你好!這裡是球不君!
如何讓敵方不能預判自己的行動,那我們就要進行一場前所未有的心裡博弈!
現舉例說明;假如敵方指向性技能瞄準,而我放只剩一絲血,如何逃出生天。
最重要的是,我們要分析敵方預判心理!
一般預判分為以下幾種:
最基礎的預判
因為很多時候對戰中的移動都是有規律的,比如射手要去拿紅BUFF,那麼肯定會直奔紅BUFF,直線段距離最短嘛。直接把技能對準他前方一段距離釋放,絕大多數都會命中目標,尤其是躲在草裡(視野盲區)釋放效果更佳。
左右走位預判
根據個人習慣,左右走位一般是守塔消耗,一左右走位頻率在3~5次,所以預判第2次或第3次釋放技能是技能命中的核心因素。預判要點就是左右的中心點,如果左右浮動小,則直接在對面英雄回頭的一瞬間,命中左右走位的中心;如果左右浮動大,在目標回頭後,技能對準目標前方很小一段距離,這時候目標看到技能會慌亂並再次回頭,剛好向回頭的時候,技能臨近剛好最中心是對準目標,這時候回頭也會被命中邊緣,如果猶豫一下也會命中,。有正常往前走才不會,目標既然走位肯定就是躲技能,很少有玩家會依然往前面走的。
蛇皮走位
S型走位非常有意思,一般都是目標在逃跑的時候使用,這預判偏差了就可能失去了一個人頭,為了百分之百拿到人頭。推薦大家結合一下技巧,目標S型走位,你就不攻擊,直線跟著他走,這樣會越來越接近目標,直接使用指定型技能攻擊即可,如果沒有,那麼平A都能A死他,隨他走。一般目標發現S型走位,對方不放技能,目標就慌了,開始直線的移動了,這時候用最基礎的預判即可。
理解了對面如何預判你的預判!就能更好的防止被預判!
還有一個高分局小技巧,就是不預判就是最好防止預判的預判!
祝你早日血虐對面!成為心理學家!
你好!這裡是球不君!
如何讓敵方不能預判自己的行動,那我們就要進行一場前所未有的心裡博弈!
現舉例說明;假如敵方指向性技能瞄準,而我放只剩一絲血,如何逃出生天。
最重要的是,我們要分析敵方預判心理!
一般預判分為以下幾種:
最基礎的預判
因為很多時候對戰中的移動都是有規律的,比如射手要去拿紅BUFF,那麼肯定會直奔紅BUFF,直線段距離最短嘛。直接把技能對準他前方一段距離釋放,絕大多數都會命中目標,尤其是躲在草裡(視野盲區)釋放效果更佳。
左右走位預判
根據個人習慣,左右走位一般是守塔消耗,一左右走位頻率在3~5次,所以預判第2次或第3次釋放技能是技能命中的核心因素。預判要點就是左右的中心點,如果左右浮動小,則直接在對面英雄回頭的一瞬間,命中左右走位的中心;如果左右浮動大,在目標回頭後,技能對準目標前方很小一段距離,這時候目標看到技能會慌亂並再次回頭,剛好向回頭的時候,技能臨近剛好最中心是對準目標,這時候回頭也會被命中邊緣,如果猶豫一下也會命中,。有正常往前走才不會,目標既然走位肯定就是躲技能,很少有玩家會依然往前面走的。
蛇皮走位
S型走位非常有意思,一般都是目標在逃跑的時候使用,這預判偏差了就可能失去了一個人頭,為了百分之百拿到人頭。推薦大家結合一下技巧,目標S型走位,你就不攻擊,直線跟著他走,這樣會越來越接近目標,直接使用指定型技能攻擊即可,如果沒有,那麼平A都能A死他,隨他走。一般目標發現S型走位,對方不放技能,目標就慌了,開始直線的移動了,這時候用最基礎的預判即可。
理解了對面如何預判你的預判!就能更好的防止被預判!
還有一個高分局小技巧,就是不預判就是最好防止預判的預判!
祝你早日血虐對面!成為心理學家!