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1 # 電商風向區
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2 # 葉子豬遊戲網
首先,因為不朽的內容還沒完全公開,這裡不作評價;那麼從裝置上,手機和NS就存在一定的效能差距,NS版的D3在畫面表現上,即便是從PC主機版閹割移植,相信也會比還沒面世的手遊好,畢竟手遊無論作品多麼精美,也逃不開散熱這種問題;而操作方面,單論手機目前普遍見到的ARPG佈局,可操性也稍微劣勢過NS版的D3;在不朽的釋出會上,還能看到這款手遊與我們所認識的暗黑玩法有著比較明顯的區別,比如沒藍這個設定,當然後續正式版也可能會改;但手遊版由於裝置的普及和便攜性優勢,它自身也有著不一樣的優勢。如果單討論遊戲本身的體驗,對不朽會有點不公平。
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3 # 海風微徐
switch版的暗黑3我肯定不會玩,switch已然吃灰多月,更何況沒有中文版,電腦版的暗黑3在10年左右的時候就瘋狂刷過(玩的澳服),後來17年也刷過國服,刷吐了,不想再嘗試,至於手遊版的,據說是暴雪授權,網易開發的,興趣不是很大,如果月票制還可能嘗試一下,網易的遊戲雖然沒有讓你硬充錢,但是會潛移默化的充值,像體力啊,建造時間啊等,不知不覺就多了,套路都是一樣的,逆水寒說白了也就是電腦版的手遊,一個模版套下來的,不過對暗黑3感興趣的朋友可以輕微嘗試一下,適可而止,不要投入過大,結果都是一樣的—棄坑!
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4 # 懷念之賊
ns版本和電腦版 除了操作上其他沒太大區別,手機版目前只有幾張圖所以不好評價,只有操作手機可以上手柄,畫面的話看手機配置
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5 # 遊戲菌兒
兩者不僅遊戲內容不同,就連遊戲體驗也將是天差地別的。
遊戲內容2018年末,暴雪在嘉年華宣佈即將推出《暗黑:不朽》。雖然這一手遊作品被國外玩家認為是暴雪淪落的開始,但就國內玩家而言,《暗黑:不朽》是期待了多年的產品。
「NS版《暗黑3》」
《暗黑:不朽》的劇情排便設定在了D2與D3之間,在一定程度上可以看做是《暗黑》外傳。而國服版《暗黑:不朽》也會在內容上進行一些特效刪改,這一點可以參照PC版《暗黑3》。
NS版的《暗黑3》,是端遊的移植作品。遊戲移植完成度,劇編編排都延續了端遊特色,遊戲特效是完全無刪改的。
遊戲體驗在我看來,NS版《暗黑3》的遊戲體驗遠遠優於《暗黑:不朽》。
「圖為《暗黑:不朽》」
正如前文所言,NS版《暗黑3》的特效表現是沒有經過刪改的,所以遊戲的視覺衝擊,技能表現也更貼合職業特性。再就是NS本身就是一臺主機,其遊戲體驗,尤其是手柄的遊戲體驗是《暗黑》手遊搓屏不可比擬的。
而暴雪在移植遊戲時,還還針對JC手柄的陀螺儀,為NS版《暗黑3》加了手勢操作,如晃動JC就可以觸發翻滾。
「圖為NS《暗黑3》」
根據《暗黑:不朽》放出的訊息,這仍是一款採用全程聯網的ARPG遊戲,且自遊戲曝光至今,暴雪都沒有公佈遊戲將採用何種收費方式。如果延用端遊的買斷制,便能保證遊戲最基本的公平。但若採用道具收費,《暗黑:不朽》的未來也就徹底明晰了。
回覆列表
我是嗚喵,我來回答
作為暴雪爸爸的忠實粉絲,從魔獸玩到星際,再到暗黑和守望。每個都非常喜歡,雖然現在棄(上)坑(班)了。但嗚喵還是非常關注此次嘉年華上推出的《暗黑破壞神:不朽》。
當時聽到暗黑三要出switch版本,嗚喵也是第一購買了swtich版本的暗黑三。
有一說一,移植到其他平臺還能保持高素質,不錯。當時買也是圖NS便攜,隨時隨地刷刷刷。
定位不同這兩款遊戲在定位上是不同的,一款是面向主機端玩家,強調的是移植,在另一個平臺還原PC端的遊戲體驗就OK。只要整體素質不差,銷量是可以保證的。而主機端遊戲多為買斷制+DLC付費制。
而另一款《暗黑 · 不朽》強調的是IP性,目標人群與主機端不同,人群涉及更廣。還原程度可能會因為手機端機能限制有所刪減。作為移動端上的遊戲,對於遊玩時間的把握也是暴雪爸爸在考慮的。太短會沒意思,太長會勸退一部分輕度玩家。
而且氪金在所難免。雖然這款手遊還在A測,但是據有人爆料稱,不朽將會加入抽卡系統,目前還沒有正式發售,不知道具體上線時是否有變動,但是目前已知的付費道具包括戰鬥通行證,洗煉石,秘紋石。
嗚喵要重點說一下秘紋石,作為氪金道具,它可以幫助我們打遠古秘境(理解為暗黑3的小秘即可)可以必定獲得寶石,而這個寶石就是提升戰力的重要素材。而且四人組隊同時組隊效果疊加!
好傢伙,可以想象到時候組隊檢查秘紋石,沒有不準上車。
OH NO!你叫嗚喵這等貧民怎麼辦。
雖然也不是玩不下去,正常推完主線是肯定沒問題的。但是相比付費玩家可能就會慢很多。
內容不同《暗黑 · 不朽》此次的故事線放在了暗黑2至暗黑3之間的一段時間,可以簡單理解為D2.5。也就是說遊戲中會出現很多人氣角色,並且可以在遊戲中與他們互動。
遊戲的設計基本遵循了《暗黑破壞神 2》的「 跑圖」模式,在打倒每個關卡的大 boss 前,都要先透過由幾個小 boos 還有一些其它挑戰組成的一個個小地牢。
還有遊戲的側重不同,此次的《暗黑 · 不朽》據說更側重於組隊刷圖,可能暴雪也會著重針對聯機內容進行最佳化。此次遊戲的系統與PC端和主機端有一點點小變動,推出了「紋章」系統,透過可堆疊的新物品,玩家可以改變上古秘境,增加難度,以獲取更好的獎勵。
也許《暗黑破壞神 4》這張大餅能讓我真香,但在接下來這段時間裡,躺在床上打NS版的D3才是我的寫照。
目前遊戲還沒確定發售日期,但是 A 測已經在進行中,相信我們可能很快就會看到與 B 測或正式發行有關的新聞。