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就是黑暗之魂裡主角活動的範圍就是這個世界的完全體嗎?為什麼只能看到一些奇奇怪怪的生物,連個正常的路人都見不到?如果真的完成傳火,那些人類是怎麼繁衍後代的,還建了一個王國,農業和經濟是怎麼發展的啊。------路人補充問題-------燃起了第一團火後,人類與四王是如何建立起文明的?難道剛拿到火他們就發明了語言,紡織與冶金技術?cg裡太陽王能建立起一隻龐大的披盔戴甲的軍隊反抗古龍,魔女身上也有衣服,這些技術都是在火焰時代之前積累的?cg原話:“然後有幾隻從黑暗中誕生的物種”。四王在火焰時代之前都不存在,他們到底是哪來的智慧呢?
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  • 1 # 戲細說人生

    陸續看到一些文章和影片中也出現了類似的觀點。

    一、遊戲的基本設定——停滯的時間線,割裂與短暫交錯的獨立時空

    早在一代裡,我們初次遇到太陽騎士索哥的時候,他就已經告訴我們這個遊戲的基本設定。舉個例子,在三代裡,玩家會有疑問,一代的亞諾爾隆德怎麼變成和冷冽谷接鄰了?片頭就有答案:洛斯里克叫做“漂泊匯流之地”歷代傳火薪王的故鄉。但黑魂的語言風格一向是既晦澀又曖昧,省略了無數細節,正常人看了這句話,不僅無法理解,反而有更多疑問:原來歷代薪王全部都是老鄉?

    事實並非如此,而是法蘭要塞,冷冽谷,罪業之都,原本是不同時代的不同地方,在火焰將熄的末世,作為歷代傳火薪王的故鄉,由於時空的割裂錯亂,它們彙集到了洛斯里克。在環印城DLC中,第一個地圖就叫“聚集地”,裡面有二代的堆土塔,道理是一樣的。

    索哥還告訴我們,在羅德蘭,時間是停滯不前的。不死人為什麼會從篝火復活而且世界會重新整理?因為這是時間上的死迴圈,所謂的“不死人詛咒”,就是不死人被殺死後,會再次回到原來的時間線,重複經歷痛苦和死亡,在這一次又一次的無意義輪迴中,喪失力量,人性和記憶,最終變成只有本能的活屍。只有少數運氣特別好的不死人(Chosen Undead)完成了改變世界的重大事件(敲鐘、打敗薪王)才會使時間線發生變化。

    黑魂世界的獨特高明之處,就在於把遊戲性和劇情設定完美結合在一起。例如為什麼聯機需要透過畫符、眼珠入侵等手段?因為時空是破碎割裂的,只能產生短暫的交錯,相當於每個玩家的世界都是一個獨立的副本。雖然平時可以看到身邊的虛影,在不死鎮、古龍頂也可以聽到其他不死人敲響的鐘聲,但這些都只是世界交錯的一瞬間,在單獨的碎片世界裡的行動,是不能直接影響到整體和其他世界的。

    由於時空的停滯和割裂性,許多看似矛盾的情節其實是合理的。(1)古達的時間線:英雄古達是被打敗後變成灰燼守護者的,那麼火到底是滅了(黑祭祀場)還是沒滅(正常祭祀場?)答案是古達和玩家的世界是割裂的,都是整體時空的一個碎片,古達的世界由於遲到火已經滅了,玩家的世界滅不滅火取決於遊戲結局,整體世界最終的結局都是滅火。(2)為什麼祭祀場的帕奇和環印城的帕奇可以同時存在?因為環印城是接近時間的終點,是一切的結局,而祭祀場是我們自己的灰燼碎片世界,兩者是不同的時空,傳送到聚集地等於發生一次穿越。(3)由於同樣的理由,在環印城公主蛋碎之後,世界走向終點,化為荒涼沙漠,但透過篝火仍然可以傳回之前的時間線。

    二、黑魂世界的根基——火焰是什麼

    題主的問題問的很好,遊戲中展現的是世界的完全體嗎?為什麼沒有正常人類的生活,活動?而且從上節,我們知道不僅如此,整個世界連時空都是割裂破碎的,為什麼呢?

    我們先來了解現實宇宙中的物理定律:宇宙起源於大爆炸,在此之前,宇宙是一個奇點,不存在時間和空間。宇宙中,封閉系統服從熱力學第二定律,即有序,低熵逐漸向混沌,無序,高熵變化,最終走向熱寂。等等!是不是感到似曾相識?熱,就是火,寂,就是熄滅,就是說,宇宙最終的狀態就是火焰熄滅,和黑魂是完全一致的。

    黑魂世界裡的火是什麼?一代的片頭就說了:“所有的差異,冷與熱,生與死,光與暗,皆因第一團火而生。”對照上述物理學概念,可見火就是維持世界與時空的有序性,“從黑暗中燃起第一團火”,就是從沒有時間,沒有空間的混沌中,宇宙大爆炸,誕生了初始的有序性,時間和空間。從黑暗中誕生的四王,就是大爆炸之中由於隨機性,產生的幾個特別特別強大的低熵聚集體,就是通俗說法中的神。

    例如在黑魂遊戲的二代裡,主角做的事情是尋找和吸收強大靈魂,將它們彙集為一個更強大的靈魂用來傳火,這在物理學上就是“彙集特別強大的能量來維持世界的有序性”。三代裡打敗boss,都會提示“HEIR OF FIRE DESTORYED”,其中,"火之繼承者”就是“強大低熵體”,因為這些boss屬於強者,它們身上的靈魂都是火的力量的體現。環印城結局裡,費蓮諾爾公主在黑暗邊緣,距離火焰熄滅只有咫尺之遙,一旦觸碰蛋後,容顏瞬間乾枯老去,世界也變成一片沙漠,正是因為最後一點維持生機(有序性)的火焰已經熄滅,世界走向荒蕪的緣故,“沙漠”就是“荒蕪”的象徵。

    所以,黑魂世界裡,空間的割裂交錯,時間的停滯不前,就是由於火焰的力量已經衰弱,不足以維持時空的有序性的緣故。

    回到題主的問題,黑魂遊戲裡都是“火焰將熄”也就是說,世界已經接近沒有任何生機,一片荒蕪的熱寂狀態了,因此,它們是所見到的這個樣子,只有活屍和怪物,沒有幾個正常人,也沒有生產和生活等活動。

    三、死神永生——餘灰與黑魂3世界的真相,不可避免的傳火終結

    在魂3裡,主角是“無火之灰”,事實上,這也是整個世界的真相:魂3世界只是火之時代的完整世界燃燒殆盡後的一塊灰燼碎片。不同於一代和二代裡,火焰即將熄滅,不死人詛咒出現,但只要有強大靈魂願意傳火,火焰就還能燃燒下去,三代裡其實火已經滅了(火已漸熄,THE FIRE FADES的意象就是火滅了剩下星星點點的餘灰),

    “當傳承火焰熄滅之時,鐘聲將響徹四周”,灰燼主角就是聽到鐘聲後醒來的。由於時空的破碎割裂,每個灰燼世界裡也只有一名灰燼不死人主角。主角所做的,收集並獻祭薪王柴薪,不管是滅火還是傳火,都只能改變自己的這塊碎片,最多使餘灰燃燒的更長一些,整體滅火的命運是改變不了的。修女芙利德正是由於看穿了這點(受深淵唆使?),所以選擇進入繪畫世界(相當於一個獨立小宇宙)而不去傳火。

    魂3地圖有個有意思的地方:也證實了這點:從灰燼墓地到傳火祭祀場是一塊完整的地圖,而整個洛斯里克和周邊是從篝火傳送過去的,其他無路可通。一個合理的解釋,就是主角剛醒來時的世界其實只有灰燼墓地包括祭祀場(就像被火燒剩下的一點殘渣),當打敗古達,得到螺旋劍後,將其插入祭祀場篝火,餘灰燃燒的更明亮了,於是從篝火的火焰中再生了往日完整世界的一塊碎片,即洛斯里克。當然,碎片世界裡的薪王並不具備它們真實的完整實力,所以才能被玩家(灰燼,成不了薪的不死人)輕易打敗。打敗這些往日薪王的殘影和力量碎片後,玩家可以吸取它們的能量作為柴薪,使自己的碎片世界延續的更久一些。

    天若有情天亦老,人間正道是滄桑。火焰終會熄滅,世界陷入無邊無際的黑暗。你,還聽得到我的聲音嗎?

    但是有一天,在那黑暗之中,又將燃起一團小小的火苗。到那時,我和你再度相遇,一起走曾經走過的路。灰燼大人……

    四、遊戲標題的解讀——人性、黑暗之魂與深淵

    分得黑暗之魂的“不知曉名字的矮人”是誰?其實在遊戲裡,這種“不知曉名字,但起到至關重要作用”的角色,通常就是一名玩家控制的主角(Player Character)。因此,我們可以腦補他(她)作為《黑暗之魂0》的主角,與葛溫,魔女,尼特一起討伐古龍,分得王魂。玩家是誰?是人類。因此,分得黑暗之魂的矮人就是黑魂世界裡,人類的共同祖先,人性是黑暗之魂的碎片,而人性與黑暗之魂,指的是人類“有情”的特質,即情感,動機和慾望。

    不明火焰者,不足以繪世;受火誘引者,亦不得繪世。之後蓋爾爺爺就會拿顏料來,人類的黑暗靈魂……

    火焰,代表世界的規則,同時也是力量的象徵。因此,創世首先要明瞭規則。但僅有規則和力量,創造的世界是單調的,是無色彩的。回顧歷代遊戲,是太陽騎士的堅定信仰、是聖女的純潔善良、是灰心哥失意掙扎的悲劇、是帕奇洞悉人性的狡詐陰險,更是我們玩家不死人對強大靈魂、對變強的貪婪慾望,給這世界染上了色彩。在環印城臺詞裡,宮崎英高已經一改尿性,說得很明確了,還特地給遊戲名“黑暗靈魂”上加個定語“人類的”,生怕你看不明白。火,是代表著無情的神性,是世界運轉的動力,而世界還要有人性,才能豐富多彩。不死人看到發光的靈魂,就像飛蛾撲火一般,渴望著更強的武器,裝備,法術,即使知道那裡可能是致命的陷阱,或者可能只是一顆引誘骸骨,依然義無反顧。“再怎麼改朝換代,人類的慾望還是那副老樣子,可能這才是人類該走的路吧。。。”

    《黑暗之魂》這部初代遊戲裡,主線是要尋找葛溫的王魂碎片,魔女的王魂,尼特的王魂來裝滿王器。但四個王魂還缺一個,遊戲的標題“黑暗之魂”呢?玩家從頭到尾,都沒有見到過,遊戲裡也沒有提到過它。是不是很奇怪?

    其實,用來裝滿王器的“黑暗之魂”就在我們玩家不死人身上,因此,初始傳承的四王魂是全部齊備的。“黑暗之魂”指的既是不死人主角的人性,也象徵我們玩家(人類)的慾望、動機和意志。正因為擁有“黑暗之魂”,不屈不撓,屢敗屢戰的不死人才能最終找到三個王魂,這也是葛溫神族精心設下佈局,選擇不死人傳火的原因,因為知道不死人身上擁有黑暗之魂的碎片。

    所以,《黑暗之魂》這系列遊戲,講的就是人性的故事。講的是平凡的只會揮劍翻滾的不死人,靠著變強的慾望,不服輸的意志,一次又一次忍受挫敗和痛苦,沒有消沉放棄,喪失人性,變得活屍化,而是從失敗中不斷學習,最終打敗看似不可戰勝的強敵的故事——如果王拋棄了使命,就把他的頭砍掉帶回來。如果神只是Phantom,就打碎它,我們人類自己來延續這個世界。——當然,火總是要熄滅的,所以終究也並沒有什麼用處

    人性有正面和負面,兩者是不可分割的,正如遊戲裡的人性是白黑相間。人性的正面是希望、夢想、勇氣和意志,而深淵是黑暗靈魂的沉澱,象徵的是人性的負面,即貪婪和慾望。 在一代中已經知道深淵有大量人性怪。在環印城中,米迪爾的使命是“吞噬黑暗”,即壓制深淵之力。吞噬的是什麼呢?在與米迪爾交戰中,第二階段它表現出被深淵侵蝕的樣子,其中一個標誌性技能就是釋放大量暗紫色的人性,可見這就是它吞噬的東西。在白麵說客的臺詞裡,可以看出,深淵是誘惑人沉湎於貪婪和慾望的,即“大啖食糧之時已到”,不過說客們自己由於沉湎太深,許多連話都嗦不出來了。深淵的本質是人性負面,導向的是混沌和無序,因此深淵在歷代裡是阻礙傳火的

  • 2 # 葉子文MR

    我們現在已經知道了黑暗之魂3是黑魂系列的完結作,並且遊戲給出了4種結局,分別是:傳火 篡火 滅火 奪火 我今天主要想分析的就是黑魂給出了這麼多的結局 到底想表達什麼

      如果認真看了我搬運的兩篇文章或者從魂1就開始認真玩的魂系列鐵粉應該知道,整個黑暗之魂的起因,是世界初火即將熄滅,葛溫王燃燒自己延續火時代,在葛溫王作為薪柴燃燒殆盡之時,葛溫德林這個偽娘為了能夠保證始源之火能持續燃燒不滅搞出了不死人詛咒傳火消滅詛咒這麼一個無盡輪迴的超級陰謀,從而引發了之後我們經歷的一切。但是黑魂的故事真的就這麼簡單嗎,黑魂的世界觀如此宏達到底想表達什麼,就是我今天想要說的。

      首先,黑暗之魂,是光和暗的事情,但是黑魂並不是講一個光暗對立或者光暗輪迴的故事。世界在演化,並不是永恆不變的,剛開始的光暗不分的狀態如果不破壞,世界就不能演化。世界是透過光和暗的分離,光暗再融合,這樣的過程來演化。火滅了以後,並不是回到了從前,1代的黑暗大蛇以為是回到了從前,其實不是了,世界已經不一樣了。那麼這個過程中,究竟什麼發生了變化呢?就是世界出現了火系統。火系統不是錯誤的,也不是娛弄人的工具,而是初生的火系統是幼稚的,被葛溫和葛溫德林誤用了,也被初代魔女誤解了。比方說,世界上要出現飛機,剛開始發現了石油,人就想用石油造飛機,覺得只要多裝些,火再燒大點,就像孔明燈一樣總能發明出飛機的,實際上這是不可能的,飛機的出現,基礎物理,材料科學,空氣動力學,控制論,通通都要發展到一定的程度才會出現,火系統也是如此。葛溫王以為可以靠王創造一個新時代,其實還遠遠不夠。靠火?但是這個火時代給世界代來了什麼呢?帶來了火系統的運用,再以後的時代,再出現新的系統,新的東西,這些東西堆積起來,最終會造就世界的進化。所以火不好嗎?不是,只是被濫用了,用火的人還很幼稚。就好比給古人石油,也只能拿來燒。所以,重歸於黑暗,是代表這個第一個試用的火系統宣告失敗,世界重新開始演化。但是火系統帶來的知識和變化,永存於世界,等待能利用的時代再度出土。看起來,是葛溫德林造就了黑魂系列的歷史,實際上呢,一旦出現了光,在光被重新融合進黑暗,也就是被世界接納之前,都是會不斷和世界發生衝突的,所以說葛溫德林的鍋,沒錯,但是他是代言者,沒有他,也會有別人。

      在火滅之前,必然會有人想方設法讓火一直燃燒,這是火給世界帶來的破壞,也是新系統出現和舊系統一定會出現的衝突,假如沒有人想一直維護這個火,就代表這個火是無意義的,既然是無意義的,對世界的演化也就是沒有價值的。所以呢,從冷血的角度講,這就是歷史,發展中會讓無數人獻祭,但是作為獻祭的人,也要拼命讓自己活下去,這才是世界的意義。被獻祭的人,想拼命活下去也是演化的一部分,絕對不會有大義說你們為了歷史就該去死,人不都有一死嗎?活著,和拼命活著,才有意義。對依靠火才能生存的人來說滅火就是災難,對依賴火的文明來說滅火就是毀滅,但是對世界來說是進步,重生前的毀滅,一切都要看站在什麼樣的立場。

      所以,為什麼在黑暗之魂的完結篇第三代的結局,宮老賊會給玩家一個隱藏的沒有獎盃的奪火結局呢?其實這也算是宮老賊虐了玩家這麼多年以後給大家的一點禮物,因為真正玩懂了黑魂的人知道黑魂整個色調都是悲劇,你感受不到任何的溫暖,只有壓抑,奪火是什麼意思呢,看明白了我上面的分析就應該知道了,那就是把世界未來的發展掌握在自己的手裡,無論成敗與否,無論對錯與否,至少,最後的最後,玩家終於可以主宰自己的命運!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 想做遊戲代理,不知道前景怎麼樣,麻煩有經驗的大神指點一下?