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  • 1 # 九妖動漫

    首先,我從來不去試圖定義二次元,這個世界上很多東西都是沒法用術語準確定義的。我平常混在二三次元交界處,所以對二三次元邊界並不特別敏感。但是,從我個人來看,我接觸到的二次元人(注意,是人)大概分成兩種,一種是追番但是很理性很Sunny,可以很自然切換二三次元身份的;另一種就是略宅,在二次元圈子活躍但是在三次元不太吃得開甚至反感敵視三次元圈子的人。

    所以,綜上,我認為,二次元在某種方面是三次元人類因自身原因和某些客觀條件意圖逃避現實而構建起來的“桃花源”。這裡的定義並不能代表二次元整體,僅僅是一部分。大致意思即是“內心淨土”,為偶爾逃避一些三次元帶來的煩惱所構建的。因為身處二三次元邊緣所以個人比較在意二三次元衝突,於是給了這麼個略顯離題的回答,望見諒。對了,一般來說並不是看了幾部番就算是進入二次元世界喲……

    人的審美在摒棄骯髒的動物性而追求神性二次元形象很大程度上刨除了人的動物性(我說的動物性是人比較髒的部分,外表再光鮮的女神,也是有髒的部分和瑕疵的)比如現實中的人的面板多少都有瑕疵,而二次元形象中人的面板都是光潔無瑕的,人身上會有多餘的體毛看起來很醜,但二次元沒有這就讓二次元形象顯得乾乾淨淨招人喜愛。

    現實中人很多不符合審美的特徵,二次元中會避免掉,比如厚嘴皮、難看的鼻子、小眼睛、多餘的脂肪、這些都可以摒棄掉,因為二次元會簡化細節,尤其簡化掉醜陋的細節。動漫會提取、美化、突出現實中人可愛的部分。現實中我們喜歡大眼睛、小臉蛋、小巧的鼻子和嘴巴,因為這種形象更接近嬰兒(幼態),會顯得更加可愛,喚起人本能的愛護。而動漫保留了這些形象,並且把這些可愛放大。

    動漫中也可以輕鬆的塑造出我們在現實中很難見到的美妙身材,長腿細腰豐滿的胸加娃娃臉,或者小巧玲瓏的身材都可以,當然會招人喜歡。小巧的身型與肉感並存,可愛爆炸好吧。人物姿勢也是重要的一個方面,二次元人物的動作往往比現實中更加活潑有特點

    二次元形象是在模仿貓,之前在插畫教程裡確實看到了這種說法。貓的臉龐小巧精緻,偏圓,大眼睛,眼神時而呆萌時而敏銳,確實都是萌點。

  • 2 # 鼠兔Q

    二次元,是指ACGN次文化中對動畫、遊戲等作品中虛構世界的一種稱呼用語,但是ACGN並非等於二次元,與"三次元"(現實世界)相對。 由於早期的動畫、遊戲作品(ACGN作品)都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是"二次元世界",簡稱"二次元",而與之相對的是"三次元",即"我們所存在的這個次元",也就是現實世界。最常用於稱呼動漫愛好者、遊戲愛好者及小說愛好者,古風和cosplay也屬於二次元。

  • 3 # 易酷天元

    人們之所以會發明“次元”這樣的用語,主要是為了體現維度的意思。現實世界是三維的,因此被稱為三次元。而類似於動畫、漫畫、遊戲等等在當時往往建立在平面基礎上,所以才有了“二次元”的說法。從科幻小說《三體》當中地球人如何被毀滅的就知道了。從這種意義而言,似乎最早的二次元就是指ACG了。因此,我們看動漫作品的時候,也可以將其稱為“二次元作品”,而動漫人物自然就是“二次元人物”。相信如果是入宅時間超過10年的網友,應該都會比較認可這樣的意見吧。

    伴隨著3DCG技術的發展,很多作品早就不僅僅只是二維了。比如說現在已經做得非常逼真的3D遊戲了。因此可見二次元的理解似乎也從單純物理定義上的二維,變成了一種作品的展現形式。此外,不光是作品劇情和角色本身,包括音樂、周邊產品甚至於聲優,都開始被認為是一種二次元的體現了。可以說直到今天依然有很多人相信二次元作品=日本的作品。

  • 4 # 家家都有娃

    二次元指的是以二維影象構成的早期的動畫、遊戲作品,比如漫畫、動畫,網羅了所有動畫、漫畫、日本動漫、遊戲、音樂等資訊。

    “二次元”這一用法始於日本,,其畫面是一個平面,所以被稱為是"二次元世界",簡稱"二次元",而與之相對的是"三次元",即"我們所存在的這個次元",也就是現實世界。

  • 5 # 二次元動漫菌

    伴隨著動漫產業的快速發展,“二次元”開始進入投資圈的視野。

    但這絕對不是什麼值得讚美或者值得慶幸的事,這是一種莫大的諷刺。

    因為動畫,漫畫,遊戲,輕小說,這些文化形式,都以“二次元”這個概念為外殼被推到了臺前,以前我們提起日漫印象是什麼?日本動畫。現在呢?二次元。以前我們提到輕小說印象是什麼?沒聽過,但有些還是不錯的作品。現在呢?二次元。二次元二次元統統二次元,動畫也二次元漫畫也二次元輕小說也二次元,連輻射範圍最廣,最接近主流的遊戲也快被二次元化了。

    這或許確實是二次元的偉大勝利,但二次元這個詞彙以及其代表的東西,本身就擁有著天生的缺陷。

    各位應該還記得前年拜年祭上的那個“二次元大戰三次元”的節目吧,我想有腦子的人都能看得出來其中哪個人的處世方式更為可取。更別提節目結尾,借看影片者說出的那句辛辣諷刺:“你,活在哪一個次元呢?”

    我的觀點是,二次元這個概念本身的產生就帶著消極與墮落的色彩,它強調與現實世界(三次元)的割裂,包容甚至讚賞與社會割裂的行為,並在一定程度上為所謂二次元人群與正常人群的相互理解營造了障礙。而且與傳統上的消極避世還不同,其他人的消極避世是為了追求精神上的自我提升,二次元的消極避世卻有不少人想的是怎麼和自己的妹妹.性.交和“我要成為王”。兩者的區別就像《金剛經》和《提乾涉經》一樣。(我對骨科沒有偏見)

    我對大多數二次元人群的道德和品質是相信的,因為畢竟基本都受到過“友情,努力,勝利”的薰陶。哪怕不看民工只看深夜的,也基本都有過被作品中愛情感動過的經歷。

    毫無疑問,二次元人群是沒有錯的,錯的是“二次元”這個名詞,這個概念。這個概念正在建立起一種畸形的自我認同標準和一套有問題的價值判定體系,就像其對於骨科極其有限的牴觸,對於畸形價值觀的接納,對於軟**的極度傾愛。上述的缺陷如果落實在某種作品中以及這些作品的特定粉絲人群中,是毫無問題的,畢竟藝術作品應該是自由的。

    但如果這些缺陷被一類人群習以為常甚至大加讚賞,而且這類人群不僅潛在人數極多,更有排外與習慣性和社會割裂的毛病。我想大家都會知道任由這樣發展下去會產生什麼樣的後果。就比如,設想一下如果某天人日突然架炮攻擊二次元,攻擊骨科,百合,腐女這些在二次元內大行其道的東西,貶低日本ACG孕育的變態畸形價值觀……

  • 6 # 東經日語

    二次元來源於日本動畫和遊戲,這些都是以二維影象構成的,其實就是一個平面,所以被大家稱為“二次元世界”,在日本的動畫愛好者中指動畫、遊戲等作品中的角色。二次元和三次元 的區別在於三次元是現實世界,相對地,“三次元”被用來指代現實中的人物。

    但現在有些不瞭解二次元是什麼的人會把“二次元”當成貶義詞。二次元作為一種亞文化被誤解的原因也來源於不同年齡層之間的代溝和接受能力。二次元主要形容喜歡日本動漫的人,或者愛好遊戲中的角色,再或者穿衣打扮成動漫的人物,都被稱為二次元。現在不管男孩女孩只要喜歡動漫的,都可以稱為二次元女孩或者二次元男孩。

    二次元給人的感覺比較唯美,二次元的女孩性格都很真實,很萌、很可愛,因為在她們的世界中,對生活以及夢想都充滿著憧憬和期望。其實,二次元不僅形容喜歡動漫的人,就比如一個人的穿衣風格、喜歡小說的人、遊戲等等,都被蘇州日語培訓 的大家稱為是二次元,因為二次元像是人類幻想出來的唯美世界。

    如今隨著“二次元”標籤越來越大眾化,、大型漫展、社交網站、人物周邊、自我cos的文化傳播與分享,越來越多的人知道二次元是什麼,人們對於二次元的偏見也逐漸改觀,二次元對生活、夢想的純真期盼也深受人們的喜愛。

  • 7 # Lily戀櫻

    二次元是一個充滿幻想,一個不可能實現的世界。 我們想成為的和所期待的都是二次元裡面的人物。沒錯,二次元是一個幻想的世界。

  • 8 # 月同一天

    二次元對我來說是另一個世界另一個維度。在我來二次元他不會說話,也不會撒謊。在你傷心的時候陪著你。在你孤單的時候陪著你。不管你心情好與壞二次元都會陪伴在你的身邊。在這裡你可以敞開心扉對他或對她。訴說著你的憤怒你的悲傷你的一切。在這裡我們都是一家人。我只能說此生不悔二次元。

  • 9 # 海螺姑娘救救我

    二次元,是指ACGN次文化中對動畫、遊戲等作品中虛構世界的一種稱呼用語,與“三次元”相對。

    由於早期的動畫、遊戲作品(ACGN作品)都是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”。

  • 10 # 唐夢羽軒

    二次元是一個虛擬,科幻的次元,由大小不一的資訊碎片構成,在我們的生活中的一景一物是三次元,二次元是由一些點線面組成,一次元則是由點和線組成,希望大家分清楚。

  • 11 # 會行走的書櫃

    這是與現實世界相對的,這是從愛教授的時空壁理論中脫胎的理論,把世界分為一次元,二次元也就是動漫世界,和三次元也就是現實世界

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