍應該是類似單噴或者狙擊步槍的那種類似甩的感覺更為恰當一些。故勤加練習也是很有必要的。
反套路與應對方案
為了儘量避免被電擊槍命中,最重要的一點就是:與敵人保持一定的距離。
如果手持電擊槍的敵人離得太近了怎麼辦? 正面硬剛雖然也是一種選擇,但是作為一款在公平中製造不公平的遊戲來說這種不是你死就是我活的局面很明顯是我們要避免的。這時我們的首選就是一枚扔到對面臉上的閃光彈,無論是對面轉頭還是硬吃全閃都會給我們拉開距離造成極大的便利。沒有閃光彈時扔一枚滴塊誘餌雷有時也可以起到同樣的效果,但風險總是伴隨著利益,對吧。其次燃燒彈也可以直接拉開敵我之間的距離。最後的選擇就是煙霧彈了..因為電擊槍只有一發子彈,所以一般也不會有人混煙也要拼這一發而浪費200塊錢的。然而作為一種戰略意義極高的道具,用來逃命實在不是上策。
遊民星空
使用燃燒彈拉開距離可能會導致自己也會被燒
若根據勝場情況推測出對面可能進行經濟局的情況下,在經過死角位或轉角前投擲一枚手雷或拉遠距離進行預瞄或預射也可以幹掉不少想要創造奇蹟的敵人。
在不得已的情況下,躲在人質身後拖延時間也不失為一種可取的戰術。電擊槍如果失手打中了人質將會被扣去3000元的經濟作為懲罰,所以敵人務必將有所顧慮。
如果敵人因為失誤或時間差等原因被發現躲在門後,用手中的步槍或者狙擊槍穿牆射兩槍也不失為一種好選擇。