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  • 1 # 瘋妖7

    提高了金(精)幣(粹)獲取的難度

    原來的首勝:150金幣 (我忘記原來首勝有沒有經驗加成了)

    現在的首勝:50精粹 400經驗

    根據我這個經驗條,3552.

    假設一場40分的局,給100經驗,那就是35場,假設第一場算“400經驗”,那就是32場。

    根據亙古回答的一個籠統統計:

    假設勝負對半,姑且平均算成一場 17+(1.85*時間)

    那麼,原來一場40分鐘的局給的金幣:17+1.85*40=91

    而我這一級升級需要32場:

    則金幣就是32*91+150=3062金幣

    我不覺得我現在升一級開碎片能穩定3062碎——這要求3150級別的英雄5個,或者4800級別的英雄3個,或者6300級別的英雄2.5個?

    這還是我假設一級只有一場首勝的情況

    如果按照原來首勝沒經驗只給錢,一天兩三場的遊戲頻率,那麼,升一級給的金幣是:

    35*91+150*35/2.5=5285——差不多就是我原來買一個6300英雄的時間週期了(2-3個禮拜,一天2小時上下)

    更正:

    因為每天都有首勝,所以按照每天2場的頻率,大概6天完成一級:6*400+2*100*6=3600.

    那我賺的錢就是:6*150+2*6*91=1992

    也就是說,至少我這一級開出來的精粹總數要接近1692,才能說兩者獲取精粹的速度接近……而根據這個也能發現,當遊戲頻率越低,現在這種“獲利”方式的收益貌似就越大……

    個人感官部分:

    至少我印象裡,原來我30級剛到,身上的英雄再湊幾個450的英雄,就大概能去排位了(16個英雄),而且還有一套“至少二級”的符文。而英雄也能有一個自己喜歡的6300,1-2個自己喜歡的4800,剩下一堆湊數的3150、1350、450……當時沒滿級的首勝貌似給的還是經驗不是錢來著?

    而現在嘛?我一個37級的號,只有17個英雄,其中唯一一個6300是初始送的,其餘就兩個4800,4個3150,剩下的全是1350、450。沒比我曾經賦予多少啊?這還是多了7級,而且其中部分英雄還是“碎片合成”的(花費更少)

    個人感覺“容易獲取隨機英雄”不等價於“精粹獲取容易”?

    至於傳送門、武器大師、好運魄羅,難道延用金幣,拳頭就不會出類似活動了?

    我承認我的腦子可能是被殭屍吃掉了,所以只能給出籠統的“感覺”和演算法,那麼,誰能告訴我一下“精粹”比“金幣”獲取簡單是怎麼個演算法?

  • 2 # 轟隆隆遊戲

    英雄聯盟從伺服器正式開啟以來到今年已經整整十年,對於一部分玩家來說它已經不單單是一款遊戲,更是一段難以忘懷的青春記憶。特別是90後,LOL伴隨著他們經歷了高中,大學直到工作,它承載了太多人的喜悅甚至淚水。但是在此期間也有許多改動令玩家感到不爽,今天我們就來盤點下英雄聯盟有哪些失敗的地方。

    符文系統的更改

    相信很多人對上面這張圖片很熟悉,曾經的符文需要玩家經過積攢金幣購買,然後根據英雄的特點制定出獨有的系統,比如:蠻王的全暴擊符文;狗頭的全CD符文;還有些人會在所有的符文中偷偷帶上一個暴擊符文,期待雙方對拼時人品爆發給敵人致命一擊,玩法可謂千奇百怪,暗藏殺機。而如今的符文系統玩法單一,頗為無趣。

    經典英雄的重做

    大家是否記得曾經一秒五刀、飛龍在天的劍姬?是否記得一Q千血、殺人於無形的AP劍聖?亦或開大後進入狂暴狀態,血池五殺的塞恩?可是如今玩家再也見不到那些熟悉的技能了。對此部分玩家感到很疑惑,拳頭設計師與其重做,還不如新出英雄來的實在;另一部分人希望官方可以出一個懷舊模式,讓玩家再次體驗曾經的激情與歡樂。

    經典裝備的移除

    提到經典裝備,不得不提猛禽斗篷。這件裝備提供的屬性以及被動效果特別適合部分上單英雄,其中最具代表性莫過於諾手。曾經憑藉諾手一路單排打上韓服王者800點的主播餘小c,在直播中表示:“猛禽斗篷的移除對我來講,是一個致命性的削弱!”此話非虛,經此之後,諾手的戰績直線下降,如今的他在鑽石局中有來有往,早已不見當年亂殺王者的風采。

  • 3 # 嘟嘟小魚子

    小魚認為:

    聯盟自伺服器正式開放到今年以來,英雄聯盟已經整整十年了。對於某些玩家來說,這不僅是一場比賽,而且是難忘的青春記憶。特別是在90年代以後,LOL陪伴他們上了高中,大學直到上班,這承載了太多人的喜悅和眼淚。但是,在此期間,發生了許多變化,使玩家感到不舒服。今天,我們將看看導致英雄聯盟失敗的原因。

    去除經典裝置

    提到經典裝備,不得不提猛禽披風。這種裝置提供的屬性和被動效果特別適合某些頂級英雄,其中最具代表性的是諾貝爾獎。曾經與Nuo選手單排擊中韓服國王800點錨點的餘小c在直播中說:“拆除猛禽披風對我來說是致命的弱點!”這些話不是假的,在此之後,諾的記錄驟然下降。如今,他與鑽石局有著很多交往,他早就失去了殺死國王的舉止。

    符文系統變更

    我相信許多人都非常熟悉。以前的符文要求玩家購買金幣,然後根據英雄的特徵開發獨特的系統,例如:蠻族的全暴擊符文;狗頭的全CD符文;有人會秘密地在所有符文中加入暴擊符文,期望雙方在角色爆發時對敵人造成致命的打擊,而遊戲玩法可謂奇特而隱秘。今天的符文系統只有一個玩法,這很無聊

    重做經典英雄

    您還記得曾經一秒鐘擁有五把劍,而龍卻在空中的劍姬嗎?您還記得一千血,殺死無形的AP無極劍聖嗎?還是大開放之後進入暴力狀態,血統五殺?但是現在玩家不再能夠看到那些熟悉的技能。一些玩家對此感到非常困惑。拳頭設計師勝於新英雄。他們的另一部分希望官員能夠提出一種懷舊模式,讓玩家再次體驗激情和喜悅。

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