兒時有一款遊戲讓我至今印象深刻,他叫中東戰爭,也叫聯合大作戰,我們也戲稱他為舒克和貝塔。
第一次看錶哥玩的時候沒太在意,覺得就是一款還行的飛行射擊遊戲。遊戲畫面和音樂各方面都算是一般,小兵以及關卡設計上也算不上特別出彩。
我問表哥,這遊戲只能一個人玩啊?表哥笑著說,可以兩個人玩的,我們一起吧。重新進入遊戲,我有點迷糊了,我怎麼是一輛吉普車啊?!原來這就是遊戲最大的玩點了,由1P和2P扮演不同的飛機和吉普車,操作方式和駕駛感受都是完全不一樣的,這可太新奇了。
駕駛吉普車,子彈控制對我來說還是太難了,於是就和表哥換了手柄,畢竟飛機操作上還是要簡單不少。嘿,看錶哥那小車子玩的,用現在話來說真是秋名山上老司機了。子彈方向控制的那是如臂指使,跳躍躲避也是駕輕就熟了,他絕對是這次戰爭的主力了。
這款遊戲的劇情也是說的科幻故事。大概是說人類製造了一種人工智慧,結果人工智慧控制了機器部隊,企圖毀滅人類。主角兩人,於是踏上了拯救世界的旅程。是不是突然想到了終結者?再想想我們現在大力發展人工智慧,是不是細思極恐……
遊戲的難度還是比較大的,子彈又小又快,再加上閃瞎眼的背景色調,也不知道製作人是不是故意的。後來我們發現,貌似雙打難度會加大,子彈更密集。不過我們還是要纏纏綿綿到天涯…
遊戲的老怪雖然長得都不一樣,但讓你感覺好像都是一回事,挺單調的。反正不是飛機就是戰車坦克,只有最後一關讓人眼前一亮,一個巨大的高達機器人霸氣側漏,表哥卻對我說,這不就是個猴子嗎?
飛機和車子的雙人配合,完全不同的遊玩體驗,這讓中東戰爭這款遊戲在眾多神仙打架的FC優秀作品中擁有屬於自己的一席之地。
好遊戲還有,可是陪我們玩遊戲的人卻不在了,你還記得曾陪你一起玩的人嗎?
(來自好友的彼岸浮燈的投稿)
兒時有一款遊戲讓我至今印象深刻,他叫中東戰爭,也叫聯合大作戰,我們也戲稱他為舒克和貝塔。
第一次看錶哥玩的時候沒太在意,覺得就是一款還行的飛行射擊遊戲。遊戲畫面和音樂各方面都算是一般,小兵以及關卡設計上也算不上特別出彩。
我問表哥,這遊戲只能一個人玩啊?表哥笑著說,可以兩個人玩的,我們一起吧。重新進入遊戲,我有點迷糊了,我怎麼是一輛吉普車啊?!原來這就是遊戲最大的玩點了,由1P和2P扮演不同的飛機和吉普車,操作方式和駕駛感受都是完全不一樣的,這可太新奇了。
駕駛吉普車,子彈控制對我來說還是太難了,於是就和表哥換了手柄,畢竟飛機操作上還是要簡單不少。嘿,看錶哥那小車子玩的,用現在話來說真是秋名山上老司機了。子彈方向控制的那是如臂指使,跳躍躲避也是駕輕就熟了,他絕對是這次戰爭的主力了。
這款遊戲的劇情也是說的科幻故事。大概是說人類製造了一種人工智慧,結果人工智慧控制了機器部隊,企圖毀滅人類。主角兩人,於是踏上了拯救世界的旅程。是不是突然想到了終結者?再想想我們現在大力發展人工智慧,是不是細思極恐……
遊戲的難度還是比較大的,子彈又小又快,再加上閃瞎眼的背景色調,也不知道製作人是不是故意的。後來我們發現,貌似雙打難度會加大,子彈更密集。不過我們還是要纏纏綿綿到天涯…
遊戲的老怪雖然長得都不一樣,但讓你感覺好像都是一回事,挺單調的。反正不是飛機就是戰車坦克,只有最後一關讓人眼前一亮,一個巨大的高達機器人霸氣側漏,表哥卻對我說,這不就是個猴子嗎?
飛機和車子的雙人配合,完全不同的遊玩體驗,這讓中東戰爭這款遊戲在眾多神仙打架的FC優秀作品中擁有屬於自己的一席之地。
好遊戲還有,可是陪我們玩遊戲的人卻不在了,你還記得曾陪你一起玩的人嗎?
(來自好友的彼岸浮燈的投稿)