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  • 1 # 小唐丶和平精英

    王者榮耀遊戲中,孫臏是輔助英雄。目前以52.04%勝率;登場率9.20%;ban率0.52%排在輔助英雄第七位。位置有點靠後。在實戰中,不少玩家對選擇孫臏的玩家不禮貌。他們認為孫臏只是面板好看,其它無一用處。這是對孫臏的誤解。孫臏強度不低,前期較弱。但還是一個可用可上分的英雄。配合典韋加速抓人不錯!

  • 2 # 一出遊戲解說

    王者榮耀遊戲中,孫臏是輔助英雄。目前以52.04%勝率;登場率9.20%;ban率0.52%排在輔助英雄第七位。位置有點靠後。在實戰中,不少玩家對選擇孫臏的玩家不禮貌。他們認為孫臏只是面板好看,其它無一用處。這是對孫臏的誤解。孫臏強度不低,前期較弱。但還是一個可用可上分的英雄。

    一、輔助英雄是團戰中的節奏王,是核心。

    許多玩家喜歡玩法師,因為傷害高。喜歡玩刺客,因為靈活暴擊高,可秀操作。喜歡玩坦克與戰士。因為可扛傷害,可衝鋒。操作爽。很多人不喜歡玩輔助。認為輔助型的英雄只是配角。輔助英雄的作用很大。但都是間接的。比如莊周,解控之王。有了它,可解一切強控英雄的控制。為隊友創造輸出機會。再比如,蔡文姬,著名的奶媽。可為隊友供血。但這一切行為,都是為了支援隊友,從而更多地拿人頭。這也是kpl王者榮耀職業聯賽中拿mvp,幾乎沒有玩輔助英雄的選手。

    輔助英雄是節奏之王。比如,鬼谷子。輔助是軍隊的靈魂。是戰鬥機的空中加油機。沒有了輔助英雄,強勢英雄的精彩也是短暫的。因此,輔助英雄是節奏之王,是核心。

    二、輔助英雄離不開隊友的支援,需配合。

    輔助英雄傷害不高。與人pk幾乎打不過對方。與刺客,法師對戰,最後跑的一定是輔助英雄。即使莊周這樣的耐扛的英雄,遇上射手,也只有逃。因此,輔助英雄就要定好位,安心地做一個配角。把最好的資源給到攻擊型的英雄。比如,當危險來臨的時候。大喬開啟法陣快速傳人。從而短時間形成以多打少的局面,從而獲得壓倒性的勝利。

    三、輔助英雄各有千秋,需甄別。

    目前王者榮耀中的輔助英雄有十五位。分別是瑤、盾山、楊玉環、明世隱、鬼谷子、大喬、太乙真人、蔡文姬、張飛、牛魔、劉邦、姜子牙、扁鵲、孫臏、莊周。每一個英雄的特點是不一樣的。比如,盾山,跟豬八戒差不多。很能扛。而且可修復防禦塔。鬼谷子,可整隊隱身,加快移動速度。牛魔強控英雄等等。不同的英雄配合的物件是不一樣的。需要仔細甄別。

    在實戰中,要發揮出孫臏的最大作用,關鍵在於與誰搭檔。

    孫臏的技能特點:主要是釋放技能幫助隊友降冷卻縮減與提高雙抗。孫臏的被動—時間沙漏。提升30%移動速度。

    一技能—時空爆彈。Aoe法術傷害,並減敵方移速40%。

    二技能—時之波動。為隊友提供移動速度與20%冷卻縮減。並返還受到的40%傷害。

    三技能—時光流逝。Aoe法術傷害,減敵方移速,沉默敵方英雄1秒等。

  • 3 # 國服最強大腦素聞

    孫斌作為一個軟輔,有優勢之處也有劣勢之處。

    我們先來看孫斌的技能機制,二技能加速和減cd,一技能炸彈減速,大招沉默。

    以技能機制看孫斌對依賴位移的打野輔助作用更大!

    推薦的是百里玄策,玄策依賴鉤子的命中率,很多時候鉤子還沒扔出去敵人就往後退了,雖說甩勾前會加移速,但此時如果有個孫斌再加一手移速,敵人肯定想逃鉤子也逃不掉,所以我認為百里玄策配搭孫斌是最好的。

    其次是典韋,典韋本身就是比較笨重,依賴近身輸出,近身輸出無敵,但就是跑到敵人面前時敵人已經遠離,非常依賴草叢蹲人和後手進場打團,此時來一手孫斌,配合典韋一技能,追擊敵人那是必死無疑。

    希望採納!!!

    關注素聞,每天分享遊戲中局勢如何判斷下一步怎麼做!

  • 4 # 嵩鼠遊戲

    你好,我們都知道在王者榮耀的所有英雄當中,總共分為了五類,大致分別是打野路刺客,發育路射手,中路法師,輔助類坦克,對抗路戰士。而在輔助這一類中,孫臏算是一個比較雞肋的輔助,首先他不夠肉,不能抗太多傷害,也正因為這一點,很多人都不喜歡孫臏,特別是對於射手和打野來說。那孫臏就真的沒什麼用嗎?

    其實孫臏對於某些打野來說是上分利器,下面我就來盤點一下孫臏適合跟那些打野吧。

    1,裴擒虎,這個打野一般在高階局常見,低端局很少拿裴擒虎,當然我說的只是一個大概,並不能代表全部,孫臏為什麼適合裴擒虎呢?我們應該都知道,裴擒虎的清野能力還是很強的,一個打野能夠快速的清完野,之後就可以去幫忙抓人了,這時孫臏的作用就很大了,首先孫臏的二技能可以讓老虎的虎形態速度更快,一個大招可以沉默對手,這大大提高了老虎抓人的效率。

    2,百里玄策,對於百里來說,雖然他清野的速度跟不上老虎,但百里抓人還是很強的,一般只要被他勾到,對手跑掉的機會是很少的,如果再加上孫臏的幫助,那就可以大殺特殺了,同樣孫臏的大招能夠讓對手猝不及防,玄策的二技能再配合孫臏的二技能,那個速度是很快的,對手根本跑不掉,這時就只有被玄策勾的份了。

    3,盤古,其實盤古這個英雄刺客能力並不強,但盤古在職業賽場上是很常見的,盤古的清野速度並不快,但盤古有一個很關鍵點技能,那就是繳械,是的這個技能是可以讓對手無法普攻的,雖然無法普攻,但對手還是可以放技能,所以還是可以跑的,但這時,如果加上孫臏的大招就不同了,一個大招讓對手沉默,一個二技能快速前進,然後再加上盤古的繳械,讓對手無法普攻,這就讓對手很難受了,一個沉默加上一個繳械,這簡直不要太狠。

    好了以上就是我盤點的一些打野,但其實只要是節奏型的打野,孫臏都可以幫助他們很快去抓人,關鍵還是看自己的技術厲不厲害。總之這些都是我的個人看法,感謝閱讀!

  • 5 # 西門下雪

    選孫臏也是需要看陣容的,如果自家打野是裴擒虎,那你選個孫臏他就會很難受。因為裴擒虎主打入侵,爆發傷害夠高,但缺點是沒有硬控。孫臏跟裴擒虎組合的話兩個人都沒有硬控,只能靠孫臏的大招打沉默,裴擒虎的節奏就會變得很差,如果抓人過程中他被反蹲了,你還沒救到他,可能他的心態就崩了。

    孫臏最好配合自身有控制技能的打野,如趙雲等。最佳搭檔是楊玉環,高分段就有很多的孫臏+楊玉環組合,這個組合出制裁或夢魘都沒法針對,敵人只能靠爆發傷害來秒你們,團隊容錯率非常高。

    楊玉環組合孫臏的打法在於拉扯,楊玉環和孫臏的一技能都是poke神技,不要急著進攻,慢慢打消耗,敵人急躁開團的話孫臏就開二技能作戰略性撤退,等跟敵人拉開一段距離後再次回身打消耗,透過不斷地拉扯來擊潰敵人。

    同時有孫臏的陣容還可以再加入一些強力的戰士或坦克英雄,如豬八戒、蘇烈、項羽、白起、老夫子等。

  • 6 # 砍手巖先驅

    大家好,我是奪淄墨既,非常高興可以和各位小夥伴共同解答問題:

    孫臏適合跟哪個打野?

    當看到這個問題的時候我就直接點了進來,因為我在上個賽季靠著孫臏全程單排打到了河北省第二名的成績,王者70星,所以我認為在孫臏的玩法上我還是有一些見解的,孫臏做為《王者榮耀》中典型的“軟輔”之一,遭到了很多小夥伴們嫌棄,但實際上如果對孫臏有很深理解的話,他的作用也是無可替代的,那麼接下來我就從幾個方面和大家介紹下孫臏適合跟哪個打野:

    一.什麼情況下選擇孫臏

    要想知道孫臏適合跟哪個打野我認為應該從如何選擇孫臏開始說起。這裡提出一個必要條件,當我方邊路拿出例如:橘右京、狂鐵這類缺乏空置技能的戰士邊路的時候,能不選就不要選擇孫臏,因為團戰一旦開始,你會發現己方控制鏈非常匱乏,並且前排坦度不夠,非常容易在短時間一波錯誤走位後遭到團滅,而如果邊路拿出白起、項羽、呂布,這樣控制效果非常好的坦邊,孫臏的作用才能有效的發揮出來,因為有足夠的空置和坦度,孫臏才可以打出更好的效果,畢竟孫臏的主要作用並不是抗傷。

    二.孫臏適合什麼樣的打野

    嚴格意義上來說如果滿足上述條件選擇孫臏,他搭配誰都是可以打的,但是對於一些特定英雄會更加有效果。這裡的特定英雄指的是像典韋、盤古這類的戰士打野,因為這類戰士打野沒有像李白、韓信、雲中君這種高頻次位移技能,也沒有像蘭陵王、阿珂這樣的隱身技能,所以搭配孫臏二技能的加速可以提高GANK的成功率,而像刺客類的英雄搭配孫臏的話也不是不可以,反而更能起到“錦上添花”的作用。

    有些人會認為孫臏沒有像牛魔、張飛一樣的強有力控制技能,所以沒有什麼用。這裡其實也有一個誤區,雖然沒有硬控技能,但是孫臏的加速和大招的沉默也是其他英雄不具備的,當你配合打野去抓人的時候,找準時機放出大招沉默,也可以讓原本有閃現、有位移的敵人“原地罰站”,亦或者對於露娜這種“花裡胡哨”的英雄簡直是完美剋制,打野可以很輕鬆上去補足傷害並且拿下人頭。

    對於刺客打野來說,位移技能是非常重要的,比如韓信、李白,而孫臏的二技能,孫臏引導時空之力,使得範圍內友軍增加20%冷卻縮短,持續2秒,持續時間結束後會時光倒流,並返還期間所受到40%的傷害,不光可以減少CD,還可以返還受到的傷害,簡直就是神技。

  • 7 # 義無反顧下雨

    我自己上賽季62星,主野補位射法,孫臏的話....跟哪個打野好像都不太合適,因為我自己不玩輔助,只能給你些我平常遇到的一些看法,孫臏主要就是抬血線,在對面有爆發輸出是可以掏出來用,例如猴子云中君玄策之類的,感覺還是跟著中路多支援比較好,開啟前期局勢,來滾雪球

  • 8 # 三哥愛麻將

    一是依賴技能釋放的英雄。比如,馬可波羅。馬可波羅是一個機動性很強的英雄。

    二是機動性不足的英雄。比如,高漸離。高漸離是可以打出高額AOE傷害的法師英雄。但是皮依舊脆,同時機動性不強。往往不能技能傷害最大化。因此孫臏可以為高漸離提供雙抗屬性,從而近距離對戰佔據優勢。

    三是命中率不高的英雄。比如,宮本武藏。宮本武藏是戰士。有霸體狀態,不需要雙抗,但是它的攻擊是單線。容易打偏。如果孫臏減敵方移動速度,可以幫助宮本武藏提高命中率。孫臏這一個英雄。發揮作用是在中後期。

    前期很弱。只能跟著人跑。到了中後期後,可以主動打一些遭遇戰。後期,團控能力極強。任何與之配合的英雄,都有一種如沐春風的感覺。

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