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  • 1 # 新品尚視

    這屬於日常消遣娛樂活動。有市場但你沒機會做。

    正常娛樂的國家不讓做,除了騰訊等大的平臺還在做,但也砍的差不多了,野雞直接被關閉,因為很多棋牌平臺在誘導玩家充值有賭博嫌疑。

    純正賭博的棋牌平臺更有市場,賭癮一上來,賭狗能分分鐘輸得傾家蕩產,但違法。

  • 2 # 視覺在發現

    2020年棋牌市場依然存在市場,市場存在的量大約為以下幾個形式:

    1、存量市場的更迭會有機會。抖音是短影片,在抖音火爆之前,大家都認為快手的高度無法企及。大家都認為短影片沒有市場了。實際上,同業只要技術上提升還是有機會的。棋牌在目前的市場,玩法+體驗感+遊戲規則+獎勵措施等還是存在很大的創新迭代可能的。

    2、棋牌市場人群會因為網路人群的持續下沉繼續增量。老年人使用智慧機的人持續增加,棋牌人群也會同比增長。人群總量提升還是有細分市場的增量。例如年齡區別、地域區別,市場都有增量的部分。

    3、5G到來,萬物互聯是一個更大的機會。現場版的5G體驗隨著延時的下降,會有更大的機會。

  • 3 # 王者榮耀飛將

    手機遊戲指手持式移動終端的遊戲軟體,可進一步分為單人玩家手機遊戲及多玩家手機遊戲兩大部分。中國手機遊戲可進一步分為三類,即休閒遊戲、精品遊戲及硬核遊戲。

    手機遊戲市場規模

    隨著智慧手機的普及,手機遊戲成為當今社會最受歡迎日常娛樂之一,各種各樣的手機遊戲得到人們的喜愛。手機遊戲使用者規模也在不斷持續擴大,2013年手機遊戲使用者規模僅2.15億人,2015年增至4.59億人。2019年上半年手機遊戲使用者規模4.68億人。

    隨著手機遊戲使用者規模增加,中國手機遊戲的市場規模的增長越發強勁,由2013年的117億元大幅上升至2018年的1580億元,複合年增長率為85.1%。中國智慧電話使用者的增長數目及較易接觸手機遊戲增加下載手機遊戲使用者數目,而玩家為更享受遊戲體驗,在遊戲中有意願購買工具及獎勵。隨著消費者於閒時享受休閒手機平臺遊戲愈趨流行,預期未來中國的手機遊戲市場將進一步增長,至2020年有望突破2000億元。

    手機遊戲發展趨勢

    1、積極開展併購活動

    一般而言,小型遊戲公司處理合規事宜的部門或資源較少,更嚴格的法律條規或將增加其合規負擔。市場競爭環境激烈、財務資源減少、遊戲質量下降,規模較小的市場莊家預計面對的壓力將會與日俱增,因此,為主導的市場莊家帶來潛在的併購機會。另一方面,行業莊家亦普遍針對價值鏈上的其他行業參與者展開併購活動,以擴大業務覆蓋度。

    2、內容提供商及開發商整合

    改編遊戲的概念自2014年開始興起,IP資源擁有人(如遊戲主題及內容提供商)開始與跨行業的遊戲開發商進行磋商,以透過遊戲改編實現流行IP的高額利潤。對於遊戲開發商而言,IP可於遊戲執行早期吸引新使用者並降低運營成本。由於主導手機遊戲及IP的成功合併,手機遊戲市場可能會因為有關整合而吸納越來越多IP遊戲,從而進一步促進中國手機遊戲市場的發展。

  • 4 # 老曹有點意思

    2020年棋牌市場依然存在市場,市場存在的量大約為以下幾個形式:

    1、存量市場的更迭會有機會。抖音是短影片,在抖音火爆之前,大家都認為快手的高度無法企及。大家都認為短影片沒有市場了。實際上,同業只要技術上提升還是有機會的。棋牌在目前的市場,玩法+體驗感+遊戲規則+獎勵措施等還是存在很大的創新迭代可能的。

    2、棋牌市場人群會因為網路人群的持續下沉繼續增量。老年人使用智慧機的人持續增加,棋牌人群也會同比增長。人群總量提升還是有細分市場的增量。例如年齡區別、地域區別,市場都有增量的部分。

    3、5G到來,萬物互聯是一個更大的機會。現場版的5G體驗隨著延時的下降,會有更大的機會。

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