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  • 1 # 特玩遊戲網

    三國志11是我覺得最好玩的一款單機遊戲了,也是三國志系列這麼多代,我覺得可玩性最高,最耐玩的遊戲。也因為有大量的自制地圖高手把三國志11開發的更加完善,SIRE修改器的面世給了三國志11無限的修改可能。三國志11有很多好玩的玩法,我給大家說說其中一種。

    單城守天下,就是自己用一個勢力只佔一個城來守住敵人的狂轟濫炸,很有意思的一種玩法,你佔住一個城市,我最喜歡的是新野,四戰之地,卻都路口狹窄,敵人各個方向都只有一個格子能進來,完全可以派一個部隊頂在前面,後面加上弓箭手,專門用火箭去燒對面,能把對面的武將燒到重傷,甚至燒死。

    更有意思的是你可以造一個戰鼓臺,強制增加30%的單挑率,暈倒對面以後接受單挑的機率會變得很大,特別是性格剛猛和魯莽的武將,抓了以後就不要回城,一直在外面晃盪著,等他忠誠度降低,然後登庸他,如果回城很可能會跑掉的。

    當然了新野是四戰之地,想要守住新野,必須要有很好的武將素質,如果你武將素質很差,那新野是肯定守不住的,因為如果你不能有效率的暈住對方,或者單挑打不過對方那就完蛋了。所以我強烈推薦玩不走劇情的207年三顧茅廬這張圖,不要按照劇情走,可以等著第二年去探尋諸葛亮,這樣你可以一直守新野,不要弄死曹操,讓他發展,他會很快就全面的碾壓過來,而你有劉關張趙雲這種一流武將,文有諸葛亮保證暈住2秒,非常的好玩。有難度而且很精彩,可以一直在戰鬥著,無時無刻不在思考如何生存下去

  • 2 # 羊小未

    1,自虐開局,自建個五維都是1的君主開局,號稱五一居士,然後你就會感受到獨自面對百萬大軍的酸爽了。怎麼探索到人才,如何破局是最難的。

    2,上兵伐謀,全程儘量不打仗,引誘敵軍出戰,然後用高智商人才瘋狂流言,招安敵方部隊,挑撥對方太守自立,挑撥敵對勢力互相攻擊。

    3,一兵流,每次出征部隊人數都是1,一人帶一隊,透過各種計謀或戰法控制敵方部隊,然後衝到城下放火,攻陷一座城池可能只花費了幾百個兵。

  • 3 # 遊人館

    我個人覺得三國志11應該是三國志系列裡面最好玩兒的,一張大地圖大家可以在上面任意的征戰,如果你玩原版玩膩了的話,我非常推薦你去玩一個mod版。這個版本就是血色衣冠。

    血色衣冠是把中華歷史上的所有知名人物彙集在了一起,裡面有天下無雙的霸王,也有妙算天下的張良,更有精忠報國的岳飛,還有一統天下的秦始皇,當然歷史上的各種勢力都有的,如果光是這個還不能說明什麼的話,那麼裡面的特技修改,我就覺得是非常強大的。

    有很多在原版裡面不可能實現的技能在裡面都被做了出來。特別是一些強力武將的光環型技能,不然自己很強,還能給周圍的部隊以極大的幫助,每一個都是那時候的軍神啊,反正裡面最佳化的東西實在太多了,我這裡一時也說不清楚。感興趣的話,可以去搜索一下。記得關注我,有不懂得也可以向我提問。

  • 4 # 遊戲探索機

    三國志11是一款老遊戲了,從2006年開始問世,到現在已經有了12個年頭。我從小學六年級就開始在玩這款遊戲,現在我讀大二,它依然存在我的硬盤裡,時不時我還是會回味一下。

    (三國志11用落雷引爆火種)

    我能玩這麼長時間,就說明這個遊戲還是很耐玩的。三國志11玩法豐富多樣,有著許多勢力供你選擇。作為老玩家的我,喜歡挑戰難度,總是喜歡玩一些弱小勢力,比如劉虞、張魯、劉岱等。

    要玩好這些勢力,必須要巧妙運用外交和軍事設施,否則很難生存下來。遊戲中的火種很有意思,可以在敵方行軍路線埋好一連串火種,如果敵方來犯,可以用火攻給敵軍沉重的打擊。還要在對我方有利的地形處設定陣和箭樓,這樣可以彌補我方武將的弱勢。

    (壽春“絞肉機”)

    三國志11還能運用一些城市的特點出奇制勝。比如江夏城靠近長江,用投石機在江面上就能將其攻破。我們可以把它作為一個誘餌,當大量敵軍佔領該城後,立刻派出水軍在江面投石將它拿下,這樣能輕鬆殲滅大量敵軍。同樣壽春城還有一個堤壩,當大量敵軍圍城時,我們只需派出軍隊打壞堤壩用水攻全殲敵軍。由於壽春是遊戲中的“絞肉機”,常常會引來大量敵軍,所以一次水攻常常能殲滅十多萬敵軍,場面是很震撼的。

  • 5 # 獨家土雞製作技術

    不戰可屈人之兵,前提是你有七八個智力九十以上的武將,有一種叫智取,建一座計略府,對附近的敵對城市不停的使用流言,可以降低治安和武將忠誠度。試想敵對城市治安只有零,武將忠誠也只有零。這招叫做山賊召喚大法,或者叫招降城市大法

  • 6 # 桐芯110297356

    前期:選擇弱小勢力玩

    後期:比怎麼快速統一

    另外:有個pk劇本 血色衣冠 非常好玩 你搜索試一下。

  • 7 # 楓評遊戲

    第一種就是自我考驗型。選擇一個比較四面楚歌的城池,比如壽春絞肉機,然後努力發展,兵多糧足,廣修牆就是堅守不出。這樣捱到全天下都統一了,你還和個釘子戶一樣紮在復地,四面禦敵,面對對手數百戰將,還能得心應手。對於熟悉戰法,和戰將組合的玩家來說,這樣玩會有空前的成就感,AI都能氣炸。

    第二種是蝗蟲式遊牧打法。這個玩法楓叔有一段時間特別的喜歡,原理也很簡單,就是選擇一個武將能力比較強的勢力,劉,曹,孫都具備這個前期條件,那麼在戰鬥過程中,面對初期敵方勢力的城市,都是隻攻打,不佔領,俘獲武將全部斬首,一個不留,一個不詔安。最後結果就是你所在的主城,發展的非常好,然後周邊全是空城,敵人來佔領一個空城,你就拔掉一個,然後遠征軍用最好的武將,去逐個清楚,最終會打到滿地圖都是白城,而你自己武將也就那麼點,一人一城都分不完。

    第三種就是大儒打法,這個比較費時間,但也特別的有意思。我們傳統打法,攻擊一個勢力的時候,俘獲的武將都是馬上考慮招募,要不就是斬首,尤其是對方勢力最後一個城池,一次性俘獲的特別多,你挨個招募很費時間,有的還跑。所以大儒打法就是前期特別的心慈手軟,按常規打法去戰鬥,然後抓到的所有俘虜,都是問一句是否願意投靠,不願意直接放掉即可。這樣持續幾年,你會發現以後你抓到誰都是一招到手,口碑好的不行。

  • 8 # new趣聞

    三國志11有樂趣的玩法,可以看出樓主應該是一位資深的s11玩家,那我們就可以直入主題了:

    當我們玩到一定程度之後會比較青睞s11中的英雄集結這關,而且模式要選困難或者超級模式,理由很簡單,你的水平擺在這了,且各個勢力的部下英雄都很多,比較多樣性。值得一提的是,這個模式下的劉備勢力會增長的特別快,如果我們不選新勢力,那麼幾乎全部都是劉備統一。說一下幾個野心比較大的實力應該是:

    1.劉備

    2.呂布

    3.曹操

    4.孫堅一族

    5.公孫瓚。

    所以這個時候需要我們新增一個勢力用來牽制劉備,讓劉備不能發展太快。但是又由於你選的是困難或者超級模式(一般這個時候你會選擇超級模式),不過別以為我不知道你,你會選幾個英雄具備這幾項特技:富豪、米道、徵稅、徵收、繁衍、能使、名聲(注意哦這幾個是最主要的)、神算、鬼門、百出、飛將、仁政、眼力等。而且我覺得這時候由於你新增一個勢力底下部下都不是很忠誠,給到的金又太少,所以你應該會手動編輯你的城市,讓城市的金在10000-12000左右,然後再獎賞你的部下,而且注意你的君主一般設定的技能是仁政,主要部下也都是婚姻或者義兄弟的關係,長得醜的武將會被你發配到一些很奇怪的城市然後設定新軍團然他們自生自滅。當然主勢力你會慢慢發展,準備開始打那些比較弱的野心不大的勢力(張魯、鄧艾啥的),你一般會拿這麼幾個特技搭配來攻城分別是:

    1.神百連+騎兵

    2.神百鬼+騎兵

    3.飛將百鬼+騎兵

    所以玩法一

    英雄集結 新勢力選在永安。然後快速統一江州成都梓潼以及雲南還有一個叫什麼城市了忘了。

    玩法二

    英雄集結 新勢力選在上庸,你則快速統一漢中長安以及天水武威還有一個叫什麼了也忘記了各位觀眾誰記起來可以提醒一下。之後就是對劉備曹操等人的勢力限制了,讓他們不能發展太快,或者不讓某一個勢力發展太好以至於其他勢力沒法跟他玩。當然還有一個不選擇勢力的玩法。

    玩法三

    均不選擇勢力,直接去玩稱霸模式。然後你會百度哪個部隊在哪天走到哪個點哪個座標。你懂的。

    關於三國志11你有哪些很有樂趣的玩法,除了以上幾種大家還有哪些有新意的玩法沒?

  • 9 # 老魔鏡

    有個玩法不知道有沒有玩過,就是當你的地盤足夠大,沒有電腦來騷擾你或者說騷擾一下沒關係的時候,我基本不咋操作了,一直快進和跳過,就算三國裡能叫的出來名字的人的孩子都老死了也不停下來。最多我玩到公元500多年,那個時候應該是隋朝吧,遊戲裡的人早就名字和頭像對不上號了,我玩這麼久就是想看看後代的晉,十六國等名將能不能出來。可惜一個也沒有,下次玩到公元2019年試試。

  • 10 # 子茗2014

    易守難攻是雲南,建寧,晉陽,汝南,漢中,永安。戰略點:漢中,成都,建業,鄴城,江陵,長安或洛陽。難守之地:壽春,宛城,小沛

  • 11 # 龍雲峰666

    是三國志11嗎?

    如果是的話,我來分享一下我的遊戲經驗。

    其實三國志11是有遊戲教程的,只需要點開遊戲,進去遊戲教程一步一步按操作流程去學習,慢慢你就學會啦。

    三國志11有內政系統,如農業,商業,徵兵等,你只要派文官武將執行命令即可。如果是攻城掠地,可帶領槍兵、騎兵、弓箭兵等兵種,還可以帶弓箭塔、衝車、投石機來攻城。

    如果你喜歡這種策略型別的遊戲,其實只需要耐心去學習,很快你會變的得心應手,行雲流水般的操作。祝你玩的愉快!

    碼字辛苦請給個贊

  • 12 # 遊影電報

    《三國志11》秉承了此遊戲一直以來的策略類遊戲型別。不過《三國志11》相比它的兄弟姐妹們來說算是最獨立獨行的存在!這是因為遊戲就採用了一張地圖,這張地圖既包含了所有的城池和設施,同時各大勢力之間的交戰也都集中在這張圖之上。隨時隨地的可以檢視當時中國各地發生的所有戰鬥。遊戲中最為核心的玩法內容就是“戰棋”類的戰鬥方式。

    玩過戰棋類遊戲的玩家都知道,戰棋遊戲看似節奏緩慢,那是因為要考慮不同的地形帶來的不同影響,本方英雄屬性、站位、攻擊和施法距離,以及敵方 NPC 走位,攻擊和施法距離等等因素。這種對於遊戲各方計算和考量都成為了遊戲的樂趣所在。同樣《三國志11》就在簡單的“內政”、“謀略”和“軍事”基礎之上,利用戰棋的精髓支撐起遊戲最為有意思的戰鬥系統。

    遊戲中雖然只有四個主戰兵種,但是結合不同能力值、適性和特技的武將,讓每一個武將組合出來的兵種都能發揮出不一樣的戰鬥效果。而如何選擇搭配這些武將?怎麼發揮出戰法的最大威力?如何讓槍兵穩穩的控住敵方?軍師當中除了“神百連”的特技組合,還有那些穩定的計略控制組合?軍樂臺和太古臺都在戰場給予部隊或武將什麼幫助?等等很多很多的內容都牽扯著遊戲的核心玩法,和 AI 的戰棋博弈。

    除了深不見底的戰場博弈之外,遊戲還包含了“舌戰”和“單挑”兩個頗為有意思的“小遊戲”穿插在遊戲當中,給一直沉浸在沙盤上的玩家,換一下腦子。另外如何經營一座城池這個看似簡單的問題,在遊戲難度的提升下,所有收益變低,更多的 AI 瘋狂向你進攻,也會讓這個問題變的很棘手。

    如果說真要介紹這個款遊戲怎麼玩,這個可以細說以及要說的東西太多了,稍微歸納和總結了一下就有下面這麼多吧。

    內政:設施,軍事設施,研究技巧,研究能力,計略(勢力),舌戰,相性

    武將:適性,能力值,特技,計略(部隊),單挑

    遊戲上分為兩個大類別是內政和武將,武將也對應軍事內容。這兩大類別下還有共計 11 個小的類目,而這些內容,感覺講上三天三夜也講不完。此前不論是文章還是問答已經完成了以下的內容:

    內政:研究能力,舌戰,相性

    武將:適性,特技(部分)

    有興趣的可以關注並檢視之前的文章和問答!

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