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  • 1 # JX06

    首先主機遊戲都是在主機能夠執行的情況下作為第一前提才開發的,你開發個主機遊戲然後主機帶不動這個邏輯不對,所以你這個問題不成立啊

  • 2 # AGamer

    不考慮遊戲就談效能,意義不大

    對於絕大部分遊戲來說,PS5和XBox Series X的效能都完全夠用,可以說是效能溢位,根本就用不到,達不到效能瓶頸。

    我們平時總抱怨效能不足,其實都是針對一些具體的遊戲,特別是大型遊戲,3A遊戲之類的。這種體量的遊戲在容量、效能、讀取速度、畫面方面都有著較高的要求,比如4K畫質情況下還想穩定60幀,這對於硬體效能來說就比較吃力,別說PS4達不到,目前最強主機XBoxOneX也勉強能達到4K,穩定60幀也得看具體遊戲。

    但是對於一些小遊戲、獨立遊戲來說,別說達到60幀,就是120幀都是可能的。PSVR很多遊戲幀率都非常高,不然容易發生3D眩暈。一些畫素風格的遊戲,整個遊戲容量也就幾百M,也不需要複雜的計算,也談不上多麼出色的畫面,古董電腦都能跑得起來,PS4和XBoxOne效能完全足夠。

    PS5和XBox Series X同樣也是這個道理,如果遊戲開發者的目標就非常高,那麼可能會面臨效能不足的問題,但是為了遊戲能夠順利,最後一定會適當調整。XBox Series X效能已經是XBoxOneX效能的兩倍了,一般遊戲絕對足夠了,極個別的遊戲單獨考慮吧。

  • 3 # 會做遊戲的老陳

    夠不夠在於遊戲選擇什麼引擎,及引擎和主機的最佳化。日系遊戲大部分引擎比較爛,技術相對落後,玩個rpg都能掉幀,再強的機能給他也是浪費。歐美大廠,育碧的開放世界遊戲,有幾個不掉幀的?再強機器跑個刺客信條ODYSSEY試試掉不掉幀,開發成本決定遊戲效果,一個最佳化工程師年薪百萬,你僱一個,幀數穩定在35幀,你僱個2百萬的穩定45幀。你僱個年薪500萬穩定60。畫面比原來還強了。

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