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  • 1 # 阿風遊戲說

    【散件爆傷】或者【三味/鎮墓獸】

    走輸出路線,但不追求一速,而是速、攻、爆傷,速度只為了增加輸出頻率和解控能力,如果配合椒圖也可以帶猙。

    面靈氣的技能有buff有拉條,可選擇三個培養方向:

    一:一速拉條

    二:中速輔助輸出

    三:尾速主要輸出

    注意:面靈氣的大招不觸發御魂效果 同時也不會觸發對手的御魂效果、同時無視涓流、薙魂、金魚擋刀。吃暴擊 暴傷 所以例如破勢什麼就不行了

    面靈氣適合的御魂:輪入道、三味、薙魂、鏡姬、被服、涅槃、地藏、木魅、招財、火靈、返魂香、幽谷響。

    PS:

    面靈氣可以看作是一個SSR級別的拉條+輸出式神,擁有強力的拉條能力和間接傷害效果。所以御魂的搭配合理與否直接導致了面靈氣的上限在哪裡!

    1、提供鬼火,招財貓

    2、拉條,輪入道

    己方單位開場行動後紅面具變成黑麵具傳遞給對方後,會提升面靈氣的攻擊,之後就會面臨選擇:

    1、不放大招,敵方單位身上持續附帶黑麵具,面靈氣提升傷害

    2、釋放大招,敵方單位黑麵具消失,己方單位帶上紅面具並加速,面靈氣提升防禦

    大招的使用決定了面靈氣當前狀態的作用,到底是進攻還是防守。

    我們來看技能:

    ◎一技能:注靈

    這是面靈氣的普攻,注意普攻攻擊對方式神後不立即造成傷害,而是標記一次白麵具,然後下次對方式神行動的時候造成間接傷害(面靈氣的間接傷害無法被抵抗,也無法被驅散,這就很厲害了哈)也就是說,傷害結算時間是敵人下次行動時,傷害量是125%。我覺得這是目前平安京最特殊的普攻了。

    ◎二技能:輪迴之面

    ◎三技能:禁斷之面

    二,三技能比較好懂,看完就理解了。

    以上就是阿風為您帶來的全部內容

  • 2 # 遊戲解說白小魚

    CV:花澤香菜面靈氣作為新登場的式神,跟隨著新傷害系統——間接傷害一同登場。而她也是目前為止唯一一位產生的所有傷害皆為間接傷害的式神。總體來看,面靈氣的主要定位仍是一名輸出式神。但是她在輸出之餘能夠給自身提供一定的增益狀態加成,也可以幫助隊友進行拉條。在實戰之後,面靈氣的輔助能力相對不可控,而輸出能力則較為突出。【間接傷害】想要了解面靈氣,必須要先了解間接傷害的機制。間接傷害結算時,不會觸發御魂效果,包括攻擊方御魂和受擊方御魂;間接傷害結算時,不會被其他能力或效果分攤,如涓流、薙魂、金魚助陣等;間接傷害結算時,會受到攻擊者的暴擊率和暴擊傷害以及受擊者的防禦力等屬性影響,特別的是,若受擊目標的防禦力為0,則必定暴擊 。(統一說明:在戰鬥中,所有單位的防禦力最低被降至0點,任何時候都不會出現防禦力低於0的情況) 技能介紹技能一·注靈 相對來說非常特別的一個普攻,會給對方扔一個白麵具,並且給對方一個延時性的間接傷害。傷害觸發會在對方行動前觸發,所以對方有足夠的時間去給受擊式神進行保護。所以效果算是比較差的一個普攻。此外,該普攻的間接傷害可以被驅散。技能二·輪迴之面 作為一個以面具為主旋律的式神,被動提供開局全體隊友紅面具。每一次隊友行動後會拉10%行動條,然後紅面具會傳給對方的隨機式神。這個被動給了面靈氣一些輔助功能,並且給自己提供了不少的抵抗能力。在目前的版本里,輸出式神能夠帶一些抵抗性的技能,例如大天狗的被動及陸生,是能夠靈活地應對鬥技場的複雜狀況的。技能三·禁斷之面 面靈氣的主動技能機制也非常特殊,單把這個技能分類的話,可以算作一個單段的群體攻擊。但是面靈氣群體攻擊的目標選擇比較的不可控。輸出的目標只能夠選擇被上了黑麵具的輸出式神,而黑麵具的判定會根據在面具轉換時優先血量比例最少,所以在一定情況下是可以控制的。紅面具則是在回收時可以給己方拉條30%,這個拉條的目標更加的不可控,所以想要將面靈氣作為一個純輔助式神有些困難。從輸出的角度看,單段傷害波動範圍在160%-200%,傷害係數異常高,只是因為間接傷害的緣故讓她不能相容破勢、針女等輸出御魂,讓傷害稍有下降。御魂選擇對於目前的面靈氣來說,由於其間接傷害的機制特點,所以現在所有傷害觸發類的御魂都不能觸發。所以對於面靈氣來說,我選擇一些偏向於輔助的御魂套裝。招財貓四件套2號位速度/4號位攻擊/6號位暴擊傷害這個方向的面靈氣比較偏向於功能性,所以放棄了比較有優勢的輸出。但是使用這個御魂搭配可以在pve玩法中搭配靜止流,進一步補強輸出。地藏像4件套2號位攻擊/4號位攻擊/6號位暴擊傷害這個御魂可以在對方使用疾風大天狗、針女花鳥卷集火的時候有效保證存活,也是提升了面靈氣的適配。自帶抵抗的增益狀態也能夠保證地藏像常駐。鏡姬/返魂香/木魅4件套這些都是非常功能向的御魂選擇,既然沒有機會選擇輸出,那麼就選擇一些更功能性的御魂來幫助團隊和干擾對方。散件爆傷:既然大部分的輸出強化類御魂都沒有辦法增強她,那麼就索性使用散件爆傷,用散件的屬性優勢最大化她的輸出。式神剋制與剋制式神式神剋制【椒圖】由於間接傷害不會被涓流分攤的特點,椒圖對於面靈氣來說沒有什麼優勢。猙、分攤傷害都不存在了之後,椒圖價值大打折扣。【吸血姬/獨眼小僧】吸血姬:間接傷害不會觸發御魂效果,所以猙系反擊式神一律對她無效。獨眼小僧:間接傷害不觸發鏡姬也不會觸發薙魂,更重要的是不會吃反彈傷害。剋制式神【 般若 】所有的技能都是圍繞被動面具來的,沒有面具連群體攻擊的傷害都沒有了。【御饌津】面靈氣的最大優點就是在於大招的強勢,而御饌津的被動封印、沉默,都會讓面靈氣的作用大打折扣。【特別說明】因為是間接傷害,所以不會觸發御魂效果。但是被動的反擊效果,如奴良陸生、犬神、黑童子等,都是可以觸發的。但是因為沒有分攤,所以陸生觸發的機會相對少。獨眼小僧在目前的版本中受到間接傷害會開啟打坐模式,但是並不會對間接傷害進行反彈。所有的面具都不能被驅散。結 語面靈氣在目前的版本中,算是少有輸出能夠上場的式神。她的定位比較不一樣,論爆發不如大天狗也不能被疾風二連,也沒有陸生這樣的高成長單秒線。但是面靈氣仍然是一個不錯的單段群體攻擊,也算是小半個椒圖隊殺手,只是面對陸生反擊時相比其他式神沒有優勢。作為一個拉條式神,她因為本身有一個加速的增益狀態所以很容易亂速,且拉條目標也不可控制。所以現在面靈氣的強度中等,現在還主要與雙拉等陣容作為輸出點替換登場。

  • 3 # 泰金馬旅運韓羿

    作為拉條用的面靈氣,攻擊和爆傷忽略不計,以堆速度為主。作為輸出用的面靈氣攻擊和爆傷越高越好,條件允許的情況下儘量以爆傷為主,資料證明爆傷越高收益越大。當然攻擊也要顧及,至少在300爆傷的基礎上能有8500以上的攻擊是最好的。

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