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  • 1 # 獨白丶丶

    這個怎麼說呢,相對於這個問題來說要從好幾個方面來分析:

    一、成本

    玩家的線上遊戲,主要靠伺服器的執行,而對於中國玩家而言和美服對比,中國玩家的數量肯定多很多倍,這種遊戲的資料大多是儲存在本地,但是伺服器依舊要處理遊戲資料,大量的處理資料對於伺服器而言,可能多幾個人的資料會對伺服器要求要很大的提高,所以設計到一個成本問題,有時候你提高伺服器處理資料能力,還不如重新開服,而且伺服器的維護也是需要的,你的資料處理越多,越大,不管你怎麼去提高伺服器,問題出現的機率總會增加。

    二、體驗

    對於分割槽而言,美服遊戲人基數少,可能你分割槽最後導致結果就是本身基數少的情況再分出去一部分人,導致就是你排位可能會排時間更長,這在國服郊區的就能理解,如果讓你遊戲一個小時,排隊幾十分鐘,可能對於遊戲體驗來說下降非常的大,而國服不存在,因為國服遊戲幾千萬,在一個區人多你得排隊,分佈到各個大區的話,基數雖然分化,但是在分割槽後每個區依舊人多,而且不用排隊,而且可以讓你可以很快的排到玩家,相對而言體驗上升了。

    三、盈利

    這個恐怕佔比會比較大,試問就算你在這個區是小號,面對開始新區的活動力度比較大,再出個面板優惠活動,你怎麼也會投點錢的,就比如說我,我兩個區都有號,一個號大學時候玩的,一個號工作時候玩的,兩個區面板也不多,每個也就20多個面板,而且大號現在還不經常玩了,分割槽可以吸收老玩家的繼續投入,還可以吸引新玩家的加入

    總的來說,分割槽可以降低陳本,提高遊戲體驗,增大收益

  • 2 # 遊戲老闆凳

    問這個問題的朋友啊,你太不瞭解華人民在世界上的分量了。

    圖一可以看到,僅一區一個伺服器組,就有1014萬註冊人數;

    圖二可以看到,國服最末兩個伺服器人數相加也有高達170萬註冊人數;

    你知道美服有多少人麼?

    上圖是國外權威網站統計的美服所有(包括未排位人數)的資料。總數僅僅118萬不到!

    看看可愛的歪果仁如何看到龐大的國服吧:

    板凳說:你知道為什麼美服只有一個伺服器了麼?你可以想像一下每次排位要10分鐘的情景!

  • 3 # 隨風電競遊戲說

    英雄聯盟在美國也是很火爆的,美服的玩家也有一個福利——所有玩家在同一區組,不用擔心和朋友不在一個區組,這讓國服的玩家很納悶。雖然美國國土面積很大,但是美國的網際網路是很發達的,同時帶來的是伺服器的強大,每個伺服器所能容納的玩家也很多,同時由於網路發達,各個地方到主伺服器的延遲都是差不多的,不會存在因為高延遲而導致無法進行遊戲的情況。因此就沒有在各個州或者幾個州設定一個伺服器,開一個區組的必要了,但是由於玩家多,伺服器的數量依然眾多,但是美華人有技術呀,伺服器資料的互通成本也比國內低呀,當然用不著分割槽組了。而國內呢?地大物博,各個省的情況不一樣,你想想新疆的連結上海的伺服器,延遲會有多高?還有目前很多地方的寬頻還是銅線,延遲進一步拉高,還有就是三大運營商的網路情況各不相同,當然需要對應的伺服器了,分割槽也就理所當然了,還有就是國內人口眾多,英雄聯盟玩家眾多,所有玩家擠一個區組,伺服器不得爆炸?自然需要分割槽組緩解伺服器的壓力,以及降低伺服器資料互通的成本的。況且英雄聯盟上線這麼多年了,幾年前騰訊的技術是不足以支援一個區組同時線上玩家太多的情況的,因此以前活動的時候經常出現排隊10萬人的情況,自然需要增設伺服器,將玩家引流到就近伺服器的區組所以國內分割槽是有必要的,人太多了,老美不分割槽,是因為他們人太少了,沒必要

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