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1 # 觀主張某
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2 # 飛飛愛笑
冷兵器更熱血,更能展現個人實力以星球大戰為例,作為柔和眾多文化的美國科幻式武俠系列劇很有代表性。可以簡單分為“室外”和“室內”武器兩種,室外就交給各種恆星級戰艦和其登入船,室內武器為了防止擊穿船體或是實體彈頭彈射普及了可調節功率的能量武器,這樣一來,個人小功率能量力場就發揮了作用,再者船體內接觸戰的距離縮短到了百米,於是近戰武器就有大展宏圖的機會。而且光劍更酷不是嗎?
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3 # 橢圓逗貓棒
我們所認知的神族是動漫、電影、遊戲、小說等作品中一種常見架空種族,在不同作品中常見特徵有:
尊貴的身份,穿著、飲食、住所都多以土豪金、光閃閃為主;
體表特徵和人類似,但仍有少量差異,比如尖耳朵、奇異膚色、身高更高等;壽命比一般物種更悠長(近乎不老不死);擁有超強的能力,比如擁有超能力、魔力、體質高(人類世界最強熱武器都不能傷到神族的面板);獨特的神文明,比如鑄造、符文、精神力等;不論如何神族有多麼奇特,作為一種生物體,類似超能力按照科學分析,應該為強化自身腦域及體質容納極限,透過意識的鍛鍊獲得操控宇宙中暗物質的運用,比如刺激體內細胞,達到強大自身能力、快速癒合傷口,以及減少細胞的代謝速度從而獲得更悠久的壽命等等。
關於刺激細胞獲得力量最代表的動漫《火影忍者》,忍者發動忍術就需要擁有查克拉,而查克拉的提取就是刺激細胞從而獲得細胞當中的能量,然後將提取出的能量與人身上的精神能量結合,最後透過結印發動忍術。
火影中當查克拉(體質能量+精神能量)再加上自然能量,就成為忍者世界中的神(六道仙人、輝夜姬),即便成為神,戰鬥也依然是戰術輔助能量(忍術)和體質(肉搏)的比拼,體質對比過程中使用特製的武器,會節省能量的逸散。
此外熱門的一些修仙小說,比如《凡人修仙傳》、《完美世界》、《斗羅大陸》等,煉體+修仙的主角在鬥法中都更犀利,更易出現越階戰鬥(對戰更高階層)獲得勝利。
我們再來看看肉搏戰和魔法戰的本質區別,近身肉搏戰的肢體動作表達的情感是最濃烈的,而魔法戰的情緒宣洩,更微妙、宏大,也極其複雜,以至於就連肢體動作都已經無法匹配這種場面,所以只能抽象形式呈現。比如《新白娘子傳奇》中白娘子的施法動作,若沒有特意新增的動作,想象下乾瞪眼後突然出現法術效果,怎麼想都覺得很尬。
魔法與肉搏有著本質的不同,一靜一動大不同,而影視劇要吸引人,就需要有改變,魔法的比鬥自然會加入類似肉搏的動作。漫威塑造的法師裡,有名的如奇異博士、緋紅女巫,嗯,還有明明天生就自帶冰霜魔法卻偏偏喜歡玩匕首的作死法師洛基。
奇異博士透過咒術與魔法的刺激,讓已經無力不舉的雙手能夠握緊並舉起來。前期一直只是個外科醫生的後進法師,體質上都比不過許多對手,戰鬥本能促使他將魔法能量聚集為形似“鞭”、“盾”的冷兵器。
影視作品中的神族所使用的武器,是被能量加持過的特殊兵器,擁有非一般的特性,比如堅不可摧、傷害增幅等特效,所以並不是低端的冷兵器。
另外談一下那些鋒利的神器破不開對手的面板的情況,我認為是因為對手將能量覆蓋在面板上進行了防禦,極可能是影視效果表現不出來而已,用武器肯定比用肢體近戰更少消耗能量。
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4 # 龍69258242
這很簡單,就像有了無限制格鬥和拳擊一類的比賽,還有表演性的摔跤比賽一樣。都是為了尋找感官刺激。也可以拿古龍的武俠小說跟金庸的武俠小說風格比較,一個是虛無派打法,一個是拳拳到肉的廝殺。要真的是神族肯定不屑肉搏,直接什麼光波、微波、聲波、意念殺人,那還用近身搏鬥這種野蠻低階方法廝殺。
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5 # 大千世界BIGWORLD
神族存在時間很古老,使用冷兵器能突出神族的悠久歷史,最主要的原因是神族因為有神力加身,肉身強大,還可法力外放,根本不需要發展科技來提升實力!所以他們一般使用冷兵器!
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6 # 與墨
我現在能想到的有兩點:
1、追求拳拳到肉的感官刺激,使得畫面感更佳;
2、所謂神族,肯定是傳承悠久,使用冷兵器也就更加負荷邏輯,同時也更符合其“高貴”的身份。
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7 # 就娛樂而已
不管是在西方還是中國,神族都是被神話了的遠古族群。在神族眼睛,世界萬物都是十分渺小的,都無法和他們抗衡。在他們眼裡,和渺小的事物對抗,根本都沒放在眼裡。用冷兵器的都是神族的小嘍囉。
換個觀點看,神族都是遠古物種,要是讓他們拿上槍炮等熱兵器,這樣一來實在太過誇張,不尊重歷史。就像這幾年出的某些抗日神劇一樣,不但不能說服觀眾,反而讓觀眾覺得噁心,排斥!
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8 # 傲翔鷹
謝謝邀請。歐美科幻片其實論價值觀和精神核心都是歐美歷史和文化的縮影,很多想象力都一般,靠特效引人入勝。例如《星球大戰》、《星際迷航》、《銀河系漫遊指南》…核心是皇帝公主那一套,歐洲中世紀城邦政治架構。《第五元素》、《星河戰隊》、《黑衣人》是議會政治。《阿凡達》《第九區》乾脆就是列印第安人、西班牙侵略南美洲和劫掠非洲歷史的縮影。漫威宇宙是現代版的羅賓漢。《鐵血戰士》是和非洲游擊隊巷戰。《火星救援》是太空版魯濱遜。而很多科幻戰士形象就是根據歐洲中世紀的狂戰士、賞金獵人、圓桌騎士的形象設計的,其武器用中世紀的重劍盾牌完全就是為懷舊。所以歐美科幻片有根深的歐洲宗教歷史文化印記,極少完全空靈想象的。所以《2001太空漫遊》和《星際穿越》能夠封神,因為文化內涵完全現代化和普世化了。
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關於這個問題,首先,當然也是最重要的答案就是——冷兵器帥啊!
特效特技之類的縱然能滿足廣大男性飆升腎上腺素的需求、亦或是女性追逐荷爾蒙趨勢的本能,但是都不及冷兵器的真刀真槍來得爽,變形金剛的冷兵器無異於古羅馬鬥獸場的近身肉搏,試想下是不是一爆衣就頓時熱血沸騰了?
其次,我們看看御天敵、威震天和擎天柱的對比就知道了,假設御天敵真的如此強大,那還演個什麼勁兒啊,汽車人直接被完虐,擎天柱卒,全劇終。
所以在這種情況下,電影講究的是絕處逢生,反派大魔王總會由於各種原因準備不足而失去最有利的先機(有一本國外關於編劇的書裡講過,“如果我是大魔王”一定不要做的XX件事兒,譬如裝逼過頭等),這時候就要給正派主角一個發揮的餘地,這種餘地肯定不是什麼吊炸天的黑科技,不然早就用了,所以唯一能進行的就是冷兵器對決了。
最後要說的是,其實不止是《變形金剛3》了,很多美國大片最終不都變成了人類版冷兵器對決?
第一步:大家上來先黑科技一番(如果有的話),你方唱罷我登場,先秀一番特效動畫或者特技之類的。
第二步:看完酷炫的特效,黑科技要麼就是沒藍了,要麼就是壞了,換(刀)槍(劍戟斧鉞鉤叉),參考無黑科技的片就是沒子彈了。
第三步:總不能站著捱打吧?這時候很多美國大片中國武術指導的作用就體現了——近身肉搏!
而對於變形金剛而言,他們的近身肉搏就是冷兵器了,不能突突突的時候就開始比誰靈活、誰招式酷炫。
所以,看變形金剛冷兵器對決時,你就當做傑森斯坦森爆衣肉搏好啦!
對於人類來說已經是神級文明的變形金剛,在打鬥中竟然還是以冷兵器為主,這一點大家可能都會覺得十分的不符合邏輯。
在觀看變形金剛系列電影的時候,估計很多朋友都有一個感覺,那就是打鬥的精彩,十幾米高的巨型汽車人揮舞著手中的長劍,大刀,巨斧,長錘戰在一處,很是刺激廣大的觀眾的腎上腺素。這種感覺,是那種遠端熱武器所無法比擬的,假如在螢幕上是一群機器人就像戰爭片那樣拿著鐳射武器對射,很顯然就沒有這樣的效果了。
人類也是一種動物,但是和其他的動物不同,人類學會了控制自己,變得越來越理性,但是每個人的血液中仍然流淌著暴力的因子。只不過在平日裡,這種暴力因子被我們深深的隱藏起來了。但是在一些激烈的打鬥場面中,這種因子就會活躍起來。
在歷史課上,我們都學到過古羅馬的鬥獸場和角鬥士。文明高度發達古羅馬人,卻對這樣一種血腥殘忍的運動如此沉迷,真的是有點令人匪夷所思。羅馬的歷史學家老普林尼就曾經描寫過羅馬人觀看角鬥的時候的場景,觀眾甚至曾經瘋狂的飲嗜格鬥失敗者的血液。其實不只是古羅馬人,現代人也是如此,雖然現在沒有角鬥這種殘忍的運動,但是在很多競技性很高的運動,甚至是充滿暴力的運動,永遠是最吸引觀眾過的,比如橄欖球籃球足球冰球等。
這樣看來,在變形金剛系列電影中,汽車人和霸天虎們揮舞著冷兵器打鬥的樣子也就可以理解了。