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1 # 御御姐兒擺擺貓
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2 # 屈楚之鄉的小韓
建議你學習C4D,對於不是特別專業的人來說,C4D友好的介面,簡單的操作可以讓你快速入門,加上優秀的渲染,完全可以在短時間內得到精美的作品,而且動畫方面也不差。
建議你學習C4D,對於不是特別專業的人來說,C4D友好的介面,簡單的操作可以讓你快速入門,加上優秀的渲染,完全可以在短時間內得到精美的作品,而且動畫方面也不差。
如果是個人愛好或是個人創作的話,建議學C4D。其實三維軟體只要精通一個,學其它的非常的快速。
但是之所以推薦C4D是因為,首先,C4D對於純個人創作的使用者來說,功能設定與製作流程是及其便捷的!注意!這裡的便捷指的是完成高質量低複雜度的三維製作內容的便捷度。
(如果你去做大範圍的流體、破碎和角色動畫就會明白C4D的功能有多侷限了,不明白的可以去看下電影版的《變形金剛》,炸個樓、流個岩漿、一身自帶動態結構的機械角色旋轉跳躍一下,這些都是C4D的侷限,對於程式設計操作的不友好、對於多軟體互動流程的不完善,相對來說是相當不適合團隊互動工作流程的。)
其次,C4D獨有的萬金油工具X-Particles,是個人創作的利器!無論是粒子、流體、還是動畫效果,對於MotionGraphic領域絕對是具有頂端優勢的,實在是太容易操作,太容易達到效果了。相同的效果,用過Houdini的人都明白到底有多麼的抓狂。。。
再就是,C4D所具有的兩款介面良好的優質渲染器,Corona和Octane,同樣的學習時間與操作時間,絕對比其它渲染器更容易達到效果,這裡的“效果”我們定義為以“高度擬真的照片級”作為評判標準。
除此之外,C4D的AE、PS互動流程也是及其完善的,如果做過影片包裝的人也是更容易完成整套三維-合成-成片輸出流程的,畢竟不用再去學Nuke或是Fusion這兩款合成軟體,學習的時間成本還是相對較低的。
畢竟,時間就是金錢啊,我的朋友!
綜上所述,C4D對於個人使用者或是設計師而言,是及其友好的,也是最適合題主個人需求的。
但是如果想要從事的是電影特效或是三維動畫製作的話,Maya會是最佳的選擇。