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1 # 俊羽張
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2 # 上頭大象
每刀必中。這一條一定要爭取做到,有時候鬆懈了,或者一不小心,freefarm會漏幾個兵,如果每一波都漏那打錢會慢不少,容易拖節奏。
叫隊友讓資源。讓輔助多囤野,讓隊友給資源。這年頭打dota,是個人就都在刷資源,補完一波兵回頭一看野區,4個隊友都在刷…一定讓隊友給你留點資源。
打團儘量收割。打團不要吃第一波技能,儘量在對面關鍵技能交完後再進場打,儘量收割打肥自己。貫徹只要不死,就一直在刷的理念,1秒都不耽誤。
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3 # 生活自由的陸飛
DOTA不斷在更新,大哥刷錢的策略也隨著種種因素在疊代。幾年前流行的無解肥控線玩法現在已經不是最優解。
透過搶佔邊線優勢,獲取邊路兵線以及大小雙野資源的優先權,繼而直接轉入線野雙收的迴圈,是這個版本(可能也是以後的)發育核的基礎策略。
我將兩種線野雙收的策略,稱為大小迴圈,解釋他們的要點。
為防止歧義,以下為文中出現詞語的定義,有分歧之處,自行替換。
1.佔線:人在線上等著補兵,驅趕對方補兵。
2.控線:無人盯防時,透過反補不讓線推出去。
3.推線:主動攻擊對方兵,使兵線前移。
4.打野:前往野點,攻擊野怪。
5.拉野:特指拉怪跟兵線對耗。
6.堆野:未將野怪殺死的情況下,重新整理一波新的野怪。
7.收線:趕到塔前收取即將進塔的兵線。
首先我們知道野區和兵線的具體收益。
遠大中小的金錢收益分別為170,101,80,66。
每波兵線的收益初始為158,15分鐘開始加強,到45分鐘達到316的最高值。換算成每分鐘收益則為316-632.
額外的車子價值73塊錢。此外7.2版本新加入反補20%的獎勵機制。
兵線還有一個特點,就是優勢方的遠端兵總能保留下來,也就是說每波兵35%的資源會存下來。這樣一波積壓兵線有著遠遠超過一波兵的收益。
有了以上資料,我們可以比較出,舊的正反補控線玩法,每分鐘最多收379如果每分鐘能收到大小兩個野怪,同時拿全正補,則有483的收益。
過去這個操作並不那麼容易。利好訊息是,這兩處野點在今年位置發生了調整,大野點可以很輕鬆的被兩邊拉出來,這意味無干擾情況下,透過操弄兵線的方式,使用任何Carry都能實現大小野區與兵線的全收,而這種圍繞三個點組成一個小三角形的發育方法,我稱之為小迴圈。
小迴圈的好處在於穩定性高,干擾的條件少,基本上只要對面3號位去其它路或者縮塔,你就可以實行這個計劃。透過拉野,犧牲己方小兵換野怪的血,同樣能實現近似反補壓制經驗的效果。
而有優勢路一塔的掩護,被強殺的可能性也比較小。只要有所反應,就不至於暴斃野外。
另一優點是小迴圈可以反覆多次推線進對方的一塔,每次消耗300多血量,對方如不回來,則會把1塔點金成300塊錢;對方一旦回來防守,劣勢路已經被你榨乾了,對方既找不到錢,又跟不了團,也很難受。
還有一個特點是小迴圈對兵線雙方是公平的,意味著你在劣勢路時也可以用類似的方式實現線野雙收。這是今年如此搶線優的其中一個原因。
小迴圈的缺點在於,必須要雙塔俱全,尤其是對方劣勢路1塔,這樣推線-收線的週期才在1分鐘內,一旦攻破了一塔,則兵線震盪的週期會變長很多,同時位置過河也不方便再去,小迴圈的節奏就打不了了。
所以不推薦在遊戲的超早期就把1塔拔了,正常是在英雄能打大迴圈,或者準備換路時,再把塔補掉。
同樣的理由,對方如果是佔線型3號位,人不走,你也沒能力將他趕走,那麼小迴圈節奏也打不了。
大迴圈是什麼呢?相對於小迴圈只在邊路一小塊區域活動,大迴圈指的是從邊線開始,橫跨主野區5個月牙型分佈的野點,到中線結束,在這條線上往返運動的刷錢策略。
理想的採集效率是每分鐘5個野點(小中中大大)+ 1 波積壓兵線,獲取740+的金錢。這是一筆相當高的收益,但高收益自然對應高要求,這錢想拿全,要付出很多代價。
首先是避不開的效率問題,不算收線,5個野點也有10000點血,而整條路線的移動時間少說也有20秒,留給輸出的時間只有30+秒。而大迴圈想超過小迴圈的效率,最少最少也要做到堆1清3,也就是每分鐘打掉三個野點,還要堆一波野。所以沒點特殊能力的英雄還是放棄比較好。
其次大迴圈涉及大範圍轉移,存在安全隱患,其中最重要的就是河道符點的位置,對外是1個入口,對野區內則是四通八達,一旦對方通過了這裡,則5個野點每一個都不安全,大迴圈的節奏就會斷掉。
這是為什麼幾乎所有攻略都會強調這個區域視野的重要性。這個視野,99%只是方便你打錢的,另外1%是幫中單看F,所以輔助不願意來插這個眼我能理解,自己不給自己插就是自討苦吃了。
中一塔則是大迴圈的另一處關鍵,此塔守住了主野區的門戶,一旦被攻破,對手多一個入口,可以形成夾擊之勢,野區就很不安全了。好在中塔塔入口較窄,適合防守,也適合夾擊。所以平時透過積極收線,維持住塔的健康血量,不是遇到團滅這種慘劇,能堅挺挺久的。實在掛了,繞道中2塔,或者做好中場的視野,也能繼續大迴圈。
野區還有另一個入口,存在於劣勢路一塔前。但這個入口相對好守,只要你在啟動大迴圈時將兵線推過河道,那麼這個入口會被小兵封住,對方要從這裡偷渡野區,需要繞道自家聖壇,忍住肥美兵線的誘惑,還要繞半分鐘路,並且不一定找的到你。
大迴圈由於涉足了中路,邊路,野區,隨著局面變化,部分割槽域會被封鎖佔用,因此隨機應變也很重要。比如中線無法獲取時,可以去打主野區靠近2塔的大野作為替代。又有邊1塔來不及收,是可以放掉的。放掉後損失一個大野一個小野,但是收線的位置改到了邊2塔,路程大大縮短,省下的時間可以打另一個大野,只虧一個小野的錢。如果對方堵在大迴圈的節點上,為避免斷節奏,甚至可以轉進到對方優勢路繼續發育。
回覆列表
1.讓輔助屯野。一個好輔助幫你屯野其實是雙贏的局面。不過不能線上太劣勢,不然就是幫對面養怪物。
2.計劃好刷野出兵時間和路線。直線距離肯定是最快的。所以適當砍掉一些樹就能提高不少效率。比如野區小野點的位置把樹砍掉,每次走去高臺的野點可以幫你節約大概一秒的時間,別小看一秒,十次就是十秒,就是一個野點的時間。天輝夜魘野區樹砍通了,一輪野下來大約能節省4秒多。
3.切假腿,很多人不覺得假腿怎麼樣,百度有不少大神計算過,一個敵法狂戰假腿刷錢的話,每次b切智力腿能節約大概五分之二的藍,當然,這個只是前期作用明顯。