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1 # 社會有病我幹嘛要吃藥
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2 # 小童心
大家知道GTAsa地圖很大,各種地形地貌,玩法多樣甚至不遜色GTA5,所以sa可以成為經典,可是GTA4就不得不被吐槽了,地圖小,玩法少,最佳化渣,唯獨能超越sa的只剩畫質了,在gta4的高畫質和sa的可玩性之間玩家選擇了前者,因為開放自由的世界,豐富多樣的玩法,才是GTA的精髓!個人認為,在各大廠商都在追求畫質的時代,GTA4只是r星的試水作,沒有GTA4,就沒有GTA5今天的成功.
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3 # 菜Bsama
不大喜歡? 還不如sa?
我不說別人,我認識GTA4是在15年接觸的那時候電腦比較垃圾,08年的買的家用機,以前玩過GTA系列可以說是經典,給我的童年帶來無數的歡樂回憶。剛玩GTA4時進遊戲很卡幀數特別低,一方面是配置關係還有就是這遊戲最佳化實在太渣,特別吃U,(因為GTA4讓我認識了電腦配置)後來慢慢了解後,換了配置,終於可以玩上這款遊戲了,這款遊戲的精髓不是劇情,也不是拿槍殺人無腦突突突,而是ENB(畫質增強補丁),和各種MOD,有了這些東西能夠玩很久都感覺不到無聊,我一般進遊戲不是截圖,就是開車亂走,截車。
後來接觸了ENB學會改ENB做自己喜歡的畫面,那時候玩的可瘋狂了,半夜都改ENB玩,反覆測試樂此不疲。
我覺得他們不喜歡gta4的原因是畫質低,最佳化差,其他我也想不出。總之我玩了1年多就出gta5了,就棄坑了,想想那時候一直裝逼發圖,真的很懷念!和sa比也沒啥可比性,samod多,4的話好玩的mod少主要還是玩車。
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4 # 非同凡響
GTA SA從誕生時間上就有優勢,04年的遊戲承接了我最早接觸的罪惡都市,感覺好新鮮,第一次進遊戲就摁f搶車玩,而且聖安地列斯地圖又大,可探索的東西就多了。到接觸GTA4那時我都上高中了,沒那麼多時間去玩遊戲了,而且GTA4感覺整體畫面偏灰暗,個人不太習慣,GTA4細節上已經比SA強很多了,但不影響還有那麼多人玩聖安地列斯。
還有一個重要原因就是MOD,對於遊戲的自我修改使得很多玩家樂在其中,也包括當年的我,哈哈。像IMGTool GGMM GSF這些工具都運用自如,總之從趣味上講不輸任何遊戲。
下面放上些我曾經改過的遊戲畫面:
這個是修改的戰樂靈弦和身後的R8,還植入了IMv車燈系統
這個加入了城市建築,包括上海環球,香港銀行,紐約新世貿等
南航和大哥 747,A380餘暉下的奧迪
川崎摩托,安娜+awp中國紅,LP700
城市夜景也改變很大植入的S65 這個視角衝擊感很強
總之一款有好不好玩不在於這款遊戲是不是最新款,在於玩家自己對於遊戲體驗的深層次理解,去真正挖掘遊戲的魅力,這才是遊戲帶給玩家最寶貴的魅力點了和樂趣了。
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5 # 燒賣解說
模式為沙盒冒險遊戲,並且具有線上和線下模式《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)又名《俠盜獵車手5》是由搖滾明星遊戲公司(Rockstar Games)出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式的影片遊戲。
故事發生以美國洛杉磯及其周邊地區為原型的城市洛聖都(Los Santos),是基於現實地區中的洛杉磯和加州南部而製作。製作方拍攝了超過25萬張相關照片,並且研究了人口調查和汽車銷售資料,以建立遊戲中的世界。遊戲真實度極高,而且自由度極高,基本上是想做什麼就可以做什麼,甚至可以在裡面做一些在現實生活中不敢做的事情。
遊戲採用新版雷霆引擎(RAGE引擎)該作已於2013年9月17日登陸PlayStation 3和Xbox 360平臺,遊戲發售後的首日銷售額達到8億美元,3天內便突破了10億美元大關,前六週銷售量已超過2900萬份,至今為止總出貨量已達3250萬套,重新整理了電子遊戲的最快銷售紀錄及諸多娛樂產品的收益紀錄。遊戲型別為ACT/TPS 動作類遊戲/第三人稱射擊類遊戲!
並且遊戲具有線上和線下模式,gta5線上模式gtaol也就是線上模式是基於gta5的一個模式,可同時多人線上一起玩遊戲,你只要擁有原版gta5即可玩ol,且dlc同步更新單機和ol,OL分為自由模式和差事兩種,OL並沒有劇情,你要做的就是玩下去,所以就不要試圖等劇情了… 自由模式就是在戰局裡,想幹什麼就幹什麼。線下模式,gta5線下模式就是單機劇情模式,玩家可操控三個角色在虛擬的世界中完成各種任務來推動劇情的發展。
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6 # CaptainXu5
GTA4用SNT自制毒圖哈哈哈哈哈哈哈
其實我感覺iv和sa主要區別就在於:
1、名字不同(你認真的)
2、物理引擎不同
3、sa的地圖比iv多太太太太多了
sa更多的能體驗到自由,開個sanches上最高的千年山(是這麼叫的吧),然後跳傘,幾年前用mta sa聯機幾十個人同時跳傘那場面還記憶猶新哈哈,話說sa的cleo系統太強了吧。。。
iv則是全新的物理引擎和更多可自定義內容,mod,enb,snt修改器,obj毒圖等等,劇情的話不做評論,因為都沒好好玩過哈哈哈哈哈哈哈~也還記得裝了個mod車在sakina山上玩漂移差點翻車,在自由女神像雕塑裡看彩蛋(你懂的),修改為無限彈藥的rpg自由落體時的可怕無限火力(2333沒試過的可以試試)
總之,這兩款gta留給我的太多了,也陪伴了我好多,現在出v了,也入了正版,但沒人陪我玩聯機,就記得買了個鯊魚卡然後買了套房子(哇咔咔咔),還被加速球誤封一個月(當時想退款沒成功233),但忍住還是保留了這些大作。
一不小心寫了那麼多,感謝gta給我帶來的美好遊戲時光!
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7 # 一遊說
說到GTA4,(相對前幾作)儘管遊戲上的互動元素新增不多,劇情短線,動作稍微遲緩。(開車、走路、使用武器)
但他的可玩性應當不止(原有的)超高的自由度,擴大的地圖和車輛人物模型的升級等。
最好玩的一點,應該是那個被忽略且不出彩的聯機功能!(沒錯就是聯機)
想起當年一群學生中午放學跑網咖,上機點外賣,然後集體開啟GTA4,建地圖選模式,“那個誰誰誰我們一隊,幹掉他們”“上次被偷襲了,這次不許窺屏啊!”
然後環顧四周,整個網咖的電腦螢幕不是LOL就是CF,偶爾蹦出一些毒奶粉玩家
我們這群玩著區域網聯機的GTA4玩家不免感受到了壓力,生怕誰看得不舒服過來把我們機子給關了,於是各自轉身和旁邊的小夥伴聊起了戰術......
大部分人感覺上GTA4沒什麼好玩的,就是打打殺殺,那可能是你沒體驗過多人聯機功能
單機的時候你隨意玩,聯機的時候狀況百出(當然也是隨意玩),一會兒車飛了,一會兒沒子彈被追呀,然後一群人大笑著叫你趕緊跑,一箇中午就在這樣歡樂的氛圍中結束
為什麼上面說聯機功能不出彩,因為他容易受各種因素斷網,這可能是區域網聯機的通病也可能是遊戲本身的因素。
想來學生時代總是短暫的,不知不覺身邊開黑的好友都已經各自奔波,誰還有空一起聯機GTA4,何況遊戲的更新換代,都是一局王者榮耀就夠了,再也找不到當年的感受了。
總之GTA系列和那些“過時”的遊戲,都是包含或代表了一代人的回憶和青春,光是這點,值不值得玩都已經變得無所謂了!
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8 # 凡人影音
gta系列目前玩過罪惡都市,聖安地列斯,4,5!4這個版本就像windows vista,沒有vista的嘗試就沒有7的輝煌!即使我不懂遊戲開發,也能大致分析,罪惡都市和聖安地列斯基本傾向卡通的畫面,而到了4,5就變成傾向寫實的畫面!相比前作聖安地列斯,4代除了畫面,其他的均被秒殺!聖安地列斯和4斷層太大,有種不像一個系列的錯覺!按照遊戲版本的升級規律,本應該4的地圖更大,劇情更精彩…由此推測5這個版本才是承接聖安地列斯的4,而實際版本的4應該是5的測試版(半成品)最神奇的是4的最佳化神一般的渣,而5的最佳化是神最佳化(本應該內測的提前公測了,最佳化能不好嘛)
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9 # 小小雨雨哈哈
GTA4這款遊戲是在俠盜獵車手聖安地列斯後R星公司的又一大作,還是高超的自由度而文明,地圖幾乎完美的還原了紐約市,細節處理的非常完美,主線任務很多,可進入的建築比較多,這一點非常好,玩家做完主線任務以後,逛一逛街市也是很好的,除GTA4外還衍生出一款GTA4自由城之章,全新的人物,全新的任務模式,只是騎機車的任務比較難,有些任務完了好幾天才過,充滿挑戰,玩家可以駕駛武裝直升機去警察對抗,跑車對抗賽,還有鐵人三項,還可以跑到監獄拿起步槍掃射犯人,哈哈,太暴力了,總之GTA4充滿樂趣,充滿挑戰,可以一直儲存在電腦裡,閒暇時玩一玩。
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10 # 山野村夫壹零零捌
別人都說是神作 可是我一直都玩不進去…
回覆列表
GTA這個系列可以說款款都是當期時代精品。之所以4代你見的少,主要以下原因:
1.劇情流程相對短(記住,是相對),也有點狗血,什麼?剛上了女主,竟然就沒有了!還是個臥底!
2.城市場景相對少
3.初嘗試的線上工具還不成熟,如到了5代打電話的功能極大增強
4.主人公是個非美華人
5.宣傳相對不到位,主機玩家後,PC基本看不到影響,也和Steam當年在中國沒那麼給力有關
6.5代來的太快
7.DLC完善幅度小,出現了大量玩家改善MOD
8.外掛多
9.模型簡單,包括車輛、店鋪等,這也導致遊戲內互動少
但它仍然是個好遊戲