-
1 # 大雨大雪
-
2 # 愛生活愛美酒
《殺戮空間2》各職業上手難度分析
最需要爆頭功底,和精準度才能發揮威力的職業:
神射,雙槍,突擊,支援
{拿弩不爆頭擊暈,不爆頭秒殺中型怪,你m14拿什麼穩殺大怪,拿軌道炮不爆頭,開自動瞄準,跟鹹魚有什麼區別,拿軌道炮帶拉槓,不爆頭你的拉槓永遠子彈不夠用};
{雙槍不爆頭不是不能玩,但還是建議趁早換個職業吧,不爆頭的雙槍子彈燒的快,10級右邊要麼你特別喜歡雙槍又不會爆頭才選的,要麼就是boss局才選的,要麼就是打腳擊倒流選的,其餘情況誰選誰鹹魚};
{突擊爆頭打小怪可以變相省子彈,大怪一般沒有10級右邊不要招惹,有也只能招惹電鋸,肉錘怪直接甩手雷};
{支援爆頭最優先的則是近身雙管的玩法了,然後就是其他武器,總之打胖子,大怪能爆頭儘量爆頭,不能爆頭打中了身子也不吃虧能打中就行};
{按名次排列,最前邊是一定要把爆頭精準度當作是最優先的職業}。
最不需要爆頭功底,只需要無腦幹乾乾的職業:
爆破,縱火,狂戰,支援,絲襪特特警
{爆破只要別亂開怪就是好爆破,從頭炸到尾,彈頭儘量打中大怪的身體以傷害最大化,除了啞彈流基本上根本不需要爆頭這個東西};
{跟爆破一樣只要別亂開怪就是好縱火,從頭燒到尾,火噴子可以打電鋸出恐慌狀態,微波槍的強力控場記得掃腳部就足夠了,唯一要做的就是要控制好彈藥量};
{狂戰別看武器很多是近戰武器,但是打到頭部的傷害絕對比無腦砍身子更多更省事,尤其是電鋸的鋸片};
{支援我不求你爆頭,但求你會好好利用職業的特性穿透吧,再不行只求你能打中目標就可以了吧};
{特警爆頭容易出現無頭屍體,不爆頭打身子吧又浪費子彈,這個職業本身就挺燒資金的,不過不得承認閃光彈的控制力太強,暈住了傻子都能爆大怪的頭};
隊伍永遠最少人選的職業卻永遠是需求性最強的職業:
醫療
除非你是第一次玩這個遊戲否則是最沒存在感的職業:
生存專家
-
3 # 王者小林風吹雪
全職業介紹簡評
狂戰
官方親兒子。
這職業很容易玩上癮,手裡拿著近戰把變異體分屍的感覺真是太爽了。因為有格擋功能,所以單挑大型變異體能力很強,兩列技能的核心分別是生存和單挑。我走的是單挑路線。手雷為EMP,可以在持續時間內使隱形單位現形、平息憤怒,同時減速。
缺點
容易被變異體圍堵。在KF1裡好歹還是高爆手雷。這裡你在高難度被變異體堵了就基本跑不了,所以一定要留意自己的逃跑路線和走位。
突擊
其實我覺得這職業很弱。
這個職業擅長中距離的戰鬥,步槍的輸出很穩定,手雷的威力也很高,也可以探測隱形單位和看到敵人的血量。在zedtime每爆頭擊殺一個變異體zedtime都會延長(能延長多少次看等級)。技能核心分別是遊走和大容量彈夾,目前我走的是左面。
缺點
傷害太低。單挑電鋸還可以,但單挑絞肉機就有點拙計了。
支援
雙管霰彈槍萬歲!
以霞彈槍為主要武器的職業,還可以為周圍友軍提供彈藥,霞彈槍的輸出本身就不小,比如網上的各種雙管秒電鋸。修門可以和隊友爆破組成噁心的爆炸門。技能核心很明顯一種是偏向輔助的主穿透和彈藥包提供護甲,另一種是實時射擊和提神攻擊力的暴力流,推薦混搭。
缺點
怎麼說呢沒什麼大缺點,唯一的缺點就是霞彈槍的射擊距離。使得支援只能近距離作戰。
醫療
十個醫生九個戰鬥。
如同字面表達的,這個職業是為了救死扶傷。醫療手雷可以形成氣霧治療附近的隊友和對附近的變異體造成傷害,技能核心為純奶和戰鬥。戰鬥醫生的中毒效果類似火焰,會讓變異體恐慌。
缺點
不是戰鬥醫生肯定本身火力欠佳,解圍和打大變異體都是很難的事,推薦和隊友呆在一起。
爆破
俗稱炸B。
清理小怪最方便的職業。又是絞肉機殺手。因為絞肉機對爆炸物敏感。炸藥包碰到變異體就會立刻爆炸,同時有一定的控制效果。而且你還能為周圍友軍提供手雷。技能核心為直擊傷害和犧牲傷害換來較大的爆炸範圍。如何選擇技能看戰場需要。
缺點
怕電鋸,因為電鋸對爆炸物有抗性。怕近身,雖然解圍不是什麼難事,但是總要犧牲自己的一些生命值,高難度下要慎重考慮。
縱火
官方親兒子(笑)。
這職業本身射程就不遠,加上拙計的攻擊力和飛一般的彈藥消耗速度。使得這職業清理小兵或打大變異體都很是問題,我親測單人普通難度用火焰噴射器燒了接近70發才搞死一個絞肉機。唯一的優點是能力提升面大,每升一級都會加彈藥量和攻擊力。
缺點
拙計的射程和攻擊力使得縱火成為了一個只有等級才能玩的職業,不是25等級的就別想著刷地獄了,給隊友拖後腿。
槍手
從未見過射身體的雙槍。
玩過KF1的都知道,槍手是從神射手裡分割出來的。從技能也能看出,槍手的玩法和神射手差不多。這個職業怎麼玩看技能,一種是機瞄爆頭專精一種是盲射射身體,我玩的是混搭的爆頭專精,(即盲射爆頭),單挑能力很強,能壓制刷怪點。手雷為釘子手雷,爆炸後可以擊暈附近的變異體。
缺點
缺子彈,沒變異體時間一波下來肯定有一個手槍沒子彈,這種情況發生在BOSS戰就拙計了,好歹還有zedtime無限子彈的技能,但在高難度下滿6人一關就有200多個變異體,所以還是缺子彈。
神射手
手殘黨的剋星。
即為狙擊手。怎麼玩也是看技能,一種是追求單發傷害,一種是偏向輔助的控制能力。
我走的是單發路線,近距離電磁炮一發秒電鋸。手雷為冰凍手雷,爆炸後可以凍結附近的變異體。
缺點
怕近身,無論走的哪個技能這個職業必定是幕後幫助隊友的,你在前線和隊友一起清理怪物基本不可能,所以你的意識要好,關鍵時刻要幫助隊友解圍。同時也不能把你自己逼入困境。
SWAT
突擊的兒子,不過比他爸強多了。
即特警,這職業的玩法和突擊基本上一樣,不過每級提升彈夾容量的天賦使SWAT更像一架輕機槍。比突擊有更強的清小怪能力。技能核心為提升護甲遊走和擊退力。手雷為閃光彈,雖然傷害低但是眩暈力極強,低難度下單挑絞肉機只需要扔一個閃光彈,然後拿著衝鋒槍瘋狂對絞肉機頭上開槍就可以了。
缺點
傷害低,不過有高彈夾和高射速,這個缺點沒有那麼明顯。
生存主義者
可以說玩這職業的只有兩種玩家:新手和老手。
就是所有職業的混搭。新老手都可以適應。新手可以從中找到自己感興趣的職業,老手可以加強對其他職業的理解度。
回覆列表
《殺戮空間2》是2015年11月18日發行在PS4和PC平臺 發行的,是一款第一人稱的射擊類遊戲。是2015年4月21日在美國發行的《殺戮空間》系列遊戲作品的第二部。遊戲開發使用了虛幻3引擎開發,在一上線就獲得大部分玩家的好評,遊戲支援6名玩家同時線上,也與歐12人對抗生存模式。正式版中擁有十餘種職業和四十多種武器。
遊戲中的職業有很多供玩家選擇。有主打火傷的,也有主手槍的,還有負責醫療的等一系列的職業。首先是主打狙擊的職業,這個職業跟雙槍一樣,對於精準度這一塊是要求非常高的,在遊戲中被稱之為老司機職業,存在感相當打,相比起來也還有幾個老司機職業“狂戰、醫療、雙槍”雖然存在感非常高,但是前提是你要會玩。,這個職業的職業特性是爆頭傷害加成,現對於來說是武器的切換速度。但是對於輸出環境的要求非常高,在輸出的時候不能被攻擊,否則螢幕會產生抖動,從而影響輸出。這也是這個職業的缺點吧。
而遊戲中還有一類特別沒有存在感的職業,那就是生存專家,這個職業可以說是相當雞肋了,除非你是第一次玩這個遊戲,否則你在遊戲中將會沒有什麼存在感覺。作為一個射擊類遊戲,醫療永遠是需求最強的職業,在這個遊戲中,醫療兵種的價值可謂是體現的淋漓盡致,在任何有戰爭的場景中,或多或少都會有醫療的出現,而這個職業永遠是人最少,但是它所存在的職位卻也是最多的,但是因為上手的難度太高,導致很多玩家都對著一類職業失去信心,從而放棄這個兵種。
在這個遊戲中還有一類存在感不錯的兵,這個職業只適合那種不喜歡動腦,精打細算的是玩。也就是我們常說的“呆板”爆破,縱火,絲襪特特警爆破,只要你不亂開怪,就做到了自己的本質,從遊戲的一開始就只需要從頭炸到位,不需要擔心其他的,只管做自己的就好。並且自愛對戰中,只需做到讓自己的傷害最大,具有一定的輸出就行。總之要讓自己有利就行。縱火,光從表面意思就不難看不出這個職業和爆破一樣,只要你不要亂開怪就行,和爆破一樣,從遊戲開始燒到遊戲結束,在其中也是一個很消耗資源的職業唯一要做的就是要控制好彈藥量。
特警爆頭容易出現身體殘缺不全,這個職業可以說是很強的一個職業了,在整個遊戲中不爆頭打身子吧又浪費子彈,但是這個職業所存在的價值有很燒金,如果沒有強大的經濟實力做背景,還是打消這個職業的念頭。不過不得承認閃光彈的控制力太強,暈住了傻子都能爆大怪的頭。這樣簡單的操作,但同時所存在的價值過於燒金的職業,真的是讓人頭腦一頓大