回覆列表
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1 # NGA玩家社群
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2 # 柒七菌EiV
屠夫守屍只是合理的戰術,而不是沒素質破壞別人遊戲體驗。如果還是覺得這樣是沒素質行為,去玩一把屠夫就知道了,換換位思考一下,你自己是屠夫守屍,別人認為你守屍了,破壞了他們的遊戲體驗,你覺得可以嗎?如果屠夫不守屍,白讓你們救,屠夫怎麼贏?
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3 # 芒傑想過半
你好,第五人格這款遊戲屠夫本來就是擊殺求生者獲勝的,守屍是一種玩法,不算破壞他人遊戲體驗,因為玩遊戲都有自己的玩法,就算求生者賽後罵你,你就不要管了,而且很多屠夫都是靠守屍打出優勢的
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4 # 抱歉我退了
這是合理戰術,屠夫守屍是遊戲中必要的一環,如果屠夫不守屍,那麼屠夫將會很難贏,屠夫守屍還能增加這個遊戲的趣味性和競技性,如果屠夫都不守屍,那麼幾乎所有救人位求生者都失去了存在意義(如傭兵,空軍,守墓等),所以屠夫守屍不僅是合理戰術,還是這個遊戲的必要
從遊戲本身來說:《第五人格》本來就是一個不公平的遊戲。監管者有一個,而求生者卻有4個。監管者好不容易抓到求生者,綁在椅子上。如果不守屍去抓其他求生者,那麼被綁的人肯定會當場被救走了。那做監管者的真的是一個求生者也抓不到了。而且就算監管者守屍,求生者使用一堆技能或者賣一次傷害也能救走被綁的人了。如果監管者不守屍,最後肯定會一個求生者都沒放飛(除非三個隊友都見死不救),那他玩一局輸一局,遊戲體驗極差。誰還會玩監管者呢?
從玩遊戲的角度說:大多數人玩競技類遊戲肯定是為了贏,不可能抱著輸的目的玩。那麼想贏肯定會不擇手段,守屍算是一個正常的遊戲技巧,屬於正常的遊戲操作。所以不屬於沒素質破壞別人遊戲體驗的範疇。
舉個例子,假如一個監管者砍人沒CD,打完一次不會暈住。或者移速加成個50%,用一個更加快的速度追上求生者等。類似這種的開掛行為或者利用某些bug取勝的行為才屬於沒素質破壞別人遊戲體驗。而守屍不算。
再舉個不是很貼合的例子,假如你是在玩英雄聯盟,對面英雄絲血按了金身,那這時候你是選擇守在旁邊等金身過了還是直接離開下一次再殺呢?答案絕對是第一個。這不也屬於一種守屍麼?
所以,屠夫守屍只是合理的戰術,而不是沒素質破壞別人遊戲體驗。如果還是覺得這樣是沒素質行為,那你去玩一玩屠夫就明白了。