這要看情況…戲志才的技能機制是
其技能體系可以把一個隊友間接地也變成賣血將or進一步提高賣血隊友的收益。這是戲志才的“主流玩法”,但這不代表戲志才只能這麼玩。
但是“主流玩法”有什麼問題,或者說有什麼要求呢?顯而易見,要求戲志才能“先輔”給到隊友,而且隊友會捱打(試想一下名場面“我們三個太強了”,如果戲子輔了郭嘉會怎樣)。多說一句,因此戲子在22發揮也不錯。
而身份局勝負規則圍繞主公展開,主公明身份且主公一定會捱打,戲志才忠是絕對不會存在輔錯人or沒發揮的情況的。
但不是所有玩家都會選擇拘泥於主流;況且玩家們實戰中的確發現:僅利用機制中的一條或兩條,戲志才也是可以有不錯的發揮/湊合著用的。最典型的例子就是曹叡主戲志才反白嫖“恢拓”蹭血給自己刷牌。
戲志才而作為忠臣,並不是跟所有主公都相性出色。但是主在明處,其它人選將在暗處,忠臣抽到戲志才而主公跟戲志才相性不佳時,大不了燒燒繩子卡一下反賊選將框,不一定非要自己選出來;如果就是手癢癢選出來了,可能盲輔一個回血能力強的。
對於那些非常需要戲志才提供賣血將buff的脆主,戲志才不“先輔”為ta提供保護是非常不明智的。
在主公需要戲志才忠臣提供賣血將buff的這種情況下,忠臣戲志才要是還抱著嫖回血的心理輔一個回血能力強的將,恐怕是被仙術影片集錦洗腦得鬼迷心竅了。
另外,總有那麼一小茬思想不健康的玩家,沉迷於反著跳身份,或抱著“我想怎麼玩就怎麼玩”、“勞資憑什麼輔助你”的心理玩這個。轉侵刪
這要看情況…戲志才的技能機制是
同“先輔物件”受到傷害同“先輔”物件回覆體力自身受到傷害可刷牌可控場其技能體系可以把一個隊友間接地也變成賣血將or進一步提高賣血隊友的收益。這是戲志才的“主流玩法”,但這不代表戲志才只能這麼玩。
但是“主流玩法”有什麼問題,或者說有什麼要求呢?顯而易見,要求戲志才能“先輔”給到隊友,而且隊友會捱打(試想一下名場面“我們三個太強了”,如果戲子輔了郭嘉會怎樣)。多說一句,因此戲子在22發揮也不錯。
而身份局勝負規則圍繞主公展開,主公明身份且主公一定會捱打,戲志才忠是絕對不會存在輔錯人or沒發揮的情況的。
但不是所有玩家都會選擇拘泥於主流;況且玩家們實戰中的確發現:僅利用機制中的一條或兩條,戲志才也是可以有不錯的發揮/湊合著用的。最典型的例子就是曹叡主戲志才反白嫖“恢拓”蹭血給自己刷牌。
戲志才而作為忠臣,並不是跟所有主公都相性出色。但是主在明處,其它人選將在暗處,忠臣抽到戲志才而主公跟戲志才相性不佳時,大不了燒燒繩子卡一下反賊選將框,不一定非要自己選出來;如果就是手癢癢選出來了,可能盲輔一個回血能力強的。
對於那些非常需要戲志才提供賣血將buff的脆主,戲志才不“先輔”為ta提供保護是非常不明智的。
在主公需要戲志才忠臣提供賣血將buff的這種情況下,忠臣戲志才要是還抱著嫖回血的心理輔一個回血能力強的將,恐怕是被仙術影片集錦洗腦得鬼迷心竅了。
另外,總有那麼一小茬思想不健康的玩家,沉迷於反著跳身份,或抱著“我想怎麼玩就怎麼玩”、“勞資憑什麼輔助你”的心理玩這個。轉侵刪